सार:
एक प्रकाशित Microsoft पेटेंट दस्तावेज़ गेम के बीच लक्षित विज्ञापन प्रदर्शित करने के तरीकों की खोज करता है। दस्तावेज़ में वर्णित तंत्र इस प्रकार है: खिलाड़ियों को पहले विज्ञापन-मुक्त खेलने का समय मिलता है; कोटा समाप्त होने के बाद, वे उपयुक्त रुकावट बिंदु पर विज्ञापन देखते हैं, और फिर उन्हें लगातार खेलने का अगला समय मिलता है।

इस पेटेंट का विषय इंटरैक्टिव सॉफ़्टवेयर एक्सेस का संदर्भ प्रबंधन है, जिसमें पीसी, एक्सबॉक्स और क्लाउड गेम शामिल हैं। योजना उस बिंदु को खोजने के लिए गेम इंजन द्वारा प्रदान किए गए स्थिति डेटा का उपयोग करने का प्रस्ताव करती है जब इंटरैक्शन अस्थायी रूप से बाधित होता है। दस्तावेज़ में चर्चा के लिए मिशन का अंत, लोडिंग स्क्रीन, कथा अंश और बॉस की लड़ाई सभी संभावित स्थान हैं।

चयनित विराम बिंदुओं पर, एक वीडियो या बैनर विज्ञापन प्रदर्शित किया जा सकता है। "लाइट एंड शैडो: एक्सपीडिशन 33" और "एल्डन्स रिंग" में बॉस की लड़ाइयों को काल्पनिक परिदृश्यों के रूप में इस्तेमाल किया गया था ताकि यह दर्शाया जा सके कि विज्ञापन जीत के बाद प्रदर्शित होने पर अनुभव को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई भी गेम प्रौद्योगिकी का उपयोग करेगा।

वर्तमान में, प्रकाशित पेटेंट केवल यह दिखा सकते हैं कि Microsoft ने इस तकनीकी समाधान का पता लगाया है, लेकिन यह साबित नहीं कर सकता कि उसके पास वास्तविक तैनाती योजनाएँ हैं। उपलब्ध जानकारी यह भी पुष्टि नहीं करती है कि मैकेनिक Xbox गेम पास या किसी तीसरे पक्ष के गेम के लिए अपना रास्ता बनाएगा।
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