सार:
एपिक गेम्स में ऑनलाइन सेवाओं के उत्पाद निदेशक अलेक्जेंडर रेहम का मानना है कि स्टीम के जेनरेटिव एआई नकली गेम से निपटने के लिए वाल्व का वर्तमान दृष्टिकोण कई छोटी विकास टीमों की सुरक्षा के लिए पर्याप्त नहीं है, और केवल एक या दो सदस्यों वाली टीमों की मदद करना विशेष रूप से मुश्किल है जो एकल रचनात्मक तंत्र के आसपास काम विकसित करते हैं।

वाल्व ने हाल ही में स्टीम समीक्षा प्रक्रिया को समायोजित किया है, जिससे आवश्यकताओं में वृद्धि करते हुए समीक्षा में तेजी लाने की उम्मीद है। प्लेटफ़ॉर्म को अभी भी डेवलपर्स को स्टोर पेजों पर एआई उपयोग का खुलासा करने की आवश्यकता है, लेकिन यह निर्दिष्ट करने के लिए तैयार नहीं है कि डेवलपर्स कौन से टूल का उपयोग कर सकते हैं। वाल्व व्यवसाय टीम यह भी अनुशंसा करती है कि डेवलपर्स मूल, उच्च गुणवत्ता वाले और कॉपी करने में मुश्किल कार्यों को बनाए रखना जारी रखें।
रेहम ने कहा कि यह दृष्टिकोण पर्याप्त धन और कर्मियों वाली टीमों के लिए उपयुक्त हो सकता है, लेकिन यह "निरंतर सुधार" की लागत ला सकता है जिसे केवल मजबूत संसाधन वाले लोग ही वहन कर सकते हैं। उन्होंने एआई उपयोगकर्ताओं द्वारा नकल की धमकी देने और डेवलपर्स से पैसे मांगने के मुद्दे को कानून प्रवर्तन मामले के रूप में मानने के लिए वाल्व की भी आलोचना की।

विवाद एपिक गेम्स तक भी फैला हुआ है। पूर्व वाल्व डेवलपर चेत फालिसजेक ने रेहम पर लाइव प्रश्नोत्तरी की गलत व्याख्या करने का आरोप लगाया और एपिक की एआई प्राथमिकताओं, संबंधित गतिविधियों और इस तथ्य का उल्लेख किया कि एपिक गेम्स स्टोर ने स्टीम के समान एआई प्रकटीकरण नियम निर्धारित नहीं किए हैं। एपिक के फैब सामग्री बाजार को वाणिज्यिक ग्राहकों से अनुबंध संबंधी आवश्यकताओं के कारण एआई जानकारी के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है। बहस का फोकस अभी भी यह है कि प्लेटफ़ॉर्म समान कार्यों के शुरुआती लॉन्च को कैसे संभाल सकता है और विकास टूल को प्रतिबंधित किए बिना छोटी मूल टीमों की सुरक्षा कैसे कर सकता है।
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