माइक्रोसॉफ्ट ने गेम विज्ञापन तकनीक के लिए एक पेटेंट के लिए आवेदन किया है जो लोडिंग और कटसीन जैसे अंतराल के दौरान विज्ञापन चलाने के लिए गेम को रोक सकता है।

📅 2026-09-24

सार:

Microsoft ने हाल ही में इन-गेम विज्ञापन से संबंधित एक पेटेंट आवेदन का खुलासा किया है। माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि यह पेटेंट गेम में कम-हस्तक्षेप अवधि की पहचान कर सकता है, फिर खिलाड़ी के संचालन को रोक सकता है और विज्ञापन सामग्री चला सकता है। विज्ञापन देखने के बाद, खिलाड़ी एक निश्चित समय या एक निश्चित गेम प्रगति के अनुरूप विज्ञापन-मुक्त गेम क्रेडिट प्राप्त कर सकते हैं।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह केवल Microsoft द्वारा आवेदन किया गया एक प्रौद्योगिकी पेटेंट है, और इसका मतलब यह नहीं है कि Microsoft ने इस विज्ञापन प्लेबैक विधि को Xbox या विशिष्ट गेम पर तैनात करने का निर्णय लिया है। कुछ पेटेंटों का उपयोग उनकी समाप्ति तक नहीं किया जा सकता है, जबकि अन्य का वास्तव में उपयोग किया जा सकता है।

सिस्टम स्वचालित रूप से विज्ञापन डालने के लिए सही समय का चयन करेगा:

पेटेंट में माइक्रोसॉफ्ट के विवरण के अनुसार, सिस्टम गेम इंजन के साथ काम कर सकता है और लेवल लोडिंग, कटसीन का अंत, गेम बॉस को हराना, कार्य पूरा करना या मेनू में प्रवेश करने जैसे अवसरों की पहचान कर सकता है। एक उपयुक्त ट्रिगर इवेंट का पता लगाने के बाद, गेम अस्थायी रूप से रुक जाएगा और स्वचालित रूप से विज्ञापन वीडियो या अन्य ऑडियो सामग्री चलाएगा, और फिर विज्ञापन पूरा होने के बाद गेम इंटरैक्शन फिर से शुरू होगा।

पारंपरिक निश्चित समय के पॉप-अप से अलग, यह विज्ञापन समाधान यह निर्धारित करने का प्रयास करता है कि गेम की स्थिति के आधार पर विज्ञापन कब डाले जाएं ताकि गेम की लड़ाई, रेसिंग, या अन्य दृश्यों के दौरान खिलाड़ियों को बाधित होने से बचाया जा सके, जिनके लिए निरंतर संचालन की आवश्यकता होती है। पेटेंट दस्तावेज़ में यह भी उल्लेख किया गया है कि सिस्टम गेम प्रक्रिया का विश्लेषण करने और अपेक्षाकृत उपयुक्त विज्ञापन प्रदर्शन नोड्स निर्धारित करने के लिए मशीन लर्निंग और अन्य तरीकों का उपयोग कर सकता है।

विज्ञापन देखने के बाद आप गेम पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं:

इस विज्ञापन प्रणाली में एक इनाम तंत्र भी है, यानी जब खिलाड़ी विज्ञापन देखते हैं, तो वे विज्ञापन अंक या विज्ञापन-मुक्त कोटा प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसी विज्ञापन को देखने के बाद, खिलाड़ी को स्वचालित रूप से विज्ञापन-मुक्त गेम समय की अवधि मिल सकती है, या अन्य कार्यों, गेम प्रॉप्स या गेम की प्रगति के लिए इनाम का आदान-प्रदान किया जा सकता है। कोटा समाप्त होने के बाद, सिस्टम फिर से विज्ञापन डालने के अवसर की प्रतीक्षा करेगा।

इस प्रकार का विज्ञापन वास्तव में एक सामान्य प्रोत्साहन-आधारित विज्ञापन है, लेकिन Microsoft द्वारा परिकल्पित तंत्र गेम इंजन के साथ जुड़ाव और विज्ञापन प्रदर्शन के समय के नियंत्रण पर जोर देता है। Microsoft द्वारा पहले ही विज्ञापनों के साथ Xbox क्लाउड गेम के निःशुल्क स्तर का परीक्षण करने की बात सामने आ चुकी है। हाल के वर्षों में Xbox डिवीजन का विकास बहुत खराब रहा है, और Microsoft राजस्व बढ़ाने के लिए अन्य समाधानों की तलाश कर रहा है।

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