एपिक सीईओ ने गेमिंग उद्योग संकट के बारे में बात की: एआई निवेश हार्डवेयर आपूर्ति को निचोड़ता है

📅 2026-09-07

सार:

एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने चेतावनी दी कि एआई सिस्टम और डेटा केंद्रों के निर्माण से आए निवेश में उछाल के कारण हार्डवेयर आपूर्ति में कमी आ रही है, और इसलिए गेमिंग उद्योग को उच्च मेमोरी और स्टोरेज लागत का वहन करना पड़ रहा है। उनका मानना ​​है कि तंग आपूर्ति का यह दौर अल्पावधि में समाप्त नहीं होगा।

एपिक सीईओ गेमिंग उद्योग संकट के बारे में बात करते हैं: एआई निवेश हार्डवेयर आपूर्ति को कम करता है

एज पत्रिका के नवीनतम अंक में एक साक्षात्कार में स्विनी ने इसे "अप्रत्याशित और गंभीर झटका" बताया। उन्होंने कहा कि इस फैसले के आधार पर कि एआई अर्थव्यवस्था को गहराई से बदल देगा, सभी पक्षों ने एआई सिस्टम और डेटा केंद्रों के निर्माण में भारी निवेश किया है, लेकिन हार्डवेयर की प्रतिस्पर्धा में गेमिंग उद्योग नुकसान में है।

स्वीनी के अनुसार, मेमोरी और स्टोरेज उत्पाद की कीमतें चौगुनी हो गई हैं और जरूरी नहीं कि ये यहीं रुकेंगी। उनका अनुमान है कि संबंधित आपूर्ति समस्याएं तीन साल तक बनी रह सकती हैं। हार्डवेयर की बढ़ती कीमतों के अलावा, गेमिंग उद्योग को वर्तमान में छंटनी, बढ़ते विकास बजट और उत्पाद की बढ़ती कीमतों जैसे दबावों का भी सामना करना पड़ रहा है।

"एज" ने वर्तमान स्थिति को "क्रैश 2.0" कहा और उद्योग के मुद्दों पर चर्चा करने के लिए स्वीनी, पूर्व प्लेस्टेशन कार्यकारी सीन लिडन, टेनसेंट के अमीर सतवत और प्लेएबल वर्ल्ड्स के राफ कोस्टर को आमंत्रित किया। 1983 में निम्न-गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर और बहुत अधिक कंसोल विकल्पों जैसे कारकों के कारण हुए बाज़ार संकट के विपरीत, आज के बड़े पैमाने के व्यावसायिक गेम मुख्य रूप से बहुत लंबे विकास चक्र और उच्च लागत की समस्याओं का सामना करते हैं।

लेडेन ने प्रस्ताव दिया कि बड़े स्टूडियो को $500 मिलियन का लक्ष्य रखने के बजाय एक गेम के लिए $50 मिलियन की कमाई स्वीकार करने के लिए अपनी राजस्व अपेक्षाओं को समायोजित करना चाहिए, और तदनुसार अपनी टीमों के आकार को नियंत्रित करना चाहिए। सैटवाट जैसे साक्षात्कारकर्ताओं ने यह भी स्वीकार किया कि उद्योग को पहले बड़ी टीमों को बदलने के लिए एआई टूल का उपयोग करने की बहुत अधिक उम्मीदें थीं, लेकिन अब इस दृष्टिकोण को साकार करना कठिन होता जा रहा है।

अन्य तकनीकी सनक के बारे में बात करते समय, स्वीनी ने एनएफटी का भी उल्लेख किया और कहा कि इस प्रक्रिया में प्रतिभागियों को "सभी को नुकसान हुआ"। हालाँकि "फ़ोर्टनाइट" का संचालन जारी है, एपिक ने कम राजस्व का हवाला देते हुए हाल के वर्षों में छंटनी के कई दौर शुरू किए हैं।

स्विनी का मानना ​​है कि स्थानीय विनिर्माण का विस्तार समस्या को कम करने का एक तरीका हो सकता है, जो न केवल एनवीडिया जैसे आपूर्तिकर्ताओं पर निर्भरता को कम करेगा, बल्कि प्रौद्योगिकी आपूर्ति की स्वायत्तता को बढ़ाने में भी मदद करेगा। हालाँकि, उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि इस विचार में इच्छाधारी सोच के तत्व शामिल हैं, और बताया कि भौतिक निर्माण चिप प्रदर्शन जितनी तेजी से मूर के नियम का पालन नहीं कर सकता है।

संबंधित टैग

संबंधित लेख

ऑस्ट्रेलियाई अदालत को 2027 तक ऐप्पल ऐप स्टोर को थर्ड-पार्टी ऐप स्टोर खोलने की आवश्यकता है 2026-10-22 ऐप्पल ने वैश्विक मुकदमेबाजी चुनौतियों का समाधान करने के लिए कानूनी टीम के पुनर्गठन के लिए वरिष्ठ मेटा वकील को नियुक्त किया 2026-10-18 एपिक का नया गेम लॉन्चर "वायुमंडल प्रोग्रामिंग" का उपयोग करके विकसित किया गया है और यह तेज़ है और लिनक्स का समर्थन करता है 2026-10-14 एपिक गेम्स फोर्टनाइट को लिनक्स पर ला रहा है 2026-10-14 RTX 4090 चार साल पुराना है: पीछे मुड़कर देखें तो यह फ्लैगशिप कार्ड खरीदने लायक सबसे मूल्यवान हो सकता है 2026-10-13 बताया गया है कि एएमडी 2027 की दूसरी छमाही में आरडीएनए 5 ग्राफिक्स कार्ड का पहला बैच लॉन्च कर सकता है, और पूरी लाइनअप को 2028 तक बढ़ाया जा सकता है। 2026-10-12

टिप्पणियाँ

0/500
Captcha (click to refresh)
कोई टिप्पणी नहीं