"शैडो ब्लेड ज़ीरो" सौंप दिया गया है। क्या घरेलू 3ए एक और "ब्लैक मिथ" बना सकता है?

📅 2026-10-29

सार:

गेम में ऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या 600,000 से अधिक हो गई है। "गाँव का दूसरा कॉलेज छात्र" जिसने गेमिंग उद्योग में बहुत ध्यान आकर्षित किया है, आखिरकार आज अपना पेपर सौंप दिया। 29 अक्टूबर को, घरेलू 3ए मार्शल आर्ट एक्शन गेम "शैडो ब्लेड ज़ीरो" आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था, जो पीसी और प्लेस्टेशन 5 प्लेटफार्मों पर उतरा, और जल्द ही स्टीम वैश्विक सबसे अधिक बिकने वाली सूची में शीर्ष पर पहुंच गया। रिलीज़ के एक घंटे बाद, स्टीम पर एक साथ ऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या 300,000 से अधिक हो गई; उस दिन 20:00 बजे तक, स्टीम पर खिलाड़ियों की उच्चतम संख्या 600,000 से अधिक हो गई थी।

खेल के बाहर भी काफी रोमांच है. कई संबंधित विषय हॉट सर्च पर रहे हैं। "ब्लैक मिथ: वुकोंग" (इसके बाद "ब्लैक मिथ" के रूप में संदर्भित) के निर्माता और गेम साइंस के संस्थापक फेंग जी ने भी एक सिफारिश पोस्ट की। नेटिज़ेंस ने मजाक में कहा कि दूसरे को आशीर्वाद भेजने वाला यह "गांव का पहला कॉलेज छात्र" है।

उद्योग को "शैडो ब्लेड जीरो" से काफी उम्मीदें हैं। "ब्लैक मिथ" के बाद, बाजार एक और काम की प्रतीक्षा कर रहा है जो घरेलू 3ए की ताकत साबित कर सकता है, और "शैडो ब्लेड ज़ीरो" को मीडिया रेटिंग से लेकर खिलाड़ियों की संख्या से लेकर बिक्री अपेक्षाओं तक के संदर्भ के पूर्व फ्रेम में रखा गया है।

वर्तमान में, "शैडो ब्लेड ज़ीरो" का विदेशी पीसी संस्करण मीडिया रेटिंग में "ब्लैक मिथ" से आगे निकल गया है, लेकिन खिलाड़ियों का मूल्यांकन अभी भी विभाजित है। क्या यह पूर्व की बिक्री और वाणिज्यिक परिणामों को दोहरा सकता है या नहीं, इसका बाजार द्वारा परीक्षण किया जाना बाकी है।

गेम उद्योग विश्लेषक झांग शुले ने चाइना बिजनेस न्यूज़ को बताया कि "शैडो ब्लेड ज़ीरो" की शुरुआत चरम नहीं है। सार्वजनिक स्मृति अक्सर पहले वाले को केवल "ब्लैक मंकी" के रूप में याद रखती है, और दूसरे को याद रखना मुश्किल है। रिलीज की तारीख केवल पहला कदम है। वास्तव में चक्र को तोड़ने के लिए, आपको "ब्लैक मंकी" द्वारा अपनाए गए मार्ग का अनुसरण करना होगा, उसे विरासत में लेना होगा और उससे आगे निकलना होगा। खेल उद्योग में निवेशकों ने संवाददाताओं से कहा कि "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के लिए "ब्लैक मिथ" की बिक्री की मात्रा तक पहुंचना मुश्किल होगा, लेकिन पहले वर्ष में 10 मिलियन प्रतियों की बिक्री आशाजनक है। खेल "अद्वितीय और अच्छी तरह से पूरा किया गया है।"


