कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म की परवाह किए बिना, वीडियो गेम बड़ा व्यवसाय हैं। पिछले लगभग 50 वर्षों में, वीडियो गेम से राजस्व में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। हालांकि पीसी ने पिछले एक दशक में समर्पित गेमिंग कंसोल से बेहतर प्रदर्शन किया है, लेकिन उनका संयुक्त राजस्व अभी भी पोर्टेबल गेमिंग के दिग्गज की तुलना में नहीं है।

विजुअलकैपिटलिस्ट ने 1970 के बाद से वीडियो गेम बाजार का एक इन्फोग्राफिक तैयार किया है जो पिछले कुछ वर्षों में उद्योग की वृद्धि और विकास पर प्रकाश डालता है। 1971 से जब आर्केड ने "पोंग" जैसे खेलों के माध्यम से $1 बिलियन (मुद्रास्फीति के लिए समायोजित) कमाया, 2022 तक गेमिंग राजस्व $180 बिलियन तक पहुंच गया। पिछले साल लॉन्च हुए कुछ सबसे बड़े और सबसे लोकप्रिय खेलों के साथ, 2023 में यह संख्या और भी अधिक होने की संभावना है।

कंसोल गेमिंग दशकों से पीसी से बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। 1980, 1990 और 2000 के दशक के प्रसिद्ध कंसोल का मतलब था कि कंसोल बाजार अक्सर अधिक पैसा कमाता था, लेकिन 2013 में यह बदल गया। जिस वर्ष स्टारक्राफ्ट II आया, पीसी गेम्स ने कंसोल की तुलना में 1 बिलियन डॉलर अधिक कमाए, और पीसी प्लेटफॉर्म ने तब से एक प्रमुख बढ़त बनाए रखी है।

2022 में, कंसोल बाज़ार का राजस्व $30 बिलियन तक पहुँच जाएगा, जबकि पीसी गेमिंग का राजस्व $45 बिलियन तक पहुँच जाएगा। लेकिन दोनों मिलकर भी मोबाइल गेमिंग से तुलना नहीं कर सकते, जो 101 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। यूके मार्केट इंटेलिजेंस फर्म पेलहमस्मिथर्स द्वारा उपलब्ध कराया गया डेटा, व्यक्तिगत गेम की बिक्री के बजाय राजस्व को मापता है, यही कारण है कि मोबाइल गेम इतने लाभदायक हैं क्योंकि उनमें ज्यादातर फ्री-टू-प्ले और माइक्रो-ट्रांजेक्शन मॉडल की सुविधा होती है।

चार्ट 1980 के दशक के मध्य में अपने चरम के बाद आर्केड गेमिंग की गिरावट को भी दर्शाता है। आर्केड गेम्स की लोकप्रियता में भले ही गिरावट आई हो, लेकिन फिर भी उन्होंने 2022 में $2 बिलियन का राजस्व अर्जित किया।

हैंडहेल्ड कंसोल बाजार के आंकड़ों को देखना भी दिलचस्प है, जो 2000 के दशक के मध्य में निंटेंडो डीएस के उद्भव के कारण चरम पर था, लेकिन 2007 में आईफोन के लॉन्च ने पारंपरिक हैंडहेल्ड गेमिंग के अंत की शुरुआत को चिह्नित किया। उद्योग 2020 के बाद से $1 बिलियन की सीमा को पार करने में विफल रहा है - इस रिपोर्ट में, निंटेंडो स्विच को हैंडहेल्ड कंसोल के बजाय पोर्टेबल कंसोल के रूप में वर्गीकृत किया गया है।

चार्ट में वर्चुअल/संवर्धित वास्तविकता प्लेटफ़ॉर्म भी शामिल हैं। 2016 में पहली Oculus Rift के लॉन्च के बाद से, इस बाज़ार से राजस्व नियमित रूप से $1 बिलियन से अधिक हो गया है। यह 2021 में 6 बिलियन अमेरिकी डॉलर के शिखर पर पहुंच जाएगा और 2022 में थोड़ा कम होकर 5 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा।