सार:
मेटा ने आधिकारिक तौर पर दो नए जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस गेम डेवलपमेंट टूल्स, "होराइजन क्रिएट" और "होराइजन स्टूडियो" की घोषणा की। यह प्राकृतिक भाषा पीढ़ी प्रौद्योगिकी के माध्यम से गेम विकास की सीमा को पूरी तरह से कम करने की उम्मीद करता है, जिससे सामान्य उपयोगकर्ताओं को प्रोग्रामिंग अनुभव के बिना व्यावहारिक गेम कार्यों को बनाने और प्रकाशित करने की अनुमति मिलती है।

मेटा के अनुसार, दोनों टूल मेटा होराइजन इंजन प्लेटफॉर्म पर बनाए गए हैं और उपयोगकर्ताओं द्वारा टेक्स्ट विवरण इनपुट के आधार पर स्वचालित रूप से पूर्ण 2डी या 3डी गेम उत्पन्न कर सकते हैं। पारंपरिक गेम विकास प्रक्रिया की तुलना में, उपयोगकर्ताओं को जटिल सॉफ़्टवेयर टूल सीखने या पेशेवर प्रोग्रामिंग ज्ञान में महारत हासिल करने की आवश्यकता नहीं है। उन्हें केवल उस गेम सामग्री का वर्णन करने की आवश्यकता है जिसे वे बनाना चाहते हैं, और सिस्टम संबंधित कार्यों का निर्माण शुरू कर देगा।
उनमें से, होराइज़न क्रिएट मोबाइल उपकरणों के लिए एक एप्लिकेशन है, जो किसी भी समय और कहीं भी बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है। उपयोगकर्ता ऐप खोलने के बाद, वे जिस गेम सामग्री को बनाना चाहते हैं उसका वर्णन करने के लिए सीधे प्राकृतिक भाषा का उपयोग कर सकते हैं, और फिर एआई स्वचालित रूप से संबंधित खेलने योग्य कार्यों को उत्पन्न करेगा।
एक अन्य उत्पाद, होराइज़न स्टूडियो, ब्राउज़र में चलता है और मोबाइल संस्करण की तुलना में अधिक समृद्ध और अधिक परिष्कृत संपादन क्षमताएं प्रदान करता है। उच्च स्तर की रचनात्मक स्वतंत्रता प्राप्त करने के लिए डेवलपर्स गेम की कठिनाई, कला शैली, मिशन प्रगति, विकास प्रणाली और विभिन्न गेमप्ले विवरणों को और अधिक समायोजित कर सकते हैं।

मेटा होराइजन के उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने कहा कि नए प्लेटफॉर्म का लक्ष्य उपयोगकर्ताओं को कॉन्सेप्ट स्केच या प्रोटोटाइप बनाने में मदद करना नहीं है, बल्कि वास्तव में संपूर्ण गेमप्ले गहराई के साथ गेम सामग्री बनाना है। उनके विवरण के अनुसार, उपयोगकर्ताओं को केवल विचार सामने रखने की जरूरत है, और सिस्टम गेम की दुनिया बनाने में मदद करेगा; पर्यावरण में बाद के संशोधनों, पात्रों को बदलना, कार्यों को जोड़ना, नए स्तरों को डिजाइन करना, या कठिनाई को समायोजित करना सभी नए पाठ निर्देशों के माध्यम से पूरा किया जा सकता है।
मेटा इस तरह से खेल विकास प्रक्रिया को एक स्वाभाविक बातचीत के अनुभव में बदलने की उम्मीद करता है। डिज़ाइन, मॉडलिंग, प्रोग्रामिंग और डिबगिंग कार्य जिसके लिए बहुत समय के निवेश की आवश्यकता होती थी, धीरे-धीरे एआई द्वारा पूरा किया जाएगा, जबकि विचार प्रस्तावित करने और दिशाओं को समायोजित करने के लिए निर्माता अधिक जिम्मेदार होंगे।
साथ ही, मेटा ने इन दोनों टूल के लिए एक संपूर्ण सामग्री वितरण प्रणाली भी डिज़ाइन की है।
होराइजन क्रिएट और होराइजन स्टूडियो के माध्यम से निर्मित गेम्स को सीधे मेटा इकोसिस्टम पर प्रकाशित किया जा सकता है और फेसबुक और इंस्टाग्राम जैसे प्लेटफार्मों से जोड़ा जा सकता है। इसका मतलब यह है कि निर्माता न केवल गेम तैयार कर सकते हैं, बल्कि मेटा के मौजूदा बड़े उपयोगकर्ता आधार तक तुरंत पहुंच सकते हैं।
दरअसल, मेटा पिछले कुछ समय से इस योजना की तैयारी कर रहा है। इस साल अगस्त में, डेटा खनिकों ने मेटा होराइजन एप्लिकेशन में "होराइजन क्रिएट" से संबंधित कोड और कार्यात्मक सुराग खोजे। उस समय, ऐसे संकेत भी थे कि भविष्य में कुछ मोबाइल गेम सामग्री को नए प्लेटफ़ॉर्म पर स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