स्कोर "ब्लैक मिथ" से अधिक है, और खिलाड़ियों की प्रतिष्ठा विभाजित है

अपनी आधिकारिक रिलीज़ से पहले, उद्योग में "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के बारे में बहुत चर्चा हुई थी। कुछ लोगों ने इसके प्री-ऑर्डर नंबरों की तुलना की, जबकि अन्य ने इसकी मीडिया रेटिंग की तुलना की।

डेटा विश्लेषण वेबसाइट एलिनिया एनालिटिक्स के अनुसार, 20 अक्टूबर तक, "शैडो ब्लेड जीरो" की प्री-सेल बिक्री 500,000 प्रतियों तक पहुंच गई है, प्री-ऑर्डर राजस्व लगभग 24 मिलियन अमेरिकी डॉलर (लगभग आरएमबी 160 मिलियन) है, और स्टीम विशलिस्ट की संख्या 2.5 मिलियन तक पहुंच गई है। रिलीज़ से पहले के 70 दिनों को एक नोड के रूप में लेते हुए, उसी अवधि के दौरान इसकी बिक्री की मात्रा "ब्लैक मिथ" की लगभग 73% है।

मूल्य निर्धारण के संदर्भ में, "शैडो ब्लेड ज़ीरो" "ब्लैक मिथ" के समान मूल्य सीमा जारी रखता है: पीसी डिजिटल मानक संस्करण 268 युआन है, डीलक्स संस्करण 328 युआन है; संग्राहकों के लिए भौतिक संग्राहक संस्करण उपहार बॉक्स की कीमत 1,199 युआन है, और यह दुनिया भर में 20,000 सेट तक सीमित है।

मीडिया समीक्षाओं ने खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को और बढ़ा दिया है। मेटाक्रिटिक, एक गेम समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट, दर्शाती है कि "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के पीसी संस्करण का औसत स्कोर 88 अंक है, जो "ब्लैक मिथ" के पीसी संस्करण के 81 अंक के पिछले स्कोर से अधिक है।

हालाँकि, खिलाड़ियों की रेटिंग अधिक विभाजित हैं। प्रेस समय के अनुसार, "शैडो ब्लेड ज़ीरो" को स्टीम पर लगभग 78% की अनुकूल रेटिंग के साथ 3,700 से अधिक प्लेयर समीक्षाएँ प्राप्त हुई हैं। खेल में प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों के पहले बैच में से कुछ ने सोचा कि यह अधिक मजेदार है और "ब्लैक मिथ" की तुलना में प्रवेश में कम बाधा है, जबकि अन्य ने हमले की भावना, कथा लेखन और खेल लय की आलोचना की।


Sream समुदाय में गर्म समीक्षाओं के बीच, कुछ खिलाड़ियों ने बताया कि "गेम का प्रस्तावना अनुभव खराब है, और समग्र एक्शन अनुभव अच्छा है, लेकिन राक्षसों को मारने का प्रभाव कम हो रहा है। गेम का स्कोर 8-8.5 है, लेकिन पूर्ण स्कोर थोड़ा अधिक है, और फायदे और नुकसान स्पष्ट हैं।" इस खिलाड़ी का मानना ​​है कि घरेलू खेलों को अभी लंबा सफर तय करना है, और कई विवरणों में उनके और पारंपरिक 3ए निर्माताओं के बीच अभी भी कई अंतर हैं।

एक गंभीर खिलाड़ी ने लगभग एक हजार शब्दों की समीक्षा प्रकाशित की, यह सोचकर कि "शैडो ब्लेड ज़ीरो" एक अच्छा गेम होगा, लेकिन उसने कुछ कारणों से गेम वापस कर दिया, जिसमें चरित्र संवाद का पाठ बहुत सादा होना और प्रतिस्थापन की भावना खोना, गेम की धीमी गति आदि शामिल है।

