Roblox AI गेम निर्माण को और खोलता है: गेम प्राकृतिक भाषा का उपयोग करके बनाए जा सकते हैं और Roblox से स्वतंत्र रूप से चलाए जा सकते हैं

📅 2026-09-12

सार:

रोब्लॉक्स ने वार्षिक डेवलपर कॉन्फ्रेंस आरडीसी 2026 में नई सुविधाओं की एक श्रृंखला की घोषणा की, ताकि गेम निर्माण में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुप्रयोग का और विस्तार किया जा सके, जबकि प्लेटफ़ॉर्म के अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र पर अत्यधिक निर्भर होने के पिछले मॉडल को बदल दिया जाए। उपयोगकर्ताओं को गेम बनाने के लिए प्राकृतिक भाषा का उपयोग करने की अनुमति देने के अलावा, रोबॉक्स ने रचनाकारों को मोबाइल फोन, पीसी और गेम कंसोल पर स्वतंत्र एप्लिकेशन के रूप में अपने कार्यों को प्रकाशित करने की अनुमति देने और खिलाड़ियों को वेब लिंक के माध्यम से सीधे गेम में प्रवेश करने की अनुमति देने की भी योजना बनाई है।

रोब्लॉक्स इस बार एआई गेम निर्माण टूल बिल्ड के विस्तार पर केंद्रित है, जिसकी पहली बार जुलाई में घोषणा की गई थी। यह फ़ंक्शन उपयोगकर्ताओं को सीधे उस गेम का वर्णन करने की अनुमति देता है जिसे वे प्राकृतिक भाषा में बनाना चाहते हैं, और एआई फिर स्वचालित रूप से गेम सामग्री उत्पन्न करेगा जिसे चलाया जा सकता है। उपयोगकर्ताओं को पारंपरिक प्रोग्रामिंग या गेम डेवलपमेंट अनुभव की आवश्यकता नहीं है। उन्हें केवल सिस्टम को यह बताना होगा कि वे पाठ के माध्यम से क्या हासिल करना चाहते हैं, और फिर निरंतर संवाद के माध्यम से इसे लगातार संशोधित और सुधारें।

बिल्ड का परीक्षण शुरुआत में केवल न्यूज़ीलैंड में किया गया था, लेकिन अब रोबॉक्स ने डेस्कटॉप समर्थन जोड़ते हुए इसे सर्बिया और सिंगापुर तक विस्तारित कर दिया है। पहले, बिल्ड मुख्य रूप से मोबाइल उपकरणों के लिए था, लेकिन डेस्कटॉप संस्करण जोड़ने के बाद, निर्माता गेम डिज़ाइन और संपादन के लिए बड़ी स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं। रचनाकारों को खेल सामग्री तक अधिक आसानी से पहुंचने की अनुमति देने के लिए सिस्टम एक नई संसाधन लाइब्रेरी भी जोड़ेगा।

रोब्लॉक्स इस वर्ष के अंत में बिल्ड में त्वरित शब्द-आधारित दृश्य निर्माण कार्यक्षमता जोड़ने और इस क्षमता को रोब्लॉक्स स्टूडियो तक विस्तारित करने की भी योजना बना रहा है। उस समय, निर्माता सीधे उन गेम दृश्यों का वर्णन कर सकते हैं जिन्हें वे पाठ में दिखाना चाहते हैं, और एआई संबंधित सामग्री उत्पन्न करने के लिए ज़िम्मेदार है, जिससे 3 डी वातावरण और स्तरों के उत्पादन के लिए सीमा कम हो जाती है।

पहले घोषित बिल्ड गेम मैकेनिक्स, पात्रों, वातावरण, दृश्य शैलियों, ध्वनियों, उपलब्धियों और अन्य सामग्री को संभालने के लिए एआई का उपयोग करने में सक्षम है। Roblox के अपने AI मॉडल को 3D ऑब्जेक्ट और दृश्य उत्पन्न करने के लिए बड़ी मात्रा में 3D मॉडल और गेम-संबंधित डेटा पर प्रशिक्षित किया गया है जिनका उपयोग सीधे गेम में किया जा सकता है। कंपनी को उम्मीद है कि इन उपकरणों के माध्यम से, खेल का विकास धीरे-धीरे एक जटिल काम से बदल जाएगा जिसके लिए अतीत में बहुत सारे पेशेवर कौशल की आवश्यकता होती है, जो "विचारों का वर्णन-परीक्षण-संशोधन" के करीब एक रचनात्मक प्रक्रिया में बदल जाएगा।

