"GTA6" डिस्क विवाद अभी ख़त्म नहीं हुआ है और यह विवाद फ़्रांस की राजनीति तक भी फैल गया है। फ्रांसीसी राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार और वामपंथी दिग्गज जीन-लून मेलेनचॉन ने सोशल मीडिया पर "जीटीए 6" और सोनी द्वारा प्लेस्टेशन भौतिक डिस्क के निलंबन की आलोचना करते हुए पोस्ट किया। उनका मानना है कि इसका उपयोग वीडियो गेम की सुरक्षा के अवसर के रूप में किया जाना चाहिए।

2022 के फ्रांसीसी राष्ट्रपति चुनाव में, मेलेनचॉन को पहले दौर के लगभग 22% वोट मिले और वह तीसरे स्थान पर रहे। उनकी योजना खेल उद्योग द्वारा भौतिक मीडिया को त्यागने के मुद्दे को उपभोक्ता अधिकारों के स्तर तक उठाने और अगले साल (2027) फ्रांसीसी राष्ट्रपति चुनाव से पहले महत्वपूर्ण मुद्दों में से एक बनाने की है।
फ़्रांस ने लंबे समय से फ़िल्मों, किताबों और संगीत को सांस्कृतिक संपत्ति माना है और विशेष नियम और सब्सिडी नीतियां विकसित की हैं, जिन्हें "सांस्कृतिक अपवाद" के रूप में जाना जाता है। मेलेनचॉन ने इस दर्शन को वीडियो गेम तक विस्तारित करने का प्रस्ताव दिया, यह तर्क देते हुए कि उन्हें भी समान सुरक्षात्मक स्थिति का आनंद लेना चाहिए।

विश्लेषकों का कहना है कि सोनी ने सेकेंड-हैंड लेनदेन को खत्म करने और मुनाफा बढ़ाने के लिए भौतिक डिस्क को छोड़ दिया।
हालाँकि, मीडिया का मानना है कि भले ही कुछ राजनेता भौतिक सीडी के कार्यान्वयन को लागू करना चाहते हैं या स्वामित्व को विनियमित करना चाहते हैं, फिर भी बहुराष्ट्रीय कंपनियों के खिलाफ सही मायने में कार्रवाई करने के लिए अभी भी कई कानूनी बाधाओं को दूर करना बाकी है। फ्रांसीसी कानून, यूरोपीय संघ के नियम और सोनी और रॉकस्टार की अंतर्राष्ट्रीय प्रकृति किसी भी एकतरफा कार्रवाई को जटिल बना देगी।
"तो, अभी के लिए, यह केवल एक राजनीतिक रूप से सुविधाजनक बातचीत का मुद्दा और सही समय पर दिया गया नीतिगत सुझाव है। यह उम्मीद न करें कि यह GTA6 को डिस्क पर बाज़ार में वापस लाएगा।"
परिणाम के बावजूद, यह तथ्य कि एक फ्रांसीसी राष्ट्रीय राजनेता ने खुले तौर पर "जीटीए 6" और प्लेस्टेशन के "डिस्क-रहित भविष्य" पर चर्चा की, यह दर्शाता है कि डिजिटल स्वामित्व के बारे में बहस अब गेमिंग समुदाय तक सीमित नहीं है, बल्कि सामाजिक और राजनीतिक स्तर पर एक सार्वजनिक मुद्दा बन रही है।

मेलेन्चोन ने ट्वीट किया:
चूंकि "जीटीए 6" अब 2026 में भौतिक डिस्क पर उपलब्ध नहीं होगा, और सोनी ने घोषणा की है कि वह 2028 में गेम की भौतिक डिस्क बेचना बंद कर देगा, एक सवाल उठता है: हमें इन उत्पादों को कैसे देखना चाहिए?
भविष्य में, आप खेलों के लिए भुगतान करेंगे लेकिन वास्तव में आपके पास कभी कुछ नहीं होगा।
इसे दूसरों को उधार नहीं दिया जा सकता, दोबारा बेचा नहीं जा सकता और इसकी कोई गारंटी नहीं है कि आपके द्वारा खरीदी गई सामग्री हमेशा के लिए रखी जाएगी।
वीडियो गेम केवल वस्तुएं नहीं हैं;
वे सांस्कृतिक संपत्ति भी हैं, इसलिए संबंधित कानून उन पर भी लागू होने चाहिए।
हम इस प्रोजेक्ट को 2027 में लॉन्च करेंगे.
खिलाड़ियों के भी अपने अधिकार हैं!
मीडिया डिस्ट्रक्टॉइड ने बताया कि किसी गेम का डिजिटल संस्करण खरीदने का आमतौर पर केवल यह मतलब होता है कि खिलाड़ी ने वास्तव में उत्पाद का मालिक होने के बजाय "लाइसेंस" प्राप्त कर लिया है। सिद्धांत रूप में, प्रकाशक या प्लेटफ़ॉर्म को इस अनुमति को रद्द करने का अधिकार है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी निम्नलिखित अधिकार खो देंगे:
आपके द्वारा खरीदे गए गेम को स्वतंत्र रूप से दोबारा बेचने में सक्षम हो;
दोस्तों या परिवार को गेम उधार देने की क्षमता;
आपके द्वारा भुगतान की गई सामग्री को स्थायी रूप से बनाए रखने और उस तक पहुंचने की क्षमता।
दूसरे शब्दों में, डिजिटल खरीदारी पारंपरिक अर्थों में स्वामित्व की तुलना में "दीर्घकालिक किराये का लाइसेंस" अधिक है।

वास्तव में, जापान में शारीरिक खेल अभी भी बहुत लोकप्रिय हैं:



