सार:
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने सार्वजनिक रूप से वाल्व के इस आग्रह की आलोचना की कि स्टीम प्लेटफॉर्म पर सूचीबद्ध गेमों को एआई उपयोग का खुलासा करना होगा, और इस नीति को "अपमानजनक" बताया। एपिक ने पहले सार्वजनिक रूप से गेम डेवलपमेंट में जेनेरिक एआई के अनुप्रयोग का समर्थन किया है।
स्विनी ने कहा: "डेवलपर्स को इस प्रकार के राजनीतिक बयान लिखने के लिए मजबूर करना और फिर उन्हें उकसाने वाले नफरत फैलाने वाले समूहों द्वारा डेवलपर्स के खिलाफ हथियार के रूप में इस्तेमाल करना बेहद गंभीर है।"

स्टीम के एआई प्रकटीकरण नियमों के लिए उन डेवलपर्स की आवश्यकता होती है जो गेम में जेनरेटिव एआई का उपयोग करते हैं ताकि एआई के विशिष्ट उपयोग परिदृश्यों को स्पष्ट रूप से बताया जा सके। उदाहरण के लिए, "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 4" की प्रकटीकरण सामग्री है: "विकास टीम कुछ इन-गेम संपत्तियों के उत्पादन में सहायता के लिए जेनरेटिव एआई टूल का उपयोग करती है।"
नवंबर 2025 की शुरुआत में, स्वीनी ने गेम उद्योग की एआई प्रकटीकरण आवश्यकताओं का विरोध करना शुरू कर दिया, यह कहते हुए कि सामान्य प्रवृत्ति के तहत कि "भविष्य में लगभग सभी सामग्री उत्पादन में एआई शामिल होगा", वाल्व का दृष्टिकोण अतार्किक है।
इस साल जून में, उन्होंने आगे बढ़कर स्टीम की एआई प्रकटीकरण आवश्यकताओं की तुलना "स्कार्लेट लेटर ब्रांड" से की, और जोर देकर कहा कि यह "गेम डेवलपर्स के लिए सफलता की राह को बेहद कठिन बना देगा।"
स्विनी की नवीनतम टिप्पणियाँ नेटिजन मैट वर्कमैन की टिप्पणियों के जवाब में पोस्ट की गईं। एक्स प्लेटफॉर्म पर वर्कमैन की व्यक्तिगत प्रोफ़ाइल से पता चलता है कि वह जेनेरेटिव मीडिया क्लाउड सेवा प्रदाता फाल के लिए काम करता है, और "सामग्री और उपयोगकर्ता वातावरण संचालन" के लिए जिम्मेदार है। वर्कमैन का मानना है कि "2026 तक एआई-जनित सामग्री के प्रकटीकरण की आवश्यकता एक हास्यास्पद आधार है और वाल्व और स्टीम के लिए वास्तव में शर्मनाक है।" स्विनी जाहिर तौर पर इससे सहमत हैं।

इस महीने से, एपिक गेम्स और स्वीनी ने गेमिंग और विकास क्षेत्रों में जेनरेटिव एआई के विषय पर अक्सर हाई-प्रोफाइल बयान दिए हैं। पिछले हफ्ते, जब एपिक ने संशोधित पीसी क्लाइंट पेश किया, तो उसने मजाक में कहा: "हमारा एपिक गेम स्टोर माहौल कोड पर आधारित है।"
कल ही, एपिक ने घोषणा की कि वह एक अवास्तविक इंजन गेम निर्माण प्रतियोगिता आयोजित करेगा - इस प्रकार की प्रतियोगिता के लिए प्रतियोगियों को कम समय में गेम का विकास पूरा करना होगा। मूल प्रतियोगिता नियमों में प्रतियोगियों द्वारा एआई के उपयोग को अनिवार्य किया गया था और असीमित बुद्धिमान एजेंट समर्थन का भी वादा किया गया था। एपिक ने बाद में इस कठोर आवश्यकता को वापस ले लिया, और अद्यतन नियमों में कहा गया कि "एआई उपयोग की मात्रा पूरी तरह से प्रतियोगियों द्वारा निर्धारित की जाती है, और राशि की कोई सीमा नहीं है।"
दूसरी ओर, स्टीम न्यू प्रोडक्ट फेस्टिवल ट्रायल प्रदर्शनी अभी समाप्त हुई है। इस प्रदर्शनी में भाग लेने वाले एआई-सहायता वाले खेलों की संख्या रिकॉर्ड ऊंचाई पर पहुंच गई है। ट्रायल गेम्स की कुल संख्या जून 2026 में न्यू प्रोडक्ट फेस्टिवल की तुलना में लगभग दोगुनी है। एक बार जब स्टीम की सिफारिश एल्गोरिथ्म प्रभावी हो गया, तो सभी घटिया एआई गेम जल्दी ही सूची में सबसे नीचे आ गए, लेकिन बड़ी संख्या में एआई कार्यों की आमद ने गेम स्टोर की सामग्री को और अधिक अव्यवस्थित बना दिया।
उसी समय, कुछ लोग लोकप्रिय खेलों को रिकॉर्ड गति से पुन: पेश करने के लिए एआई का उपयोग कर रहे हैं, और लोकप्रिय खेलों के नकलची संस्करण लगभग रातोंरात दिखाई देंगे। कई गेम डेवलपर साहित्यिक चोरी के जोखिम को कम करने के लिए अपने स्वयं के डेमो संस्करणों की रिलीज़ को रद्द करने का विकल्प भी चुनते हैं।

जैसा कि अपेक्षित था, स्वीनी की नवीनतम टिप्पणियों ने टिप्पणी अनुभाग में दो सामान्य खंडन शुरू कर दिए: यदि एआई इतना अच्छा है, तो इसे क्यों छिपाएं? यदि उत्तर यह है कि "क्योंकि कुछ लोग एआई से नफरत करते हैं," तो क्या कारण हैं कि लोग इससे नफरत करते हैं?
मेरी राय में, यह स्वीनी द्वारा उल्लिखित अपरिभाषित "घृणा समूह" की सटीक व्याख्या कर सकता है - कम से कम उनकी अभिव्यक्ति लोगों को आसानी से यह सोचने पर मजबूर कर सकती है कि एआई का विरोध या विरोध करने वाले सभी लोग इस समूह से संबंधित हैं। तो, लोग खेलों में जेनरेटिव एआई का विरोध क्यों करते हैं, और वे क्यों चाहते हैं कि स्टोर एआई सामग्री को स्पष्ट रूप से लेबल करें? दर्जनों डेवलपर्स और उद्योग विशेषज्ञों ने मीडिया को इसके पीछे के कारण बताए हैं।
कानूनी दृष्टिकोण से, एआई से संबंधित कॉपीराइट मुद्दे खदानों से भरे हुए हैं; रचनात्मक दृष्टिकोण से, एआई मुख्य रचनात्मक प्रक्रिया के मूल्य को खोखला कर सकता है; नैतिक दृष्टिकोण से, एआई सेवा प्रदाताओं ने इस तकनीक के पर्यावरणीय प्रभाव के साथ-साथ प्रशिक्षण सामग्रियों में कॉपीराइट-संरक्षित सामग्री के बड़े पैमाने पर दुरुपयोग पर कभी भी सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं दी है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एआई उद्योग मुनाफा कमाने में कठिनाई के लिए जाना जाता है, और अग्रणी कंपनियां जीवित रहने के लिए बढ़े हुए मूल्यांकन पर भरोसा करती हैं। यह शीर्ष-भारी बाजार पहले ही उस बिंदु पर पहुंच चुका है जहां इसे समायोजित करने की आवश्यकता है। अब तक, इनमें से अधिकांश एआई कंपनियों ने केवल उपभोक्ता हार्डवेयर बाजार को प्रभावित किया है, सॉफ्टवेयर उद्योग के पारिस्थितिकी तंत्र को बाधित किया है, और ऐसे समय में लोगों के अवकाश, मनोरंजन और शौक के अनुभवों को नष्ट कर दिया है जब रहने की लागत अधिक है।
खेलों के क्षेत्र में, AI की अधिकांश आलोचनाएँ कला और संगीत जैसी संपत्तियों के निर्माण पर केंद्रित हैं। अधिक डेवलपर्स प्रोग्रामिंग में एआई की सहायक भूमिका को पहचानते हैं, और एशियाई गेम बाजार आमतौर पर पश्चिमी बाजार की तुलना में एआई को अधिक स्वीकार करता है। हालाँकि, दुनिया भर में अभी भी कई स्टूडियो हैं जो स्पष्ट रूप से AI का विरोध करते हैं। लेकिन भले ही आपको लगता है कि प्रोग्रामिंग आज केवल मशीन-सहायता निर्माण के बारे में है - और यहां तक कि वाल्व के सह-संस्थापक गेब न्यूवेल भी एक समान, यदि अधिक कट्टरपंथी, दृष्टिकोण रखते हैं - तो यह समझना मुश्किल नहीं है कि लोग एआई के उपयोग को सीमित क्यों करना चाहते हैं। "डेडलॉक" की विकास टीम भी एआई का उपयोग कर रही है, लेकिन दिलचस्प बात यह है कि उन्होंने एआई को पूरे ब्रांड के मुख्य विक्रय बिंदु के रूप में प्रचारित नहीं किया है।
इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए, स्टीम के अद्यतन एआई प्रकटीकरण शर्तों पर एक नज़र डालें, जिसमें कहा गया है: "इसके अलावा, खेलों में एआई तकनीक तेजी से विकसित हो रही है, और हमें उम्मीद है कि हम संबंधित मुद्दों को ठीक से संभाल लेंगे। कई कलाकार और निर्माता एआई के शोषणकारी उपयोग और दुरुपयोग के बारे में चिंतित हैं, जो पूरी तरह से उचित है। लेकिन हम यह भी जानते हैं कि अगले कुछ वर्षों में प्रौद्योगिकी उपकरणों और उपकरणों में भारी बदलाव होंगे, और कई रचनात्मक गेम डेवलपर्स हैं जो उच्च गुणवत्ता वाली मनोरंजन सामग्री बनाने के लिए एआई के नैतिक उपयोग की खोज कर रहे हैं। यदि आप योजना बनाते हैं स्टीम पर एक उत्पाद जारी करें और सोचें कि हमने एआई से संबंधित नियमों में कुछ महत्वपूर्ण चूक कर दी है, कृपया बेझिझक हमसे संपर्क करें
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