टोक्यो गेम शो को 2027 में पांच दिनों के लिए आयोजित करने की योजना है। 2026 में चार दिवसीय कार्यक्रम में 250,000 से अधिक लोग शामिल होंगे।

📅 2026-09-21

सार:

2027 टोक्यो गेम शो 16 से 20 सितंबर तक पांच दिनों के लिए आयोजित करने की योजना है। ऑफ़लाइन स्थल मकुहारी मेस्से में स्थित करने की योजना है। जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट एसोसिएशन (सीईएसए) ने 20 सितंबर, 2026 को इस व्यवस्था की घोषणा की, और इस प्रदर्शनी के चार दिनों के दौरान उपस्थित लोगों की संख्या का भी खुलासा किया: 257,642।

2027 टोक्यो गेम शो को पांच दिनों के लिए आयोजित करने की योजना है, और 2026 में चार दिवसीय कार्यक्रम में 250,000 से अधिक लोग शामिल होंगे

2026 टोक्यो गेम शो, जिसे मूल रूप से 17 से 21 सितंबर तक आयोजित करने की योजना थी, को पहली बार पांच दिनों तक बढ़ाया जाएगा। टाइफून नंबर 25 के दृष्टिकोण से प्रभावित होकर, आयोजक ने कार्यक्रम में आने-जाने वाले आगंतुकों, प्रदर्शकों और संबंधित कर्मियों की सुरक्षा को ध्यान में रखते हुए, 21 सितंबर को पूरे दिन की ऑफ़लाइन गतिविधियों को रद्द कर दिया है। इसलिए, इस वर्ष उपस्थित लोगों की संख्या केवल 17 सितंबर से 20 सितंबर तक के चार दिनों के लिए गिना जाता है।

यह प्रदर्शनी मकुहारी मेस्से और टीकेपी टोक्यो बे मकुहारी हॉल में आयोजित की जाएगी। कुल चार दिवसीय उपस्थिति 2025 में 263,101 और 2024 में 274,739 से कम थी, लेकिन पहले व्यावसायिक दिन और पहले सार्वजनिक दिवस दोनों पर उपस्थिति पिछले वर्ष की इसी तारीखों से अधिक थी।

इस वर्ष टोक्यो गेम शो की 30वीं वर्षगांठ है। प्रदर्शनी में 53 देशों और क्षेत्रों की कुल 1,138 कंपनियों और समूहों ने भाग लिया। 2025 में प्रदर्शकों की संख्या पिछले रिकॉर्ड से अधिक हो गई। कंसोल, स्मार्ट डिवाइस, पीसी और

VR

के लिए ऑन-साइट प्रदर्शन प्लेटफ़ॉर्म पर नए कार्य, साथ ही संबंधित उत्पाद, सेवाएँ और सीमित बाह्य उपकरण।

हॉल 1 में कार्यक्रम मंच पर मुख्य भाषण और जापान गेम अवार्ड्स 2026 फ्यूचर डिवीजन अवार्ड समारोह आयोजित किया गया, और उन गेम उत्पादकों को आमंत्रित किया गया जिन्होंने अपनी 30वीं वर्षगांठ भी एक संवाद में भाग लेने के लिए मनाई। प्रदर्शनी के व्यापार मिलान प्रणाली के माध्यम से कुल 3,673 वार्ताएं आयोजित की गईं, जिसने एक रिकॉर्ड ऊंचाई स्थापित की।

कुल 25 आधिकारिक कार्यक्रम ऑनलाइन प्रसारित किए जाते हैं। आधिकारिक खाते और निकोनिको के अलावा, प्रदर्शनी चीनी दर्शकों के लिए सीधा प्रसारण करने के लिए डौयू और बिलिबिली के साथ भी सहयोग करती है, और यूरोपीय और अमेरिकी दर्शकों के लिए प्रसारण करने के लिए आईजीएन के साथ भी सहयोग करती है।

21 सितंबर को ऑफ़लाइन कार्यक्रमों के रद्द होने के बाद, आधिकारिक कार्यक्रम जिन्हें दर्शकों की उपस्थिति की आवश्यकता नहीं है और सुरक्षा सुनिश्चित कर सकते हैं, उन्हें अभी भी मूल रूप से निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार प्रसारित किया जाना है, जिसमें "स्ट्रीट फाइटर 6" की "रेड बुल रिवेंज" आमंत्रण प्रदर्शनी प्रतियोगिता भी शामिल है, जिसमें 8 शीर्ष खिलाड़ियों ने भाग लिया, और इस प्रदर्शनी का समापन चरण कार्यक्रम। कुछ प्रदर्शक ऑनलाइन लाइव प्रसारण भी आयोजित करेंगे, और प्रदर्शनी की आधिकारिक वेबसाइट और अन्य चैनलों पर विशिष्ट व्यवस्था और रीप्ले जानकारी की घोषणा की जाएगी।

