सार:
एपिक गेम्स के प्रमुख टिम स्वीनी ने एक बार फिर स्टीम की जेनरेटिव एआई प्रकटीकरण आवश्यकताओं की आलोचना की। उनका मानना है कि स्टोर पेज पर प्रासंगिक चिह्न तकनीकी विवरण से स्थिति लेबल में बदल सकता है, जिससे एआई का विरोध करने वाले कुछ उपभोक्ता विकास टीम के प्रति अपना नकारात्मक रवैया अपना सकते हैं और काम की बिक्री को प्रभावित कर सकते हैं।

यह चर्चा क्लाउड जेनरेशन टूल कंपनी फाल के कर्मचारी मैट वर्कमैन की एक पोस्ट से शुरू हुई। वर्कमैन ने कहा कि 2026 में भी एआई के उपयोग के खुलासे की आवश्यकता हास्यास्पद है, और स्वीनी ने बाद में समर्थन व्यक्त किया और दृष्टिकोण को घृणित बताया। उन्होंने पहले ऐसे लेबलों की तुलना "स्कार्लेट लेटर्स" से की है और उनका मानना है कि जैसे-जैसे एआई अधिक विकास चरणों में प्रवेश करेगा, व्यक्तिगत लेबल धीरे-धीरे अपना अर्थ खो देंगे।
स्टीम को वर्तमान में डेवलपर्स को जेनरेटिव एआई के विशिष्ट उपयोगों का वर्णन करने की आवश्यकता है। "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 4" के स्टोर पेज में कहा गया है कि टीम ने कुछ गेम संसाधनों का उत्पादन करने के लिए ऐसे टूल का उपयोग किया। वाल्व ने कहा कि इस नीति का उद्देश्य पारदर्शिता बनाए रखना और खरीदारों को यह समझने की अनुमति देना है कि सामग्री कैसे उत्पन्न होती है; प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को नई तकनीकों को अपनाने से नहीं रोकता है, और प्रासंगिक नियमों को प्रौद्योगिकी परिवर्तन के रूप में समायोजित किया जा सकता है।
इस विवाद में प्रशिक्षण सामग्री के अधिकार, रचनात्मक प्रक्रिया पर एआई का प्रभाव और बड़े पैमाने पर एआई सिस्टम की पर्यावरणीय लागत भी शामिल है। जब एपिक ने हाल ही में एपिक गेम्स लॉन्चर को अपडेट किया, तो उसने एआई-सहायता प्राप्त प्रोग्रामिंग के उपयोग का भी सक्रिय रूप से उल्लेख किया; इसके अवास्तविक इंजन गेम निर्माण कार्यक्रम ने एक बार उपकरण बनाने के लिए आवश्यकताएं निर्धारित कीं, लेकिन बाद में इसे बदल दिया ताकि प्रतियोगियों को उनके उपयोग की सीमा तय करने की अनुमति मिल सके। वर्तमान में, दोनों पक्षों के बीच मतभेद उपभोक्ताओं के जानने के अधिकार और डेवलपर्स की प्रतिष्ठा जोखिमों के बीच संतुलन पर केंद्रित हैं। स्वीनी ने अभी तक वर्तमान लेबलिंग प्रणाली को बदलने के लिए कोई विशिष्ट योजना प्रस्तावित नहीं की है।
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