सार:
वैश्विक गेमिंग उद्योग ने 2026 में 10,977 छंटनी दर्ज की है, लगभग 11,000 लोग, जो 2025 में 9,197 पदों से अधिक है। एएसजीसी गेम उद्योग छंटनी ट्रैकिंग डेटा से यह भी पता चलता है कि 2024 अभी भी पिछले तीन वर्षों में सबसे बड़ी छंटनी वाला वर्ष होगा, उस वर्ष 15,000 से अधिक लोगों को संबंधित नौकरियों से हाथ धोना पड़ेगा।

2026 के अंत तक अभी भी दो महीने हैं, और उद्योग में छँटनी रुकी नहीं है। इसके आधार पर, ट्रैकर का अनुमान है कि साल भर में नौकरी से निकाली गई नौकरियों की संख्या लगभग 13,000 तक बढ़ सकती है, लेकिन यह संख्या वर्तमान में केवल एक भविष्यवाणी है और यह अंतिम परिणाम नहीं है जो पहले ही हो चुका है या कंपनी द्वारा पुष्टि की गई है।

ईए, यूबीसॉफ्ट और एक्सबॉक्स को इस वर्ष अधिक प्रमुख मामलों के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। पिछले कुछ महीनों में Xbox के कई स्टूडियो अलग-अलग स्तर की छँटनी से प्रभावित हुए हैं, और भविष्य में भी नौकरियों में कटौती जारी रह सकती है। उच्च परियोजना बजट, बढ़ती विकास लागत और बड़ी कंपनियों के पुनर्गठन को उद्योग में कर्मियों की निरंतर कमी के लिए महत्वपूर्ण पृष्ठभूमि माना जाता है।

सफल कार्यों में भाग लेने वाले डेवलपर्स के लिए दीर्घकालिक नौकरी सुरक्षा प्राप्त करना भी मुश्किल है। PlayStation ने हाल ही में "सोल ऑफ़ माउंट योटेई" के डेवलपर्स को हटा दिया है, जिससे पता चलता है कि अच्छे व्यावसायिक प्रदर्शन का मतलब यह नहीं है कि टीम बाद के समायोजन से बच सकती है। वर्तमान में, प्रत्येक कंपनी के बाद के छंटनी के पैमाने और पूरे वर्ष के लिए लगभग 13,000 लोगों के अनुमान की अभी भी अधिक जानकारी द्वारा पुष्टि की जानी है।
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