सार:
रेसिंग गेम "ड्राइवक्लब", जिसे कभी PlayStation 4 की उत्कृष्ट कृतियों में से एक माना जाता था, अब पहली बार विंडोज़ कंप्यूटर पर मूल रूप से चलाया जा सकता है। GitHub पर डेवलपर OverkillLabs3 द्वारा जारी "ड्राइवक्लब रीकॉम्प" प्रोजेक्ट 2014 में इवोल्यूशन स्टूडियो द्वारा बनाए गए इस PS4 विशेष कार्य को पारंपरिक एमुलेटर वातावरण से अलग करने और सीधे पीसी हार्डवेयर पर चलाने में सक्षम बनाता है।

आम PlayStation एमुलेटर के विपरीत, यह प्रोजेक्ट CPU अनुदेश सिमुलेशन के माध्यम से गेम नहीं चलाता है। चूंकि PS4 स्वयं x86-64 आर्किटेक्चर प्रोसेसर का उपयोग करता है, और आधुनिक पीसी भी उसी आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं, "ड्राइवक्लब" का मूल कोड सीधे कंप्यूटर प्रोसेसर पर निष्पादित किया जा सकता है। विकास टीम ने PS4 सिस्टम लाइब्रेरी को फिर से कार्यान्वित किया और मूल रूप से कंसोल पर लक्षित ग्राफिक्स निर्देशों को वल्कन इंटरफ़ेस में परिवर्तित कर दिया, जिससे गेम को विंडोज़ वातावरण में चलाने की अनुमति मिल गई।
यह समाधान न केवल सिमुलेशन ओवरहेड को कम करता है, बल्कि गेम में कई आधुनिक पीसी सुविधाएँ भी लाता है। वर्तमान संस्करण 720p से 8K रिज़ॉल्यूशन तक आउटपुट का समर्थन करता है, और अल्ट्रा-वाइडस्क्रीन डिस्प्ले के साथ भी संगत है। गेम एक उच्च फ्रेम दर रनिंग मोड का भी समर्थन करता है जो मूल 30 फ्रेम सीमा को उठाता है, और यह सुनिश्चित करता है कि फ्रेम दर में वृद्धि के कारण गेम की गति असामान्य रूप से तेज नहीं होगी।

छवि गुणवत्ता के संदर्भ में, परियोजना आधुनिक एंटी-अलियासिंग तकनीक पेश करती है। RTX ग्राफ़िक्स कार्ड वाले उपयोगकर्ता NVIDIA DLAA का उपयोग कर सकते हैं, जबकि सभी ग्राफ़िक्स कार्ड उपयोगकर्ता AMD FSR 3.1 मूल एंटी-अलियासिंग समाधान सक्षम कर सकते हैं। आरटीएक्स उपयोगकर्ता तुलना के लिए गेम चलने के दौरान शॉर्टकट कुंजियों के माध्यम से वास्तविक समय में दो प्रौद्योगिकियों के बीच स्विच भी कर सकते हैं।
डेवलपर ने कहा कि RTX 5070 Ti ग्राफ़िक्स कार्ड और Ryzen 7 5800X3D प्रोसेसर से लैस एक परीक्षण प्लेटफ़ॉर्म पर, यहां तक कि गेम के सबसे भारी लोड वाले दृश्यों में भी, यह 4K रिज़ॉल्यूशन पर लगभग 60 फ्रेम के रनिंग प्रदर्शन को बनाए रख सकता है। संस्करण v0.2.3 के जारी होने के साथ, एक निश्चित 4K परीक्षण ट्रैक की औसत फ्रेम दर लगभग 62 फ्रेम से बढ़कर 71 फ्रेम हो गई है।

हालाँकि, परियोजना अभी भी विकास के प्रारंभिक चरण में है। कुछ प्रतिबिंब प्रभावों की चमक असामान्य है, और गेम लॉन्च होने के बाद पहले कुछ मिनटों में शेडर संकलन के कारण अंतराल होगा। कई वाहनों और पर्यावरणीय तत्वों वाले जटिल दृश्यों में, अपर्याप्त प्रोसेसर प्रदर्शन वाले कंप्यूटर अभी भी फ्रेम ड्रॉप का अनुभव कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, नेटवर्किंग फ़ंक्शन अस्थायी रूप से अनुपलब्ध है।
डेवलपर ने यह भी बताया कि वर्तमान परियोजना का परीक्षण मुख्य रूप से NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड वातावरण में किया गया है, और अन्य हार्डवेयर प्लेटफार्मों के साथ संगतता को अभी भी और सत्यापित करने की आवश्यकता है।
ड्राइवक्लब रीकॉम्प के अलावा, एक अन्य डेवलपर qnfn ने भी "DCport" नामक एक समान प्रोजेक्ट लॉन्च किया। यह परियोजना मूल संचालन को लागू करने के लिए एक समान विचार का उपयोग करती है और इसके अतिरिक्त एफएसआर 4 प्रौद्योगिकी के लिए समर्थन प्रदान करती है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस समाधान का उपयोग किया जाता है, खिलाड़ियों को इसे चलाने के लिए "ड्राइवक्लब" के संस्करण 1.28 की गेम फ़ाइलों को पकड़ना और निकालना होगा।
उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का मानना है कि इस प्रकार की "रीकंपाइल एंड ट्रांसप्लांट (रीकॉम्प)" परियोजना खेल संरक्षण के क्षेत्र में एक नया चलन बन रही है। इससे पहले, खिलाड़ी समुदाय ने पीसी पर चलने की क्षमता हासिल करने के लिए उन कार्यों को सफलतापूर्वक सक्षम किया है जो मूल रूप से "जीटी रेसिंग: रेसिंग" और "ब्लडबोर्न" जैसे प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म तक सीमित थे।
उल्लेखनीय है कि कुछ महीने पहले ही, "ड्राइवक्लब" ShadPS4 एमुलेटर पैच के माध्यम से उच्चतम 8K रिज़ॉल्यूशन पर चलने में सक्षम था। लेकिन अब इसे सीधे पुनर्संकलन के माध्यम से चलाया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि यह PS4 रेसिंग गेम, जो मूल रूप से 1080p, 30 फ्रेम विनिर्देशों में जारी किया गया था, ने आधुनिक पीसी प्लेटफॉर्म की ओर एक बड़ा कदम उठाया है।
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