सार:
सोनी ने हाल ही में उन रिपोर्टों पर प्रतिक्रिया व्यक्त की है कि PlayStation भौतिक गेम डिस्क उत्पादन में "90% की कटौती" की जाएगी और कहा गया है कि यह बयान Sony DADC अधिकारियों की टिप्पणियों की गलतफहमी थी। सोनी डिजिटल ऑडियो डिस्क कंपनी (डीएडीसी) से गेम की सीधी पूछताछ से पता चला कि 2028 में भौतिक गेम के डिस्क उत्पादन में वास्तव में 10% की गिरावट आने की उम्मीद है, 10% तक नहीं।

सोनी डीएडीसी के एक प्रवक्ता ने गेम को बताया: "किसी भी भ्रामक जानकारी को स्पष्ट करने और उससे बचने के लिए: उस बयान में, डाइटमार ने उम्मीद की थी कि कुल उत्पाद की बिक्री में 10% की गिरावट आएगी, न कि 10% से कम।"
हालाँकि, सोनी DADC के प्रवक्ता ने यह नहीं बताया कि 2028 के बाद क्या होगा और PlayStation की अपनी PR टीम को पुनः ऑर्डर करने के बारे में और प्रश्न पूछे गए, जिसने गेम की पूछताछ का जवाब नहीं दिया।
इस भ्रम का कारण यह है कि PlayStation ने जुलाई में घोषणा की थी कि वह जनवरी 2028 से शुरू होने वाले नए गेम की भौतिक डिस्क का उत्पादन बंद कर देगा, लेकिन जो गेम रिलीज़ हो चुके हैं और जो गेम इस तिथि से पहले डिस्क पर रिलीज़ होने वाले हैं, वे प्रभावित नहीं होंगे, और उसके बाद पुनः ऑर्डर स्वीकार करना जारी रखेंगे।
माइक्रोसॉफ्ट के विपरीत, माइक्रोसॉफ्ट तीसरे पक्षों को "अधिकृत रेप्लिकेटर्स" का दर्जा प्राप्त करने और प्रकाशक समझौतों के तहत Xbox भौतिक डिस्क का उत्पादन करने की अनुमति देता है। सोनी ने डिस्क उत्पादन को हमेशा अपने हाथों में रखा है, उत्पादन प्रक्रिया को बाहरी कारखानों को आउटसोर्स करने के बजाय, डीएडीसी के माध्यम से उत्पादन किया है।
निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद का मानना है कि एक बार भौतिक डिस्क रद्द हो जाने के बाद, सेकेंड-हैंड गेम बाजार को घातक झटका लग सकता है, और खिलाड़ियों की खपत सीधे PlayStation स्टोर पर निर्देशित होगी। भौतिक खुदरा चैनलों की तुलना में, डिजिटल स्टोर्स में सोनी का लाभ मार्जिन स्पष्ट रूप से अधिक है।

प्लेस्टेशन ग्लोबल स्टूडियो के पूर्व प्रमुख: भौतिक संस्करण को रद्द करना "निराशाजनक, लेकिन समाधान योग्य नहीं"
पूर्व SIE वैश्विक स्टूडियो प्रमुख शॉन लेडेन ने गेम के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि पूरी तरह से डिजिटल भविष्य की ओर PlayStation का कदम "निराशाजनक है, लेकिन समाधान योग्य नहीं है।" हालाँकि, उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि वह वर्तमान में "विशिष्ट विवरण स्पष्ट रूप से नहीं देख सकते हैं", इसलिए उन्हें नहीं पता कि भविष्य में किसी प्रकार का अधिकृत सहयोग मॉडल होगा या नहीं।
लेडेन का मानना है कि भौतिक मीडिया की मृत्यु की भविष्यवाणी वास्तव में कई बार की गई है, लेकिन कुछ भौतिक रूपों ने अंततः अपनी जीवन शक्ति वापस पा ली है।
"किसी को कैसेट टेप के वापस आने की उम्मीद नहीं थी। विनाइल इतना पुराना नहीं था क्योंकि यह वास्तव में कभी गया ही नहीं था। लौ बुझ गई, लेकिन अंगारे रुके रहे, और यह वापस आ गया। पुस्तक उद्योग के लिए भी यही बात लागू होती है। हमने सोचा कि हर कोई अब किंडल का उपयोग कर रहा होगा।"
लेडेन के विचार में, संग्रह स्वयं खेल संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
"क्या आपने क्रैश बैंडिकूट के सभी हीरे एकत्र कर लिए हैं? क्या आपने सुपर मारियो ब्रदर्स के सभी सितारे एकत्र कर लिए हैं? हमें गेम एकत्र करना पसंद है। हमारे पास एक गेम शेल्फ है जहां हम सभी गेम बॉक्स रखते हैं। यदि आप एक सुपर हार्डकोर गेमर हैं, तो जब आप कोई गेम खरीदते हैं, तो आप दो प्रतियां खरीदते हैं, है ना? एक प्लास्टिक में रखने के लिए और दूसरी खेलने के लिए।"
"हम स्टील बॉक्स, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" के तीन-डिस्क सेट और आंकड़े खरीदेंगे...आप इन चीज़ों को डाउनलोड नहीं कर सकते। तो भविष्य में इन चीज़ों का क्या होगा?"
लेडेन का मानना है कि सोनी के फैसले को अक्सर पूरी तरह से वित्तीय मुद्दा माना जाता है, लेकिन वास्तव में इसे इस तरह नहीं माना जाना चाहिए।
"किसी को हिसाब-किताब करना होगा और देखना होगा, 'ठीक है, इस कदम का ब्रांड पर क्या प्रभाव पड़ेगा?' यदि हम ऐसा करते हैं, तो आर्थिक दृष्टिकोण से, यह सब समझ में आता है। मैं समझता हूं, यह सिर्फ गणित है। लेकिन ब्रांड का प्रभाव क्या है? क्या लोग कहेंगे, 'बहुत बढ़िया काम, तुम लोग!' या क्या वे कहने जा रहे हैं, 'हम तुमसे नफरत करते हैं, दोबारा ऐसा मत करो!' कभी-कभी, वे कहते हैं, 'हम तुमसे नफरत करते हैं!'"
उन्होंने आगे कहा: "मैंने कई कंपनियों को कुछ निर्णय लेते देखा है। वस्तुनिष्ठ दृष्टिकोण से, मुझे नहीं पता कि यह निर्णय अंततः आपके लिए कितने डॉलर लेकर आया, लेकिन परिणामस्वरूप आपके ब्रांड मूल्य में 30% की गिरावट आई होगी। इसलिए, मुझे आशा है कि आपको लगता है कि यह लेनदेन इसके लायक है।"
लेडेन के प्रश्न: क्या वे डिजिटल गेम जिन्हें दोबारा नहीं बेचा जा सकता, वास्तव में "स्वामित्व वाले" माने जाते हैं?
लेडेन उद्योग-व्यापी बदलाव के बारे में भौतिक स्वामित्व से हटकर डिजिटल एक्सेस मॉडल की ओर अधिक प्रत्यक्ष है।
"इन दिनों 'स्वामित्व' का वास्तव में क्या मतलब है? यह एक वास्तविक प्रश्न है। वास्तव में, यह अब कोई प्रश्न ही नहीं है। इसका वास्तव में मतलब यह है कि आप व्यवसाय मॉडल को 'स्वामित्व' से 'पहुंच' में बदल रहे हैं। आप कभी भी अपनी आईट्यून्स म्यूजिक लाइब्रेरी नहीं बेच पाए। आप अपनी PlayStation डिजिटल गेम लाइब्रेरी नहीं बेच सकते। तो, यदि आप इसे दोबारा नहीं बेच सकते हैं, तो क्या वास्तव में यह आपके पास है?"
बुटीक प्रकाशक iam8bit, जो अपने कलेक्टर संस्करण गेम के लिए जाना जाता है, ने गेम पत्रिका को बताया कि वे "निश्चित रूप से भौतिक PlayStation गेम बनाना जारी रखने का एक तरीका खोजना चाहते हैं।"
लेख में एक संभावित समाधान का भी उल्लेख किया गया है: मेम्फिस-आधारित ऑप्टिकल डिस्क निर्माता कनेक्टिव सप्लाई चेन सॉल्यूशंस।
लेख में उल्लिखित एक संभावित मार्ग कॉनेक्टिव सप्लाई चेन सॉल्यूशंस है, जो 2025 में स्थापित एक मेम्फिस-आधारित डिस्क निर्माता है जिसने हाल ही में यूनिवर्सल पिक्चर्स और वार्नर ब्रदर्स का अधिग्रहण किया है।' होम एंटरटेनमेंट वितरक एसडीएस, लेकिन गेम ने बताया कि प्रेस समय तक उसे कंपनी या उसके सीईओ से कोई जवाब नहीं मिला था।
इस सप्ताह की शुरुआत में, स्टेट ऑफ प्ले लाइव प्रसारण के दौरान, YouTube लाइव चैट रूम शुरू से अंत तक "इसे डिस्क के बिना न खरीदें" और "हम डेस्टिनी 3 चाहते हैं" जैसे संदेशों से भर गया था। ट्विच लाइव प्रसारण कक्ष में स्विच करने पर, मैंने यह भी पाया कि लाइव प्रसारण कक्ष "डेस्टिनी" से संबंधित इमोटिकॉन्स और गेम के भौतिक संस्करण की मांग करने वाले समान संदेशों से भरा हुआ था।
टिप्पणियाँ