हालांकि, हालांकि मेटा ने आधिकारिक तौर पर संबंधित उत्पादों की घोषणा की है, बाहरी दुनिया अभी भी इन एआई-जनरेटेड गेम्स की वास्तविक गुणवत्ता का सटीक आकलन करने में असमर्थ है।
मेटा ने अभी तक बड़ी संख्या में पूर्ण उदाहरण प्रदर्शित नहीं किए हैं, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि उत्पन्न कार्य कितने जटिल हो सकते हैं, या पारंपरिक विकास टीमों द्वारा निर्मित खेलों की तुलना में उनकी तुलना कितनी प्रतिस्पर्धी होगी। गेमप्ले की गहराई, लंबे समय तक खेलने की क्षमता और सामग्री की मौलिकता जैसे मुद्दों पर और ध्यान दिया जाना बाकी है।
इसके अलावा, मेटा ने दोनों टूल के लिए बड़े पैमाने पर उद्घाटन कार्यक्रम की घोषणा नहीं की है। कंपनी ने केवल यह पुष्टि की है कि होराइजन क्रिएट एक मोबाइल ऐप है, जबकि होराइजन स्टूडियो एक वेब-आधारित प्लेटफॉर्म है, लेकिन इसने विशिष्ट डिवाइस आवश्यकताओं या आधिकारिक लॉन्च समय का खुलासा नहीं किया है।
विश्लेषकों का मानना है कि यह योजना एआई निर्माण टूल को लोकप्रिय बनाने के मेटा के प्रयासों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। पिछले कुछ वर्षों में, जेनेरिक एआई ने धीरे-धीरे पाठ, छवि, वीडियो और संगीत निर्माण के क्षेत्र में प्रवेश किया है, और गेम को अगले चरण में एक महत्वपूर्ण लक्ष्य माना जाता है। पारंपरिक गेम उत्पादन पद्धति की तुलना में, जिसे विकसित होने में अक्सर महीनों या वर्षों का समय लगता है, प्राकृतिक भाषा का उपयोग करके सीधे खेलने योग्य गेम बनाने के मॉडल से निर्माण लागत में काफी कमी आने और सामग्री उत्पादन में भाग लेने के लिए अधिक सामान्य उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने की उम्मीद है।
होराइजन क्रिएट और होराइजन स्टूडियो की आधिकारिक शुरुआत के साथ, मेटा गेम डेवलपमेंट को पेशेवर कौशल से बड़े पैमाने पर निर्माण व्यवहार में बदलने की कोशिश कर रहा है। यदि प्रौद्योगिकी अंततः अपेक्षित स्तर तक पहुंच जाती है, तो भविष्य में एक गेम बनाना उतना ही आसान हो सकता है जितना आज एक छवि बनाना या पाठ का एक टुकड़ा लिखना।
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