इस बार Roblox में अधिक महत्वपूर्ण परिवर्तन यह है कि इसने इन उपकरणों द्वारा निर्मित गेम को Roblox से ही बाहर आने की अनुमति देना शुरू कर दिया है। कंपनी ने कहा कि भविष्य में, निर्माता अपने कार्यों को मोबाइल उपकरणों, पीसी और गेम कंसोल पर स्वतंत्र एप्लिकेशन के रूप में प्रकाशित कर सकते हैं, और रोबॉक्स अभी भी उनके पीछे गेम इंजन के रूप में काम करने के लिए जिम्मेदार होगा। इसका मतलब यह है कि रोबॉक्स को अब खिलाड़ियों को गेम खोजने के लिए अपने स्वयं के प्लेटफ़ॉर्म में प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि डेवलपर्स द्वारा उत्पादित सामग्री को अधिक उपकरणों और चैनलों पर प्रदर्शित करने की अनुमति देने की उम्मीद है।

इस साल के अंत तक, खिलाड़ी सीधे अपने ब्राउज़र के माध्यम से गेम लिंक भी खोल सकेंगे और गेम में प्रवेश कर सकेंगे। उपयोगकर्ताओं को पहले Roblox क्लाइंट खोलने और फिर प्लेटफ़ॉर्म के भीतर संबंधित कार्यों की खोज करने की आवश्यकता नहीं है। यह मॉडल गेम साझाकरण और प्रसार की सीमा को और कम कर देगा, और रोबॉक्स गेम को पारंपरिक स्वतंत्र गेम की वितरण पद्धति के करीब भी ला सकता है।

Roblox के इस रणनीतिक समायोजन का मतलब है कि कंपनी धीरे-धीरे "अधिक लोगों को Roblox प्लेटफ़ॉर्म पर लाने" से "Roblox पर रचनात्मक सामग्री को अधिक स्थानों तक पहुंचने की अनुमति देने" की ओर स्थानांतरित हो रही है। एआई गेम उत्पादन की सीमा को कम करता है, जबकि क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रकाशन इन खेलों के संभावित दर्शकों का विस्तार करता है। दोनों का संयोजन रोबॉक्स के भविष्य के बिजनेस मॉडल और प्लेटफॉर्म की सीमाओं को बदल सकता है।

गेम निर्माण टूल के अलावा, रोबॉक्स गेम में गैर-खिलाड़ी पात्रों, यानी एनपीसी को भी मजबूत कर रहा है। कंपनी की योजना एनपीसी को और अधिक क्षमताएं देने की है, जिसमें एनपीसी को जोड़ना भी शामिल है जो इस साल के अंत में गेम परीक्षण को स्वचालित कर सकता है। वे एक खिलाड़ी की तरह खेल में प्रवेश कर सकते हैं, कार्रवाई कर सकते हैं, और वास्तविक खिलाड़ियों के खेल में आने से पहले रचनाकारों को संभावित बग की पहचान करने में समस्याओं का पता लगाने में मदद कर सकते हैं।

Roblox क्रिएटर्स को अपने गेम में ऑफ़लाइन मोड जोड़ने की भी अनुमति देगा। खराब नेटवर्क कनेक्शन वाले वातावरण में, खिलाड़ी कम नेटवर्क गुणवत्ता के कारण गेम अनुभव को तुरंत बाधित किए बिना गेम सामग्री का हिस्सा खेलना जारी रख सकते हैं।

खिलाड़ी पक्ष को एक नई सामाजिक सुविधा भी मिलती है। रोबॉक्स एक नया फ्रेंड्स चैट टैब लॉन्च करेगा, एक चैट इंटरफ़ेस जो खिलाड़ियों के गेम के बीच आगे बढ़ने और वॉयस इनपुट का समर्थन करने पर बना रहेगा। इस तरह, खिलाड़ी वर्तमान गेम से बार-बार बाहर निकले बिना दोस्तों के साथ संवाद करना जारी रख सकते हैं।

Roblox खिलाड़ी की उम्र के आधार पर विभिन्न प्रकार के गेम की अनुशंसा करने के लिए अपनी सामग्री अनुशंसा एल्गोरिदम को भी समायोजित कर रहा है। युवा उपयोगकर्ताओं के लिए, सिस्टम अधिक गेम की अनुशंसा करेगा जिनके लिए कम समय की आवश्यकता होती है; पुराने उपयोगकर्ताओं के लिए, यह उन कार्यों की अनुशंसा करेगा जिनके लिए लंबे समय तक चलने की आवश्यकता होती है। इस तरह, कंपनी को विभिन्न आयु वर्ग के खिलाड़ियों के साथ अनुशंसित सामग्री के मिलान में सुधार की उम्मीद है।

गेम इंजन के संदर्भ में, Roblox ने अधिक 2D गेम विकास क्षमताएं भी जोड़ी हैं। नई सुविधा 2डी गेम बनाने के लिए ऑर्थोग्राफ़िक कैमरों के उपयोग का समर्थन करती है, और एनिमेटेड छवि कंटेनर और स्प्राइट एटलस को सीधे आयात करने की क्षमता भी जोड़ती है, जिससे डेवलपर्स को पारंपरिक 2डी गेम और एनिमेशन अधिक आसानी से बनाने की अनुमति मिलती है।

