सार:
जब पुराने गेम आधुनिक फ्लैट-स्क्रीन टीवी से जुड़े होते हैं, तो ग्राफिक्स अक्सर मेमोरी की तरह स्वाभाविक नहीं होते हैं। यह केवल पुरानी यादों के कारण उत्पन्न अंतर नहीं है: 1980, 1990 और 2000 के दशक की शुरुआत के कई काम मूल रूप से सीआरटी टीवी की प्रदर्शन विशेषताओं के आसपास तैयार किए गए थे। एलसीडी या ओएलईडी स्क्रीन पर स्विच करने के बाद मोशन, रेजोल्यूशन और पिक्सेल आर्ट अलग-अलग प्रभाव दिखाएंगे।

स्क्रीन पर फ्लोरोसेंट सामग्री को उत्तेजित करने और बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे तक क्षैतिज रेखाएं खींचने के लिए सीआरटी के अंदर एक इलेक्ट्रॉन गन का उपयोग किया जाता है। आधुनिक एलसीडी और ओएलईडी आम तौर पर अगले रिफ्रेश तक एक पूर्ण फ्रेम को लगातार प्रदर्शित करने के लिए "सैंपल एंड होल्ड" विधि का उपयोग करते हैं। दोनों तंत्रों के बीच अंतर ने सीआरटी को लंबे समय तक उच्च गति परिभाषा की अनुमति दी। उच्च ताज़ा दर वाले फ्लैट पैनल डिस्प्ले के उद्भव तक ऐसा नहीं था कि एलसीडी और ओएलईडी ने धीरे-धीरे इस संबंध में अंतर को कम कर दिया।
पुराने खेलों जैसे "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" में यह अंतर अधिक स्पष्ट है। जब सीआरटी चलती छवियों को संभालता है तो गेम की मूल निम्न और अस्थिर फ्रेम दर कम ध्यान देने योग्य होती है; आधुनिक डिस्प्ले डिवाइस पर स्विच करने के बाद, निराशा अधिक आसानी से ध्यान देने योग्य होती है।

संकल्प भी एक प्रमुख कारक है। सीआरटी में आधुनिक पैनलों के समान निश्चित मूल रिज़ॉल्यूशन नहीं होता है और यह धुंधलापन और खिंचाव के बिना कई रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित कर सकता है जो कि फ्लैट-स्क्रीन टीवी पर कम-रिज़ॉल्यूशन चित्रों के साथ आम है। PS3 और Xbox 360 के युग से पहले, कंसोल गेम मुख्य रूप से दो मानकों के आसपास निर्मित होते थे: 240p और 480i।
उनमें से, 480आई इंटरलेस्ड स्कैनिंग का उपयोग करता है, विषम संख्या वाली रेखाएं और सम संख्या वाली रेखाएं क्रमिक रूप से खींचता है; 240p प्रगतिशील स्कैनिंग का उपयोग करता है, सभी वैध रेखाओं को क्रम से खींचता है। मानक-परिभाषा सीआरटी 240पी सिग्नल प्रदर्शित करते समय थोड़ी-थोड़ी दूरी पर काली रेखाएँ छोड़ेंगे। यह दृश्य प्रभाव, जिसे अक्सर "स्कैन लाइनें" कहा जाता है, रेट्रो पिक्सेलयुक्त छवियों की एक विशिष्ट विशेषता भी बन गई है।

आधुनिक टेलीविज़न द्वारा पुराने सिग्नलों का प्रसंस्करण अतिरिक्त समस्याएँ उत्पन्न कर सकता है। कुछ उपकरणों को 480i को 480p में बदलने की आवश्यकता होती है, और डीइंटरलेसिंग प्रक्रिया से इनपुट विलंब बढ़ सकता है; कुछ टीवी 240p को 480i के रूप में गलत आंक सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप मोशन ब्लर जैसे चित्र दोष हो सकते हैं। फिर सिग्नल को 1080p या 4K तक बढ़ाया जाता है, जिससे मूल चित्र प्रस्तुत करने का तरीका और बदल जाता है।
पुराने खेलों की कला CRT सुविधाओं का भी लाभ उठाती है। डेवलपर्स ने चिकने रंग परिवर्तन का अनुकरण करने के लिए स्प्राइट और बनावट में चेकरबोर्ड पैटर्न जोड़ने के लिए डिथरिंग तकनीक का उपयोग किया है; सीआरटी फ्लोरोसेंट स्क्रीन के साथ संयुक्त होने पर इन पैटर्न को स्वाभाविक रूप से एकीकृत किया जा सकता है, लेकिन सीधे एलसीडी या ओएलईडी पर प्रकट किया जाएगा। जब स्क्वायर एनिक्स ने हाल ही में फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स को फिर से जारी किया, तो उसने डिस्प्ले प्रभावों में अंतर के कारण क्लासिक डिस्प्ले मोड से इस डिथरिंग प्रक्रिया को भी हटा दिया।
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