बड़े पैमाने के स्टैंड-अलोन गेम के लिए अंतिम निष्कर्ष निकालने के लिए पहले दिन का मूल्यांकन पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह यह भी दर्शाता है कि गेम के खिलाड़ी अधिक विविध हैं, और उनकी प्रतिक्रिया मीडिया समीक्षाओं द्वारा स्थापित जनता की अपेक्षाओं के बिल्कुल समान नहीं है। आगे की दिशा खिलाड़ियों के वास्तविक अनुभव पर निर्भर करती है।

"शैडो ब्लेड ज़ीरो" का विक्रय बिंदु एक चीनी कुंग फू फिल्म के स्वभाव के साथ एक एक्शन अनुभव है। यह गेम बीजिंग लिंगयौफैंग द्वारा विकसित किया गया था और अवास्तविक इंजन 5 पर आधारित है। यह एक काल्पनिक दुनिया बनाता है जो चीनी मार्शल आर्ट और स्टीमपंक तत्वों को जोड़ती है। खिलाड़ी एक तलवारबाज की भूमिका निभाते हैं जिसे दिल की गंभीर चोट लगी है और उसके पास जीने के लिए केवल 66 दिन बचे हैं। पीछा करने और भागने के दौरान, वह मार्शल आर्ट की दुनिया से जुड़ी साजिश का पर्दाफाश करता है।

इस मार्शल आर्ट साहसिक कार्य को संभव बनाने के लिए, टीम ने बहुत सारे उत्पादन संसाधनों का निवेश किया। लिंगयौफैंग के संस्थापक और सीईओ लियांग किवेई के अनुसार, गेम की कुल अनुसंधान और विकास लागत 300 मिलियन से 400 मिलियन युआन के बीच है। यह "ब्लैक मिथ" की कुल विकास लागत के करीब है।

रिलीज से एक दिन पहले, लियांग किवेई ने विकास प्रक्रिया की समीक्षा करते हुए एक लेख प्रकाशित किया: हजारों घंटे की मोशन कैप्चर, 3डी स्कैनिंग के लिए चीनी कस्बों और पहाड़ी गांवों का दौरा, और क्रमशः शेर नृत्य, तलवार निर्माण और मुक्केबाजी का मार्गदर्शन करने के लिए गुआंग्डोंग शेर नृत्य मास्टर्स, एमी तलवारबाज मास्टर्स और शाओलिन मंदिर भिक्षुओं को आमंत्रित करना। एक्शन डायरेक्टर यांग लियू के नेतृत्व में मार्शल आर्ट मोशन कैप्चर टीम ने, डॉनी येन के सलाहकार के मार्गदर्शन में, खेल के लिए बड़ी संख्या में हमले, बचाव, चकमा, कॉम्बो और निष्पादन क्रियाएं बनाईं।

उच्च-निवेश विकास उद्योग में प्रसिद्ध पूंजी द्वारा समर्थित है। Tencent लिंगयौफैंग के महत्वपूर्ण निवेशकों में से एक है। 2021 में, इसने "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के 3ए-स्तरीय विकास के लिए प्रमुख वित्तीय और संसाधन सहायता प्रदान करते हुए, करोड़ों युआन का रणनीतिक निवेश पूरा किया। इसके अलावा, लिंगयौफैंग के शुरुआती निवेशकों में जेनफंड, नेटएज़ कैपिटल, हीरो एंटरटेनमेंट आदि शामिल हैं।

गेम "शैडो ब्लेड ज़ीरो" की विशेष पावती सूची में, घरेलू और विदेशी गेमिंग उद्योग के "आधे लोग" दिखाई देते हैं, जिनमें टेनसेंट के वरिष्ठ उपाध्यक्ष मा शियाओयी, गेम साइंस के संस्थापक फेंग जी, मिहोयो के सह-संस्थापक लियू वेई, कुलुओ गेम्स के सीईओ ली सोंगलुन, हीरो गेम्स के संस्थापक वू डैन, ज़िंडोंग नेटवर्क के सह-संस्थापक हुआंग यिमेंग और अन्य शामिल हैं। घरेलू 3ए मॉडल की रिलीज़ न केवल विकास टीम को प्रभावित करती है, बल्कि उन साथियों को भी प्रभावित करती है जो इस ट्रैक पर ध्यान दे रहे हैं।