रोब्लॉक्स की लघु वीडियो सामग्री स्ट्रीम "मोमेंट्स" को भी गेम व्यावसायीकरण के साथ एकीकृत किया जाएगा। भविष्य में, खिलाड़ी मोमेंट्स में वीडियो देखते समय सीधे वीडियो में किसी भी चरित्र के अवतार पर क्लिक कर सकते हैं और चरित्र द्वारा उपयोग की गई या प्रदर्शित वस्तुओं को खरीद सकते हैं, जिससे लघु वीडियो सामग्री, गेम वर्ण और आभासी उत्पाद खपत को जोड़ा जा सकेगा।

गेम के अलावा, Roblox ने क्रिएटर्स के लिए वित्तीय सेवाओं की भी घोषणा की। कंपनी ने कहा कि 2013 के बाद से, रोब्लॉक्स पर गेम डेवलपर्स ने संचयी राजस्व में $ 5 बिलियन से अधिक कमाया है, पिछले 12 महीनों में अकेले क्रिएटर राजस्व $ 1.7 बिलियन तक पहुंच गया है। जैसे-जैसे निर्माता अर्थव्यवस्था का विस्तार जारी है, रोबॉक्स डेवलपर्स को धन प्रबंधन और उपभोग के लिए अधिक प्रत्यक्ष उपकरण प्रदान करने की उम्मीद करता है।

नई सेवाओं में से एक Roblox वॉलेट है। योग्य निर्माता भविष्य की कमाई सीधे अपने वॉलेट में जमा कर सकते हैं और प्रत्येक कार्य दिवस के अंत तक वास्तविक धन में भुगतान प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही अन्य बैंक खातों में धनराशि स्थानांतरित करने में भी सक्षम हो सकते हैं। रोबॉक्स संयुक्त राज्य अमेरिका में 18 वर्ष से अधिक आयु के उपयोगकर्ताओं को वॉलेट सेवाएं प्रदान करने के लिए एयरवॉलक्स के साथ साझेदारी करेगा, भविष्य में अन्य वैश्विक बाजारों में विस्तार करने की योजना के साथ।

Roblox ने Roblox कार्ड का भी पूर्वावलोकन किया, जिसे अगले साल लॉन्च किया जाना है। कार्ड क्रिएटर्स को Roblox से हुई अपनी कमाई का उपयोग सीधे उन व्यापारियों पर खर्च करने की अनुमति देगा जो कार्ड स्वीकार करते हैं। इसका मतलब यह है कि रोबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म के भीतर आभासी अर्थव्यवस्था से वास्तविक दुनिया की वित्तीय प्रणाली तक निर्माता की आय को आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहा है।

Roblox के सीईओ और संस्थापक डेविड बासज़ुकी ने कहा कि पिछली तिमाही में, दुनिया भर के 180 देशों और क्षेत्रों के खिलाड़ियों ने Roblox पर 29 बिलियन से अधिक घंटे खेले। इतना बड़ा उपयोगकर्ता पैमाना रोबॉक्स के लिए क्रिएटर इकोसिस्टम का विस्तार जारी रखने के लिए एक महत्वपूर्ण आधार भी बनाता है।

समग्र रणनीति से, रोबॉक्स इस बार न केवल कुछ एआई फ़ंक्शन जोड़ रहा है, बल्कि गेम के उत्पादन, वितरण और खपत को भी बदल रहा है। एआई गेम बनाने के लिए तकनीकी सीमा को कम कर रहा है, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्रकाशन गेम के वितरण दायरे का विस्तार करता है, एनपीसी परीक्षण और संचालन में भाग ले सकता है, और नए वित्तीय उपकरण रचनाकारों के लिए आय प्राप्त करने और उपयोग करने के लिए चैनलों को और बेहतर बनाते हैं।

रोब्लॉक्स के लिए, इसका मतलब यह है कि प्लेटफ़ॉर्म अब भविष्य में बड़ी संख्या में उपयोगकर्ता-जनित गेम के साथ केवल एक गेम प्लेटफ़ॉर्म नहीं रह जाएगा, बल्कि धीरे-धीरे एआई निर्माण, गेम इंजन, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वितरण, सामग्री खोज और निर्माता वित्तीय सेवाओं को कवर करने वाला एक संपूर्ण बुनियादी ढांचा बन जाएगा। चूंकि बिल्ड और संबंधित एआई उपकरण धीरे-धीरे अधिक क्षेत्रों में खोले जा रहे हैं, गेम उत्पादन कार्य जो पहले केवल पेशेवर डेवलपर्स द्वारा ही पूरा किया जा सकता था, तेजी से एक रचनात्मक गतिविधि बन रहा है जिसमें आम उपयोगकर्ता प्राकृतिक भाषा के माध्यम से भाग ले सकते हैं।

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