सार:
सोनी के अगली पीढ़ी के प्लेस्टेशन हैंडहेल्ड कंसोल प्रोजेक्ट कैनिस में हाल ही में हार्डवेयर स्पेसिफिकेशन फिर से लीक हुए हैं। नवीनतम समाचार यह है कि यह डिवाइस TSMC की 3nm प्रक्रिया पर निर्मित AMD के अनुकूलित APU का उपयोग करेगा। अधिक कॉम्पैक्ट चिप डिज़ाइन और कम बिजली की खपत के माध्यम से, यह कुछ उच्च-प्रदर्शन वाली विंडोज़ हैंडहेल्ड मशीनों की तरह भारी डिवाइस बनने से बचते हुए अगली पीढ़ी के गेम चलाने की क्षमता सुनिश्चित करेगा।

प्रोजेक्ट कैनिस अभी भी केवल एक आंतरिक कोड नाम है, और सोनी ने आधिकारिक तौर पर इस उत्पाद की घोषणा नहीं की है। हालाँकि, हाल के वर्षों में, इस हैंडहेल्ड कंसोल के बारे में प्रासंगिक जानकारी बढ़ रही है, और कई खुलासे इसके एएमडी कस्टम चिप्स के उपयोग और अगली पीढ़ी के प्लेस्टेशन पारिस्थितिकी तंत्र के साथ गहरे एकीकरण की ओर इशारा करते हैं।
वर्तमान में लीक हुई जानकारी के अनुसार, प्रोजेक्ट कैनिस लगभग 135 वर्ग मिलीमीटर के एक अखंड एएमडी एपीयू का उपयोग करेगा, जो टीएसएमसी की 3एनएम प्रक्रिया का उपयोग करके निर्मित होगा। प्रोसेसर भाग में 4 ज़ेन 6सी कोर और 2 कम-शक्ति ज़ेन 6 कोर शामिल हैं। 4 ज़ेन 6सी कोर मुख्य रूप से गेम चलाने के लिए जिम्मेदार हैं, जबकि अन्य दो कम-शक्ति वाले कोर ऑपरेटिंग सिस्टम और अन्य गैर-गेम कार्यों के लिए जिम्मेदार हैं।
यह सीपीयू आर्किटेक्चर पारंपरिक पीसी हैंडहेल्ड कंसोल से काफी अलग है। ऐसा लगता है कि सोनी जितना संभव हो सके सिस्टम पृष्ठभूमि कार्यों को गेम सीपीयू कोर से अलग करना चाहता है ताकि गेम अधिक स्थिर सीपीयू संसाधन प्राप्त कर सके। प्रासंगिक जानकारी से पता चलता है कि ऑपरेटिंग सिस्टम कार्यों को एक स्वतंत्र कम-शक्ति कोर को सौंपने के बाद, गेम प्रोग्राम सैद्धांतिक रूप से लगभग 20% अतिरिक्त सीपीयू संसाधन प्राप्त कर सकते हैं।
जीपीयू प्रोजेक्ट कैनिस का एक और मुख्य परिवर्तन है। चिप में AMD RDNA 5 आर्किटेक्चर का उपयोग करने और 16 कंप्यूटिंग इकाइयों से लैस होने की उम्मीद है। हैंडहेल्ड मोड में GPU आवृत्ति लगभग 1.2GHz है, और डॉक से कनेक्ट होने पर इसे लगभग 1.65GHz तक बढ़ाया जा सकता है।
इस विनिर्देश के अनुसार, हैंडहेल्ड मोड में प्रोजेक्ट कैनिस का सैद्धांतिक FP32 कंप्यूटिंग प्रदर्शन लगभग 4.9 TFLOPS है, और आधार से कनेक्ट होने पर, यह लगभग 6.75 TFLOPS तक पहुंच सकता है। हालाँकि, केवल TFLOPS की तुलना नई पीढ़ी के GPU के वास्तविक गेमिंग प्रदर्शन को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं कर सकती है, क्योंकि RDNA 5 किरण अनुरेखण, AI कंप्यूटिंग और वास्तुशिल्प दक्षता के मामले में वास्तुकला की पिछली पीढ़ी की तुलना में काफी बेहतर हो सकता है।
मेमोरी के संदर्भ में, प्रोजेक्ट कैनिस से LPDDR5X का उपयोग करने और 192-बिट मेमोरी बस को अपनाने की उम्मीद है, जो सैद्धांतिक रूप से 48GB की अधिकतम क्षमता का समर्थन करता है। अभी तक इसकी पुष्टि नहीं हुई है कि 24GB, 32GB या 36GB का उपयोग किया जाएगा या नहीं, लेकिन कुछ डेवलपर्स का मानना है कि यदि अगली पीढ़ी के गेम में अधिक जटिल AI फ़ंक्शंस, नैनाइट और अन्य प्रौद्योगिकियाँ शामिल हैं, तो 16GB या 24GB मेमोरी की कमी हो सकती है, इसलिए अंतिम खुदरा संस्करण के लिए एक बड़ी एकीकृत मेमोरी क्षमता की आवश्यकता हो सकती है।
वर्तमान में एक और हालिया लीक है जो 24GB LPDDR5X का विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन देता है, और मानता है कि यह प्रोजेक्ट कैनिस के लिए एक अधिक संभावित समाधान है। हालाँकि, चूंकि सोनी ने अभी तक आधिकारिक विशिष्टताओं की घोषणा नहीं की है, मेमोरी क्षमता अभी भी परिवर्तन के अधीन है।
प्रोजेक्ट कैनिस की सबसे बड़ी विशेषताओं में से एक यह है कि इसका डिज़ाइन लक्ष्य केवल उच्चतम प्रदर्शन को आगे बढ़ाना नहीं है, बल्कि पोर्टेबिलिटी, बैटरी जीवन और प्रदर्शन के बीच संतुलन बनाने की उम्मीद करता है। सोनी स्पष्ट रूप से ऐसी हैंडहेल्ड मशीन नहीं बनाना चाहता है जो प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए एक विशाल रेडिएटर और उच्च क्षमता वाली बैटरी से सुसज्जित हो। इसके बजाय, यह 3nm प्रक्रिया, कम-शक्ति CPU कोर और अधिक कुशल RDNA 5 आर्किटेक्चर के माध्यम से पूरी मशीन की बिजली खपत को कम करने की उम्मीद करता है।
प्रासंगिक खुलासे द्वारा दी गई वर्तमान बिजली खपत सीमा लगभग 15W से 25W है, जो कि AMD के उच्च-प्रदर्शन APU का उपयोग करने वाली कई विंडोज़ हैंडहेल्ड मशीनों की तुलना में काफी कम है। कम बिजली की खपत का मतलब है कि डिवाइस एक छोटी गर्मी अपव्यय प्रणाली का उपयोग कर सकता है, और यह बैटरी क्षमता पर दबाव को भी कम कर सकता है, जिससे शरीर पतला और हल्का हो जाता है।
प्रोजेक्ट कैनिस डॉक मोड को भी सपोर्ट करेगा। जब हैंडहेल्ड डिवाइस डॉक से जुड़ा होता है, तो उच्च ग्राफिक्स प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए GPU आवृत्ति को लगभग 1.2GHz से 1.65GHz तक बढ़ाया जा सकता है। इस तरह, इसे पोर्टेबल गेम कंसोल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है या होम कंसोल के रूप में टीवी या मॉनिटर से जोड़ा जा सकता है।
ग्राफिक्स तकनीक के संदर्भ में, सोनी द्वारा प्रोजेक्ट कैनिस में अगली पीढ़ी की PSSR तकनीक जोड़ने की उम्मीद है। नवीनतम समाचार इसे PSSR 3.0 कहते हैं, और कहते हैं कि पारंपरिक सुपर-रिज़ॉल्यूशन पुनर्निर्माण के अलावा, यह अधिक पूर्ण फ़्रेम पीढ़ी क्षमताओं को भी जोड़ सकता है।
यदि इस कथन की अंततः पुष्टि हो जाती है, तो प्रोजेक्ट कैनिस कम आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर सकता है और फिर पीएसएसआर के माध्यम से चित्र को उच्च आउटपुट रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ा सकता है। कुछ स्रोतों का यह भी मानना है कि कुछ गेम को हैंडहेल्ड मोड में लगभग 540p के आंतरिक रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया जा सकता है, और फिर PSSR 3.0 के माध्यम से 1080p में अपग्रेड किया जा सकता है, जिससे सीमित बिजली खपत के तहत उच्च अंतिम चित्र गुणवत्ता प्राप्त की जा सकती है।
इसका मतलब यह भी है कि प्रोजेक्ट कैनिस के वास्तविक गेम प्रदर्शन को केवल GPU के मूल रेंडरिंग प्रदर्शन के अनुसार नहीं मापा जा सकता है। यदि PSSR 3.0 की गुणवत्ता और फ्रेम निर्माण क्षमताएं अपेक्षाओं पर खरी उतरती हैं, तो अंततः खिलाड़ियों द्वारा देखी जाने वाली तस्वीर की सहजता और स्पष्टता GPU की मूल रेंडरिंग क्षमताओं के अनुरूप स्तर से काफी अधिक हो सकती है।
वर्तमान में रिपोर्टें दावा कर रही हैं कि प्रोजेक्ट कैनिस की किरण अनुरेखण और पथ अनुरेखण प्रदर्शन इसके महत्वपूर्ण लाभ बन जाएंगे। भले ही 16 आरडीएनए 5 कंप्यूटिंग इकाइयों का पारंपरिक रैस्टर प्रदर्शन पीएस5 की तुलना में कम है, नया जीपीयू आर्किटेक्चर नई प्रौद्योगिकियों का समर्थन करने वाले कुछ गेम में पारंपरिक होम कंसोल के साथ अंतर को कम करने के लिए उच्च प्रकाश अनुरेखण दक्षता पर भरोसा कर सकता है।
पहले सामने आई जानकारी से पता चलता है कि प्रोजेक्ट कैनिस का रैस्टराइज़ेशन प्रदर्शन मूल PS5 का केवल आधा से तीन-चौथाई हो सकता है, लेकिन इसका किरण अनुरेखण प्रदर्शन PS5 का लगभग 1.3 से 2.6 गुना हो सकता है। विशिष्ट प्रदर्शन गेम, ड्राइवर और पीएसएसआर और अन्य तकनीकों पर निर्भर करता है, इसलिए इन नंबरों का उपयोग आधिकारिक परीक्षण परिणामों के बजाय केवल टिपस्टर की भविष्यवाणियों के रूप में किया जा सकता है।
बैकवर्ड अनुकूलता भी प्रोजेक्ट कैनिस की एक महत्वपूर्ण विशेषता है। वर्तमान में लीक हुई विकास जानकारी के अनुसार, सोनी PS6 हैंडहेल्ड कंसोल को PS4 और PS5 गेम को सपोर्ट करने की योजना बना रही है, और एक एकीकृत सॉफ्टवेयर इकोसिस्टम के माध्यम से, एक ही गेम PS6 होम कंसोल और प्रोजेक्ट कैनिस हैंडहेल्ड कंसोल दोनों पर चल सकता है।
इसका मतलब है कि डेवलपर्स को हैंडहेल्ड कंसोल के लिए गेम का एक पूरी तरह से अलग संस्करण फिर से बनाने की आवश्यकता नहीं है। ऐसा लगता है कि सोनी अगली पीढ़ी के प्लेस्टेशन गेम्स को हार्डवेयर बिजली की खपत और प्रदर्शन के आधार पर चलने के तरीके को स्वचालित रूप से समायोजित करने की अनुमति देने के लिए कम-पावर मोड और एकीकृत विकास टूल का उपयोग कर रहा है।