घेरा तोड़कर नकल करना मुश्किल, घरेलू 3A को और पहचान की जरूरत

'शैडो ब्लेड ज़ीरो' के लिए, अपरिहार्य तुलना 'ब्लैक मिथ' है।

सार्वजनिक डेटा से पता चलता है कि सभी प्लेटफार्मों पर "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की संचयी बिक्री 30 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई, जिनमें से स्टीम प्लेटफॉर्म पर बिक्री की मात्रा 23 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई, राजस्व 1.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो गया, जिसने कई घरेलू बायआउट गेम रिकॉर्ड स्थापित किए। क्या "शैडो ब्लेड ज़ीरो" "ब्लैक मिथ" के परिणाम प्राप्त कर सकता है, यह ध्यान का केंद्र बन गया है।

कुछ उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का मानना ​​है कि "ब्लैक मिथ" की सफलता अभूतपूर्व है: जर्नी टू द वेस्ट थीम का संज्ञानात्मक आधार, घरेलू 3ए का निर्णायक महत्व, और इस आधार पर, इसने बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया है और चक्र को तोड़ दिया है। इसमें सही समय, स्थान और लोग हैं, जो मिलकर एक बाजार खिड़की का निर्माण करते हैं जिसकी नकल करना मुश्किल है। देर से आने वाले लोग इसके विकास और वितरण अनुभव से सीख सकते हैं, लेकिन उस सफलता को दोहराना मुश्किल होगा।

निवेशकों ने संवाददाताओं से कहा कि हालांकि "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के लिए "ब्लैक मिथ" की बिक्री की मात्रा तक पहुंचना मुश्किल होगा, फिर भी पहले वर्ष में 10 मिलियन प्रतियां बेचने की उम्मीद है। अन्य उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने कहा कि गेम का प्री-ऑर्डर प्रदर्शन अच्छा रहा है और इसने शुरुआती गति जमा कर ली है। इसके बाद, यह इस पर निर्भर करता है कि क्या वर्ड-ऑफ़-माउथ निरंतर बिक्री का समर्थन कर सकता है; यदि अंतिम बिक्री मात्रा "ब्लैक मिथ" के आधे, यानी 15 मिलियन प्रतियों तक पहुंच सकती है, तो इसे एक बड़ी सफलता माना जाएगा।

झांग शुले ने चाइना बिजनेस न्यूज़ को बताया कि जनता अक्सर उन कार्यों को याद रखने की अधिक संभावना रखती है जो सबसे पहले सामने आते हैं। यदि "शैडो ब्लेड ज़ीरो" उद्योग में आगे बढ़ना चाहता है, तो उसे अपने स्वयं के स्तर की मान्यता प्राप्त करने की आवश्यकता है। उन्होंने इसकी तुलना चीन के गेमिंग उद्योग में "दूसरे स्टार" से की: जैसे एक टीम में केवल फॉरवर्ड नहीं हो सकते, वैसे ही प्रत्येक स्टार के पास अपना अनूठा कौशल भी होना चाहिए।

उनकी राय में, दोनों खेलों की अपील अलग-अलग है। "ब्लैक मिथ" ने चीनी शास्त्रीय पौराणिक कथाओं और वुकोंग आईपी की मदद से बाजार खोला, जबकि "शैडो ब्लेड जीरो" गेम "क्राउचिंग टाइगर, हिडन ड्रैगन" के स्टीमपंक संस्करण की तरह चीनी मार्शल आर्ट एक्शन ब्लॉकबस्टर्स को उजागर करता है, और कुंग फू थीम के माध्यम से अधिक विदेशी खिलाड़ियों को आकर्षित करने का अवसर देता है।

