सार:
एक नया सोनी पेटेंट एक फ्रेम जेनरेशन सिस्टम की रूपरेखा तैयार करता है जो खिलाड़ी के कार्यों की भविष्यवाणी करने के लिए गेम इंजन और नियंत्रक इनपुट से गति वैक्टर को जोड़ता है, जो संभावित रूप से भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल पर कथित विलंबता को कम करता है। यह तकनीक PS6 में आ सकती है, लेकिन अभी तक इसकी पुष्टि नहीं हुई है। लेख दृश्य कलाकृतियों और डेवलपर्स द्वारा अनुकूलन के बजाय जेनरेट किए गए फ़्रेम पर निर्भर होने जैसी चिंताओं को भी उठाता है।

बेहतर या बदतर, एआई इमेज एन्हांसमेंट और फ्रेम जेनरेशन तकनीक गेमिंग उद्योग का भविष्य हैं। NVIDIA की DLSS, AMD की FSR और Intel की XeSS इमेज एन्हांसमेंट तकनीक का उपयोग पीसी गेमिंग में 5 वर्षों से अधिक समय से किया जा रहा है, और उनकी फ्रेम जेनरेशन तकनीक का भी 3 वर्षों से उपयोग किया जा रहा है। इमेज एन्हांसमेंट तकनीक अब गेम कंसोल पर भी लागू की गई है। PlayStation 5 Pro की PSSR इमेज एन्हांसमेंट तकनीक दो साल पहले लॉन्च की गई थी, और Xbox के Xbox सीरीज कंसोल 2022 से FSR तकनीक का समर्थन करेंगे।
पीएसएसआर के बाद, फ़्रेम जेनरेशन तकनीक स्पष्ट रूप से सोनी प्लेस्टेशन कंसोल के विकास का अगला लक्ष्य है। आईजीएन ने पीएस5 और पीएस5 प्रो के मुख्य वास्तुकार और एएमडी में कंप्यूटिंग और ग्राफिक्स के वरिष्ठ उपाध्यक्ष मार्क सेर्नी के साथ एक साक्षात्कार में इसकी पुष्टि की। अब, सोनी ने एक नए पेटेंट आवेदन में अपने अगली पीढ़ी के PlayStation कंसोल, जिसे अस्थायी रूप से PS6 कहा जाता है, में फ़्रेम जेनरेशन को लागू करने की अपनी योजना का खुलासा किया है।
"जेनरेशन सुपर सैंपलिंग" (यूएस-20260320740-ए1) एक नया फ्रेम जेनरेशन टेक्नोलॉजी पेटेंट है जिसे सोनी ने अपने गेम कंसोल के लिए लागू किया है। हम इस तकनीक को पहली बार PS6 कंसोल पर देख सकते हैं। जबकि मूल अवधारणा वही रहती है, मॉडल प्रस्तुत फ्रेम का विश्लेषण करता है और एक प्रतिकृति फ्रेम उत्पन्न करता है। हालाँकि, PlayStation ने इस प्रतिकृति फ़्रेम को बनाने के तरीके में महत्वपूर्ण सुधार किए हैं।
डीएलएसएस फ्रेम निर्माण प्रक्रिया के दौरान, मॉडल रेंडर किए गए फ्रेम का विश्लेषण करता है और गेम इंजन से मोशन वैक्टर का उपयोग करता है। लेकिन गेम इंजन से मोशन वैक्टर का उपयोग करने के अलावा, PlayStation का लक्ष्य नियंत्रक इनपुट डेटा को ध्यान में रखना है ताकि अधिक सटीक भविष्यवाणी की जा सके कि खिलाड़ी प्रत्येक फ्रेम में कैसे आगे बढ़ेंगे।
जैसा कि पेटेंट में बताया गया है, इस दृष्टिकोण का उद्देश्य इनपुट विलंबता को कम करना है, या कम से कम बेहद कम विलंबता का भ्रम पैदा करना है। पेटेंट मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन की संभावना से भी इनकार नहीं करता है, जिसमें कहा गया है: "कुछ अवतारों में, भविष्यवाणी छवि स्ट्रीम में अगली छवि तक सीमित नहीं है। डिकोडर सिस्टम को इनपुट छवि से पहले या बाद में किसी भी संख्या में छवियों की भविष्यवाणी करने के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है।"
कंसोल गेमिंग के लिए इसका क्या मतलब हो सकता है
वर्तमान में, अधिकांश लोग इस बात से सहमत होंगे कि कंसोल गेम के लिए फ्रेम जेनरेशन तकनीक की आवश्यकता नहीं है, खासकर जब PS5 AMD हार्डवेयर का उपयोग करता है और FSR अभी भी अपने फ्रेम जेनरेशन समाधान को बेहतर बना रहा है। वर्तमान पीढ़ी के सभी कंसोल 120Hz तक ताज़ा दरों का समर्थन करते हैं, इसलिए 120Hz से ऊपर की फ़्रेम दरें कलाकृतियों को पेश करके दृश्य गुणवत्ता को ख़राब कर देती हैं।
इसके अलावा, फ़्रेम जेनरेशन तकनीक कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर पीसी गेम की अअनुकूलित पोर्टिंग की प्रवृत्ति को जारी रख सकती है, और डेवलपर्स गेम ऑप्टिमाइज़ेशन की कमी को पूरा करने के लिए इस तकनीक पर भरोसा कर सकते हैं। यदि फ़्रेम जनरेशन तकनीक अपनाई जाती है, तो यह एक टॉगल करने योग्य विकल्प होना चाहिए, आवश्यकता नहीं।
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