हाल ही में, कैपकॉम ने वित्तीय वर्ष 2026 की पहली तिमाही के लिए अपने वित्तीय आंकड़ों की घोषणा की। भौतिक मीडिया के आंकड़े विशेष रूप से ध्यान खींचने वाले हैं जब उद्योग ऑप्टिकल डिस्क के भविष्य पर गर्मजोशी से चर्चा कर रहा है। प्रकाशक द्वारा जारी आंकड़ों के अनुसार, गेम की 93.3% बिक्री डिजिटल संस्करणों से होती है, जबकि भौतिक संस्करणों की हिस्सेदारी केवल 6.7% है।
डेटा में नई रिलीज़ के साथ-साथ कंपनी की पुरानी गेम लाइब्रेरी भी शामिल है, इसलिए यह समग्र रूप से कैपकॉम के उपभोक्ता क्रय व्यवहार का एक व्यापक प्रतिबिंब है। दोनों प्रारूपों के बीच का अंतर बहुत बड़ा है और किसी एक कार्य या विशिष्ट अवधि के संदर्भ में इसकी व्याख्या करना कठिन है।

भौतिक बनाम डिजिटल वितरण के अलावा, डेटा खरीद के चैनल वितरण का भी खुलासा करता है। कुल बिक्री का 60.4% पीसी प्लेटफ़ॉर्म से आया, जबकि डिजिटल संस्करण की बिक्री में कंसोल का हिस्सा 32.9% और भौतिक संस्करण का 6.7% था।
इससे स्पष्ट रूप से पता चलता है कि कैपकॉम का खिलाड़ी आधार स्टीम जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से पीसी की ओर बढ़ रहा है - एक प्रवृत्ति जो वास्तव में कंपनी के प्रदर्शन को प्रभावित कर रही है।
इन आंकड़ों का जारी होना बहुत ही प्रतीकात्मक क्षण में हुआ है। सोनी ने हाल ही में घोषणा की कि वह 2028 में PlayStation के लिए भौतिक डिस्क का उत्पादन बंद कर देगी, एक ऐसा कदम जिसने भौतिक मीडिया के समर्थकों के बीच एक मजबूत प्रतिक्रिया पैदा की। जो लोग भौतिक प्रारूप का बचाव करते हैं, उनके लिए यह खबर उपभोक्ता की पसंद पर हमले के समान है।

हालाँकि, कैपकॉम के डेटा को देखने से सोनी जैसी कंपनियों द्वारा निर्णय लेने का तर्क स्पष्ट हो जाता है। भौतिक बाज़ार बेकार नहीं है - 6.7% अभी भी वास्तविक बाज़ार हिस्सेदारी का प्रतिनिधित्व करता है - लेकिन यह स्पष्ट रूप से इतना सिकुड़ गया है कि इसे उद्योग के दिग्गजों के लिए एक मामूली कारक माना जा सकता है।