प्रासंगिक विकास जानकारी से यह भी पता चलता है कि सोनी ने डेवलपर्स से कम-पावर मोड पर विचार करने और यह सुनिश्चित करने के लिए कहा है कि गेम कम सीपीयू थ्रेड के साथ चल सकें। इसे एक महत्वपूर्ण संकेत माना जाता है कि प्रोजेक्ट कैनिस ने विकास पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश किया है।
हार्डवेयर विस्तार के संदर्भ में, इस हैंडहेल्ड मशीन के माइक्रोएसडी कार्ड स्लॉट, एम.2 एसएसडी स्लॉट, टच स्क्रीन, डुअल माइक्रोफोन और स्पर्श प्रतिक्रिया से लैस होने की उम्मीद है। कई मौजूदा विंडोज़ हैंडहेल्ड कंसोल की तुलना में, यह डिज़ाइन कुछ हद तक स्टोरेज विस्तार क्षमताओं को बरकरार रखते हुए पारंपरिक गेम कंसोल के बंद हार्डवेयर पारिस्थितिकी तंत्र के करीब है।
रिलीज़ समय के संदर्भ में, कई रिपोर्टें वर्तमान में प्रोजेक्ट कैनिस की लॉन्च तिथि के रूप में 2027 की ओर इशारा करती हैं। कुछ सूत्रों का यह भी मानना है कि सोनी 2027 के अंत का लक्ष्य बना रहा है, लेकिन PS6 होम कंसोल के विशिष्ट लॉन्च समय के बारे में अभी भी बड़ी अनिश्चितता है। इसलिए, यह अभी भी अनिश्चित है कि हैंडहेल्ड कंसोल को PS6 के साथ एक साथ लॉन्च किया जाएगा या बाद में लॉन्च किया जाएगा।
कीमत के संदर्भ में, पिछले टिपस्टर्स ने 3nm चिप्स की कीमत, LPDDR5X मेमोरी की कीमत और सोनी द्वारा अपनाई जाने वाली हार्डवेयर सब्सिडी रणनीति के आधार पर अनुमान लगाया था कि प्रोजेक्ट कैनिस की अंतिम कीमत US$399 और US$499 के बीच हो सकती है। हालाँकि, यदि अंततः 32 जीबी या 36 जीबी की बड़ी क्षमता वाली मेमोरी को अपनाया जाता है, तो वास्तविक बिक्री मूल्य इस सीमा से अधिक हो सकता है।
यदि इन खुलासों की अंततः पुष्टि हो जाती है, तो सोनी का अगली पीढ़ी का हैंडहेल्ड कंसोल वर्तमान हाई-पावर विंडोज हैंडहेल्ड कंसोल से काफी अलग होगा। यह अधिक बिजली की खपत, बड़े हीट सिंक और उच्च देशी जीपीयू प्रदर्शन के माध्यम से लाभ प्राप्त करने का प्रयास नहीं करता है। इसके बजाय, यह कम बिजली की खपत पर होम कंसोल के करीब गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए 3 एनएम प्रक्रिया, कम-पावर कोर, आरडीएनए 5 और पीएसएसआर का उपयोग करता है।
इसलिए, प्रोजेक्ट कैनिस के बारे में वास्तविक चिंता यह नहीं हो सकती है कि यह कितने टीएफएलओपीएस हासिल कर सकता है, बल्कि यह है कि क्या सोनी अगली पीढ़ी के प्लेस्टेशन गेम्स को एक ऐसे डिवाइस में संपीड़ित कर सकता है जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर सहयोग के माध्यम से दीर्घकालिक हैंडहेल्ड उपयोग के लिए वास्तव में उपयुक्त है। यदि इसका कम-पावर डिज़ाइन, PSSR 3.0, और PS5/PS4 बैकवर्ड संगतता अंततः अपेक्षाओं को पूरा करती है, तो यह हैंडहेल्ड कंसोल केवल एक पीसी गेम हैंडहेल्ड कंसोल को छोटा करने के बजाय एक सच्चे "पोर्टेबल प्लेस्टेशन" की तरह होगा।
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