सार:
प्रौद्योगिकी दिग्गज मेटा ने अपने मेटा कनेक्ट डेवलपर सम्मेलन में आधिकारिक तौर पर होराइजन प्लेटफॉर्म के लिए एक नया गेम और इंटरैक्टिव अनुभव निर्माण टूल सूट "होराइजन क्रिएट" जारी किया। यह सुइट वर्चुअल रियलिटी (वीआर) और मिश्रित रियलिटी (एमआर) सामग्री की विकास प्रक्रिया में जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तकनीक को गहराई से एकीकृत करता है, जिसका लक्ष्य मेटावर्स इकोसिस्टम में त्रि-आयामी गेम और वर्चुअल स्पेस बनाने के लिए सामान्य उपयोगकर्ताओं और स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए सीमा को काफी कम करना है।

आधिकारिक परिचय के अनुसार, होराइजन क्रिएट बड़े भाषा मॉडल और त्रि-आयामी जेनरेटर मॉडल के आधार पर बुद्धिमान सहायक कार्यों की एक श्रृंखला को एकीकृत करता है। डेवलपर्स को केवल प्राकृतिक भाषा का उपयोग करके कमांड इनपुट करने की आवश्यकता होती है, और सिस्टम स्वचालित रूप से जटिल 3 डी दृश्य घटकों, सामग्री बनावट, पर्यावरणीय ध्वनि प्रभाव और बुनियादी कोड स्क्रिप्ट उत्पन्न कर सकता है। प्रोग्रामिंग या 3डी मॉडलिंग अनुभव के बिना रचनाकारों के लिए, सुइट द्वारा प्रदान किए गए स्मार्ट प्रॉम्प्ट और विज़ुअल नोड संपादक विचारों को वास्तविक समय में इंटरैक्टिव आभासी अनुभवों में बदल सकते हैं, जबकि पेशेवर डेवलपर्स इन-डेप्थ कोड संपादक के माध्यम से उत्पन्न सामग्री को फाइन-ट्यून और सेकेंडरी विकसित कर सकते हैं।
मेटा ने प्रेस कॉन्फ्रेंस में इस बात पर जोर दिया कि सामग्री आपूर्ति की समृद्धि मेटावर्स प्लेटफॉर्म के दीर्घकालिक विकास के लिए मुख्य प्रेरक शक्ति है। अतीत में, क्योंकि वीआर/एमआर गेम विकास में जटिल रेंडरिंग अनुकूलन, स्थानिक इंटरैक्शन तर्क और उच्च मॉडलिंग लागत शामिल थी, उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री का उत्पादन चक्र आम तौर पर लंबा था। रचनात्मक पक्ष पर जेनरेटिव एआई को पूरी तरह से पेश करके, होराइजन क्रिएट 3डी एसेट्स और गेमप्ले प्रोटोटाइप को छोटा कर सकता है, जिन्हें तैयार करने में मूल रूप से कई सप्ताह लगते थे, जो कि प्लेटफॉर्म के कंटेंट इकोसिस्टम की आपूर्ति बाधा को प्रभावी ढंग से हल कर सकता है।
इसके अलावा, मेटा ने यह भी घोषणा की कि होराइजन क्रिएट मूल रूप से क्रॉस-डिवाइस सहयोग और रीयल-टाइम क्लाउड परिनियोजन का समर्थन करेगा। निर्माता क्वेस्ट हेडसेट या डेस्कटॉप पर मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन रचनाओं को सिंक्रनाइज़ कर सकते हैं, और वैश्विक खिलाड़ियों के अनुभव के लिए एक क्लिक के साथ होराइजन वर्ल्ड्स प्लेटफॉर्म पर पूर्ण कार्यों को प्रकाशित कर सकते हैं। उद्योग विश्लेषकों का मानना है कि मेटा का कदम न केवल रोबॉक्स जैसे सैंडबॉक्स निर्माण प्लेटफार्मों को सीधे लक्षित करता है, बल्कि विन्सेंटियन चित्रों और विन्सेंटियन वीडियो के पारंपरिक क्षेत्र से जटिल वास्तविक समय त्रि-आयामी इंटरैक्टिव सामग्री के क्षेत्र में जेनरेटिव एआई की पूर्ण पैठ को भी चिह्नित करता है।
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