Xbox 25वीं वर्षगांठ आंतरिक पत्र प्रक्रिया की समीक्षा करता है, कंसोल की पांचवीं पीढ़ी आगे बढ़ रही है

📅 2026-11-13

सार:

एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा ने ब्रांड की 25वीं वर्षगांठ के अवसर पर एक लंबा पत्र जारी किया, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग व्यवसाय के विकास इतिहास और Xbox कंसोल की चार पीढ़ियों की समीक्षा की गई और पुष्टि की गई कि उत्पादों की पांचवीं पीढ़ी प्रगति कर रही है। उन्होंने गेम के विकास में आने वाली लागत, संसाधनों और जोखिमों के साथ-साथ Xbox के भविष्य के हार्डवेयर और रचनात्मक दिशा के बारे में भी बात की।

Xbox 25वीं वर्षगांठ आंतरिक पत्र समीक्षा प्रक्रिया कंसोल की पांचवीं पीढ़ी आगे बढ़ रही है

पत्र में माइक्रोसॉफ्ट के गेम व्यवसाय के इतिहास का पता 1979 के टेक्स्ट एडवेंचर "माइक्रोसॉफ्ट एडवेंचर्स" से लगाया गया, और फिर "माइनस्वीपर", "एज ऑफ एम्पायर" और "माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर" की कई पीढ़ियों का उल्लेख किया गया। 1990 के दशक के मध्य तक, डायरेक्टएक्स विकास में शामिल एक छोटी टीम ने पीसी आर्किटेक्चर पर आधारित गेम कंसोल की कल्पना करना शुरू कर दिया, और मूल Xbox अंततः 2001 में लॉन्च किया गया।

शर्मा ने अंतर्निहित हार्ड ड्राइव, ईथरनेट इंटरफ़ेस और Xbox Live मित्र सूची और मूल Xbox की मिलान सेवा जैसी सुविधाओं की भी समीक्षा की, और पहले गेम "हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड" को ब्रांड की स्थिति स्थापित करने के लिए एक महत्वपूर्ण गेम माना। Xbox ने कंसोल की चार पीढ़ियों को लॉन्च किया है, और इसका गेम व्यवसाय हर साल एक अरब से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचता है, जिसमें "कॉल ऑफ ड्यूटी", "माइनक्राफ्ट" और "सी ऑफ थीव्स" जैसी कई श्रृंखलाएं शामिल हैं।

कर्मचारी योगदान को मनाने के लिए, 25 वर्षों तक Xbox और उसके स्टूडियो की सेवा करने वाले 111 लोगों को एक विशेष रूप से उत्कीर्ण कंसोल प्राप्त होगा। शर्मा ने कहा कि आधुनिक खेलों की विकास लागत, संसाधन आवश्यकताएं और जोखिम एक साथ बढ़े हैं, जिससे कई विचारों को तैयार उत्पाद बनने से रोका जा रहा है। उन्हें उम्मीद है कि नई क्षमताएं व्यक्तियों या छोटी टीमों को उत्पादन पैमाने तक पहुंच प्रदान करेंगी जो पहले केवल बड़े संगठनों के लिए उपलब्ध थी।

अगले चरण के बारे में बात करते हुए, शर्मा ने इस बात पर जोर दिया कि Xbox को अभी भी उत्कृष्ट गेम लॉन्च करने, पहचानने योग्य हार्डवेयर बनाने और अधिक लोगों को रचनात्मक अवसर प्रदान करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, पांचवीं पीढ़ी का Xbox कंसोल उत्पाद आगे बढ़ रहा है।

आशा शर्मा ने Xbox की 25वीं वर्षगांठ मनाई

Microsoft की स्थापना इस विश्वास पर की गई थी कि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी असाधारण क्षमताओं वाले सामान्य लोगों को सशक्त बना सकती है। कंपनी की स्थापना के बाद से ही गेमिंग इस दर्शन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है।

1979 में, हमने माइक्रोसॉफ्ट एडवेंचर जारी किया, एक टेक्स्ट एडवेंचर गेम जिसमें Minecraft के शुरुआती संस्करणों की तुलना में MS-DOS जैसा इंटरफ़ेस था। गेम को स्वतंत्र रूप से गॉर्डन लेटविन नामक प्रोग्रामर द्वारा विकसित किया गया था, जो माइक्रोसॉफ्ट के मूल 13 कर्मचारियों में से एक था, जो बाद में ओएस/2 का वास्तुकार बन गया। गेम खिलाड़ियों को डिजिटल दुनिया का पता लगाने, खजाने इकट्ठा करने, पहेलियाँ सुलझाने और पौराणिक प्राणियों का सामना करने की अनुमति देता है।

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कुछ साल बाद, ब्रूस एटविक ने 16-बिट आईबीएम पीसी में उड़ान का जादू लाया, जिससे खिलाड़ियों को अपने डेस्क से हवाई जहाज को नियंत्रित करने की अनुमति मिली। अगले दशक में, माइक्रोसॉफ्ट ने दर्जनों अन्य गेम जारी किए, जिनमें माइनस्वीपर, एज ऑफ एम्पायर और चार और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर गेम शामिल हैं। इस बीच, विंडोज़ ने आईडी सॉफ्टवेयर (जो लगभग 24 साल बाद एक्सबॉक्स में शामिल होगा) जैसे साझेदारों के साथ मिलकर 3डी गेमिंग को लोकप्रिय बनाने में मदद की।

1990 के दशक के मध्य में, डायरेक्टएक्स पर काम करने वाली एक छोटी टीम, एक ऐसी तकनीक जो डेवलपर्स को विंडोज़ के लिए गेम बनाने में मदद करती थी, एक साहसिक विचार के साथ आई: दशकों में पहले अमेरिकी वीडियो गेम कंसोल को पावर देने के लिए पीसी आर्किटेक्चर का उपयोग करना। इसके तुरंत बाद, गुप्त "मिडवे प्रोजेक्ट" लॉन्च किया गया।

Xbox 25वीं वर्षगांठ आंतरिक पत्र समीक्षा प्रक्रिया कंसोल की पांचवीं पीढ़ी आगे बढ़ रही है

जब मूल Xbox 2001 में रिलीज़ हुआ, तो यह आश्चर्यजनक था। यह अपने प्रतिस्पर्धियों से 2 से 3 गुना बड़ा है, इसके काले आवरण पर एक विशाल "X" लोगो मुद्रित है और केंद्र में एक चमकीला हरा रत्न है। जब प्रतिस्पर्धियों को खिलाड़ियों से अलग मेमोरी कार्ड खरीदने की आवश्यकता होती है, तो यह एक हार्ड ड्राइव के साथ आता है; जब दस में से नौ घर अभी भी डायल-अप इंटरनेट एक्सेस का उपयोग करते हैं, तो यह ईथरनेट इंटरफ़ेस से सुसज्जित होता है। इसके अलावा, इसमें PlayStation और GameCube की प्रसंस्करण शक्ति दोगुनी से अधिक है, और यह दोहरे एनालॉग नियंत्रकों को अपनाने वाला पहला है।

एक साल बाद, Xbox Live ने लगातार मित्र सूचियों और मैचमेकिंग के साथ ऑनलाइन गेमिंग अनुभव में क्रांति ला दी है, और डेवलपर्स को कनेक्टेड अनुभवों के निर्माण के लिए एक सार्वभौमिक सेवा प्रदान करता है। जो चीज़ इन सबको एक साथ लाती है वह है "हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड।" इस लॉन्च गेम ने न केवल Xbox को परिभाषित किया, बल्कि इसके पहले विज्ञापन नारे की भी पुष्टि की: "गेम्स फिर कभी पहले जैसे नहीं होंगे।"

Xbox 25वीं वर्षगांठ आंतरिक पत्र समीक्षा प्रक्रिया कंसोल की पांचवीं पीढ़ी आगे बढ़ रही है

पच्चीस साल बाद, Xbox दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनियों में से एक बन गया है। हमने Xbox कंसोल की चार पीढ़ियाँ बनाई हैं, पाँचवीं पीढ़ी जल्द ही आने वाली है। आज, हमारे खेल सालाना एक अरब से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं और इसमें कॉल ऑफ ड्यूटी, कैंडी क्रश सागा, डियाब्लो, डूम, फैबल, फॉलआउट, फोर्ज़ा, गियर्स ऑफ वॉर, हेलो, माइनक्राफ्ट, ओवरवॉच, सी ऑफ थीव्स, द एल्डर स्क्रॉल्स, स्टारक्राफ्ट, वॉरक्राफ्ट, वोल्फेंस्टीन और कई अन्य जैसी प्रिय और क्लासिक फ्रेंचाइजी शामिल हैं।

Xbox बनाने में शामिल सभी लोगों के लिए

एक्सबॉक्स उन कर्मचारियों, स्टूडियो, डेवलपर्स और भागीदारों की पीढ़ियों का उत्पाद है जो गेमिंग के भविष्य में विश्वास करते हैं। मैं आप सभी के प्रति हार्दिक आभार व्यक्त करना चाहता हूं। मैं विशेष रूप से एक्सबॉक्स और उसके स्टूडियो के 111 कर्मचारियों को धन्यवाद देना चाहूंगा जिन्होंने 25 साल या उससे अधिक समय तक सेवा की है। साथ मिलकर, आपने यह गौरवशाली इतिहास लिखा है जिसका हम आज जश्न मनाते हैं, और प्रत्येक कर्मचारी को आपके योगदान की स्मृति में एक विशेष शिलालेख के साथ एक Xbox कंसोल प्राप्त होगा।

