Xbox हेड हेलिक्स के बारे में बात करता है: एक कंसोल-पहला पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस बनाना

📅 2026-10-07

सार:

एक्सबॉक्स प्रमुख आशा शर्मा ने कहा कि हार्डवेयर की दसवीं पीढ़ी, कोड-नाम प्रोजेक्ट हेलिक्स, "डिवाइस परिवार" मार्ग अपनाएगी। योजना पहले कंसोल पर केंद्रित है, और साथ ही उन खिलाड़ियों के लिए विकल्प प्रदान करती है जो खेलने के लिए बाहर जाते हैं।

Xbox प्रमुख हेलिक्स के बारे में बात करते हैं: एक कंसोल-प्रथम पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस बनाना

विंडोज सेंट्रल द्वारा साझा किए गए और गेम्सराडार द्वारा उद्धृत आंतरिक बैठक के मिनटों में, शर्मा ने बताया कि एक ही डिवाइस सभी खिलाड़ियों को संतुष्ट नहीं कर सकता है। Microsoft उन उपकरणों का उत्पादन करेगा जिनमें वह अच्छा है, और अन्य उपकरणों को विकसित करने के लिए भागीदारों के साथ भी सहयोग करेगा; जैसे-जैसे योजना आगे बढ़ेगी, और अधिक सामग्री साझा की जाएगी।

शर्मा ने यह भी कहा कि वह संबंधित ऑपरेटिंग सिस्टम की प्रगति से संतुष्ट हैं। वर्तमान घोषणा में डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन, कीमत या रिलीज़ समय शामिल नहीं है।

गेम्सराडार स्टीम डेक जैसे पोर्टेबल उपकरणों के साथ "आउट एंड अबाउट" लिंक करता है, लेकिन यह सिर्फ एक मीडिया व्याख्या है। बैठक के मिनटों ने प्रोजेक्ट हेलिक्स हैंडहेल्ड कंसोल की पुष्टि नहीं की, न ही यह संकेत दिया कि संबंधित डिवाइस स्थानीय रूप से गेम चला सकता है या नहीं। मौजूदा ROG Xbox Ally Xbox के लिए पोर्टेबल पीसी बाज़ार में प्रवेश करने की पृष्ठभूमि है।

Xbox कार्यकारी: बड़े पैमाने पर छँटनी के बाद व्यवसाय में वृद्धि की ओर वापसी

हाल ही में, एक्सबॉक्स प्रमुख आशा शर्मा ने एक आंतरिक बैठक में कर्मचारियों को बताया कि "रीसेट", छंटनी और स्टूडियो समायोजन का अनुभव करने के बाद एक्सबॉक्स व्यवसाय ऐतिहासिक निचले स्तर से विकास की ओर लौट आया है। उन्होंने वर्तमान स्थिति को "पहले से दो से तीन गुना अधिक" बताया और विकास जारी रहने की उम्मीद जताई।

Xbox कार्यकारी: बड़े पैमाने पर छँटनी के बाद व्यवसाय में वृद्धि हुई

शर्मा का मानना ​​है कि कंपनी सही निर्णय ले रही है। हालाँकि, बैठक की सामग्री में तुलनात्मक आधार अवधि, संदर्भित व्यवसाय या माप संकेतकों की व्याख्या नहीं की गई, इसलिए इसके आधार पर राजस्व और खिलाड़ियों की संख्या जैसे विशिष्ट डेटा में बदलाव का आकलन करना असंभव है।

यह कथन Xbox पर हाल के कर्मियों और संगठनात्मक परिवर्तनों का अनुसरण करता है। माइक्रोसॉफ्ट ने जुलाई में लगभग 1,600 लोगों और सितंबर में लगभग 300 से अधिक लोगों को नौकरी से निकाल दिया, और कुछ स्टूडियो और व्यवसायों के स्वामित्व को समायोजित कर दिया।

शर्मा ने यह भी कहा कि "गियर्स ऑफ़ वॉर: डेज़ ऑफ़ इंसीडेंट", "माइनक्राफ्ट: डंगऑन्स 2" और "वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट: इटरनल" ने जोरदार शुरुआत की है, लेकिन फिर भी कोई विशिष्ट संख्या नहीं दी।

आशा शर्मा ने एक आंतरिक बैठक में कर्मचारियों को बताया कि "रीसेट", छंटनी और स्टूडियो समायोजन का अनुभव करने के बाद Xbox व्यवसाय ऐतिहासिक निचले स्तर से विकास की ओर लौट आया है। उन्होंने वर्तमान स्थिति को "पहले से दो से तीन गुना अधिक" बताया और विकास जारी रहने की उम्मीद जताई।

शर्मा का मानना ​​है कि कंपनी सही निर्णय ले रही है। हालाँकि, बैठक की सामग्री में तुलनात्मक आधार अवधि, संदर्भित व्यवसाय या माप संकेतकों की व्याख्या नहीं की गई, इसलिए इसके आधार पर राजस्व और खिलाड़ियों की संख्या जैसे विशिष्ट डेटा में बदलाव का आकलन करना असंभव है।

यह कथन Xbox पर हाल के कर्मियों और संगठनात्मक परिवर्तनों का अनुसरण करता है। माइक्रोसॉफ्ट ने जुलाई में लगभग 1,600 लोगों और सितंबर में लगभग 300 से अधिक लोगों को नौकरी से निकाल दिया, और कुछ स्टूडियो और व्यवसायों के स्वामित्व को समायोजित कर दिया।

शर्मा ने यह भी कहा कि "गियर्स ऑफ़ वॉर: डेज़ ऑफ़ इंसीडेंट", "माइनक्राफ्ट: डंगऑन्स 2" और "वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट: इटरनल" ने जोरदार शुरुआत की है, लेकिन फिर भी कोई विशिष्ट संख्या नहीं दी।

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