2027 टोक्यो गेम शो को पांच दिनों के लिए आयोजित करने की योजना है, और 2026 में चार दिवसीय कार्यक्रम में 250,000 से अधिक लोग शामिल होंगे

टोक्यो गेम शो में ऑन-साइट ट्रायल प्ले के लिए लंबी कतारें हैं। व्यावसायिक दिनों में कुछ खेलों के लिए प्रतीक्षा समय एक घंटे से अधिक है, और सार्वजनिक दिनों में कुछ परीक्षणों के लिए प्रतीक्षा समय दो घंटे तक है। एक लेखक जो पहली बार वहां गया था, उसने लगातार तीन दिनों तक मकुहारी मेस्से का दौरा किया और समृद्ध परीक्षण सामग्री और प्रदर्शनी व्यवस्था पर भीड़ के प्रभाव को दर्ज किया।

टोक्यो गेम शो लाइव अनुभव: व्यावसायिक दिनों में ट्रायल प्ले के लिए कतार एक घंटे से अधिक हो जाती थी, और सार्वजनिक दिनों में तो और भी अधिक भीड़ होती थी

इस यात्रा में दो व्यावसायिक दिन और एक सार्वजनिक दिन शामिल है। इसके ऑन-साइट रिकॉर्ड में उल्लेख किया गया है कि व्यावसायिक दिनों में आगंतुकों की संख्या 55,000 तक पहुंच गई, और लोकप्रिय परियोजनाओं के लिए आरक्षण कोटा भी बहुत तंग था। उनमें से, "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6" से संबंधित एक अनुभव परियोजना के उद्घाटन के दस मिनट के भीतर कोई आरक्षण समय उपलब्ध नहीं था।

सार्वजनिक दिनों में भीड़ और भी घनी होती है। हालांकि स्टाफ ने बार-बार दौड़ न लगाने की याद दिलाई, फिर भी शो शुरू होने के बाद भी दर्शक लोकप्रिय बूथों की ओर दौड़ रहे थे। जब प्रदर्शनी हॉल में भीड़ होती है, तो आगंतुकों के लिए सीधे वहां जाना मुश्किल होता है जहां वे जाना चाहते हैं, और उन्हें कर्मचारियों द्वारा निर्देशित लोगों के प्रवाह का पालन करने की आवश्यकता होती है। पास करने और कतार में लगने में बहुत समय लगता है और कुछ खेलों का अनुभव करना कठिन हो जाता है।

परीक्षण खेलों के अलावा, मंच प्रदर्शन, रोल-प्लेयर और मॉडल गतिविधियाँ भी होंगी, और कई बूथ फ़्लायर्स, टोट बैग और अन्य सामान वितरित करेंगे। रोशनी, स्क्रीन और ध्वनि प्रदर्शनी हॉल को जीवंत बनाते हैं। हालाँकि, इस लेखक ने कहा कि उन्हें सिफ़ारिश को स्वीकार करने के लिए मजबूर महसूस नहीं हुआ, न ही उत्पाद का अनुभव करने के लिए मजबूर होने से उन्हें कोई परेशानी हुई।

कुछ परीक्षणों के लिए भाषा भी एक सीमा है। उन्होंने जिन खेलों का अनुभव किया उनमें से एक पर अधिक ध्यान दिया गया, वह केवल जापानी भाषा में था, मेनू से लेकर संवाद तक। साथ ही, उन्होंने देखा कि कई आगंतुक प्रदर्शनी की सामग्री को सक्रिय रूप से समझने के लिए बूथ कर्मचारियों के साथ संवाद करेंगे, जानकारी पढ़ेंगे और तस्वीरें और वीडियो लेंगे।

कतारों और प्रतिबंधित पहुंच के बावजूद, उन्होंने फिर भी तीन दिवसीय यात्रा कार्यक्रम की सकारात्मक समीक्षा की, विशेष रूप से "स्ट्रेंजर दैन पैराडाइज़" और "पियो: ए रोबोट स्टोरी" खेलों का उल्लेख किया जो उन्होंने आज़माए थे। ऐसे सैकड़ों गेम हैं जिनका अनुभव साइट पर किया जा सकता है, जिनमें एक व्यक्ति द्वारा विकसित स्वतंत्र कार्य, साथ ही बड़े पैमाने के गेम भी शामिल हैं जो लॉन्च हो चुके हैं या अभी लॉन्च होने वाले हैं।

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