Xbox में शामिल होने के बाद से, मैंने कई कहानियाँ सुनी हैं: ऐसे लोग जो एक गेम के ज़रिए एक-दूसरे से जुड़े और आजीवन मित्रता विकसित की; वे लोग जो खेलों के माध्यम से अपने भावी साझेदारों से मिले; और माता-पिता जो अब अपने बचपन के खेल अपने बच्चों के साथ साझा करते हैं। मैंने उन लोगों की कहानियाँ भी सुनी हैं जिनका निधन हो चुका है, और कैसे एक साथ गेम खेलने में बिताया गया समय उनके प्रियजनों के लिए अभी भी बहुत मायने रखता है। अंततः, इसी कारण हमारा अस्तित्व है।

Xbox की कहानी कभी भी केवल हमारे द्वारा नहीं लिखी गई है। हमारे प्रशंसक हमें चुनौती देते रहते हैं, हमारा हौसला बढ़ाते हैं, हमें आगे बढ़ाते हैं और हमेशा हमारे साथ चलते हैं। हम विभिन्न विशेष आयोजनों के साथ दुनिया भर के प्रशंसकों के साथ इस वर्षगांठ का जश्न मनाते हैं। आज, हम उत्सव को सिएटल में वापस ला रहे हैं।

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अगले 25 साल

गेमिंग उद्योग हमेशा सपनों से प्रेरित रहा है। यह सपना न केवल कल्पना को हकीकत में बदलने का है, बल्कि इसे दूसरों के साथ साझा करने का भी है। कभी-कभी वह सपना किसी खेल के बारे में होता है; कभी-कभी यह एक कंसोल, एक चरित्र या यहां तक ​​कि संपूर्ण गेमिंग ब्रह्मांड के बारे में होता है। Xbox का इतिहास इन सपनों की शक्ति का प्रमाण है और वे समय के साथ कैसे बढ़ते रहते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट फ़्लाइट सिम्युलेटर की पहली पीढ़ी केवल 160KB की थी, इसमें 2D ग्राफ़िक्स, 16 रंग और कुल मिलाकर केवल 20 हवाई अड्डों का उपयोग किया गया था। 2024 संस्करण 2.5PB से अधिक डेटा (मूल गेम के आकार से 15 बिलियन गुना से अधिक) का उपयोग करता है। इसके 200 मिलियन वर्ग मील के नक्शे पृथ्वी पर लगभग हर शहर, सड़क और मील के पत्थर को फिर से बनाते हैं, जिसमें खरबों व्यक्तिगत रूप से प्रस्तुत पेड़ और वास्तविक दुनिया के मौसम का लगभग वास्तविक समय में पुनरुत्पादन होता है।

आधुनिक खेल कुछ दशक पहले तक अकल्पनीय हद तक मानव कौशल के शिखर का प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन उन्हें बनाने के लिए आवश्यक लागत, संसाधन और जोखिम भी नाटकीय रूप से बढ़ गए हैं। परिणामस्वरूप, बहुत से विचार गेम बनने में विफल हो जाते हैं, और बहुत से गेम अपने रचनाकारों की अपेक्षाओं पर खरे नहीं उतर पाते हैं। दशकों तक, यह महत्वाकांक्षा की अपरिहार्य कीमत लगती रही। हमें इसे बदलना होगा.

पूरे मानव इतिहास में, हम जो कुछ भी बना सकते हैं उसका पैमाना हमारे पास मौजूद लोगों, पूंजी और संसाधनों पर निर्भर करता है। लेकिन ये रिश्ता धीरे-धीरे सुलझता जा रहा है. निकट भविष्य में, एक व्यक्ति उन क्षमताओं में महारत हासिल करने में सक्षम होगा जिनके लिए कभी पूरे देश को आवश्यकता होती थी। एक छोटी सी टीम एक ऐसी दुनिया का निर्माण कर सकती है जिसके लिए आज सैकड़ों डेवलपर्स और करोड़ों डॉलर की आवश्यकता है। और हमारे सबसे बड़े गेम स्टूडियो उन महत्वाकांक्षी लक्ष्यों को प्राप्त करने में सक्षम होंगे जो आज के गेम से कहीं आगे हैं क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट फ़्लाइट सिम्युलेटर 2024 1982 में मूल गेम से बहुत आगे है।

मेरा मानना ​​है कि गेमिंग उद्योग का भविष्य इसके मूल जैसा ही होगा, जब एक बड़ी सोच वाली एक छोटी टीम दुनिया के खेलने के तरीके को बदल सकती है। हमारी ज़िम्मेदारी बेहतरीन गेम, अद्वितीय हार्डवेयर बनाना और अधिक लोगों को कुछ ऐसा बनाने का मौका देना है जो उन्होंने पहले कभी नहीं किया है।

जन्मदिन मुबारक हो एक्सबॉक्स!

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