झांग शुले ने विश्लेषण किया कि अकेले संचार क्षमता के दृष्टिकोण से, "शैडो ब्लेड ज़ीरो" की तुलना "ब्लैक मिथ" से की जा सकती है, और रिलीज़ के पहले दिन की लोकप्रियता इसका प्रतिबिंब है।

गेम लॉन्च होने के बाद, फेंग जी ने एक लेख पोस्ट किया, जिसमें बताया गया कि वह और लियांग किवेई एक-दूसरे को कई साल पहले से जानते थे, "हम दोनों अलग-अलग रास्तों से एक ही मंजिल पर पहुंचे। किसी समय, हम दोनों ने वही करने का फैसला किया जो हमें अधिक पसंद आया।" उनका मानना ​​है कि चीन के स्टैंड-अलोन कंटेंट क्रिएटर्स के लिए, वर्तमान युग एक बेहतर युग है, लेकिन अधिक कठिन युग भी है।

अच्छा पक्ष यह है कि चीन के पास प्रचुर प्रतिभा भंडार, एक विशाल स्थानीय बाज़ार और सुविधाजनक वैश्विक वितरण चैनल हैं। स्टैंड-अलोन गेम में कोई शून्य-राशि वाला गेम नहीं है, और उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों की आपूर्ति लंबे समय से अपर्याप्त है। हालाँकि, कठिनाई स्टैंड-अलोन गेम्स के लंबे विकास चक्र, उच्च अनुभव सीमा, अच्छी तरह से सूचित खिलाड़ियों और उपयोगकर्ताओं के समय के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले नए मनोरंजन तरीकों के अंतहीन उद्भव में निहित है।

देर से आने वाले लोग "ब्लैक मिथ" द्वारा खोले गए बाज़ार का आनंद ले रहे हैं और उन्हें उम्मीदों का भी सामना करना पड़ रहा है जो इससे और बढ़ेंगी।

पिछले दो वर्षों में, "ब्लैक मिथ" के बाद, कई खिलाड़ियों ने एएए गेम उद्योग में प्रवेश किया है, जिनमें "रिटर्न टू टैंग डायनेस्टी", "टाइड ऑफ एनीहिलेशन", "ऑटम साउंड: जिन यीवेई" और अन्य चीनी स्व-विकसित स्टैंड-अलोन परियोजनाएं धीरे-धीरे लोगों की नजरों में आ गई हैं।

प्रकाशन उद्योग के कुछ लोगों ने चाइना बिजनेस न्यूज़ को बताया कि "ब्लैक मिथ" ने घरेलू स्टैंड-अलोन गेम्स के बाहरी वातावरण को बदल दिया है। चाहे वह खिलाड़ी हों जो घरेलू बाय-आउट गेम्स के लिए भुगतान करने को तैयार हों, या स्टैंड-अलोन क्षेत्र में अग्रणी निर्माताओं द्वारा निवेश के पैमाने, साथ ही उद्योग निवेश और प्रचार प्रयासों आदि में सुधार हुआ है, और अधिक व्यवसायी शामिल हो रहे हैं।

उन्होंने निर्णय लिया कि 2027-2028 स्टैंड-अलोन गेम्स के लिए अल्पकालिक विस्फोट बिंदु होगा। पिछले कुछ वर्षों में लॉन्च की गई कई परियोजनाएं अगले दो वर्षों में ऑनलाइन चरण में प्रवेश करेंगी।

जब अधिक रचनाएँ बाज़ार में आती हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अगला "ब्लैक मिथ" कौन है। अधिक सार्थक बात यह है कि क्या अलग-अलग थीम और अलग-अलग टीमों वाली घरेलू 3ए कंपनियां खिलाड़ियों को ढूंढ सकती हैं और अगले काम के लिए पर्याप्त रिटर्न प्राप्त कर सकती हैं? यह उद्योग के लिए एक अधिक पुण्य चक्र है।

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