रंग अंधापन से पीड़ित लोगों को कुछ रंगों को पहचानने या पहचानने में अलग-अलग स्तर की कठिनाई का अनुभव होता है। कलर ब्लाइंडनेस से प्रभावित गेमर्स को स्क्रीन अनुभव का पूरी तरह से आनंद लेने के लिए अक्सर विशिष्ट पहुंच सुविधाओं पर भरोसा करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यूबीसॉफ्ट की नवीनतम रिलीज़ उनके गेमिंग अनुभव में काफी सुधार कर सकती है - न केवल एक गेम में, बल्कि गेम की एक विस्तृत श्रृंखला में।

यूबीसॉफ्ट ने हाल ही में क्रोमा लॉन्च किया है, जो रंग अंधापन के विभिन्न रूपों का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक ओपन सोर्स टूल है। फ्रांसीसी गेम प्रकाशक के अनुसार, दुनिया भर में लगभग 300 मिलियन लोगों में रंग दृष्टि विकार है, जिनमें से कई गेमर्स हैं जो रंगीन डिजिटल वातावरण के साथ बातचीत करने में बहुत समय बिताते हैं।
क्रोमा के साथ, डेवलपर्स तीन मुख्य प्रकार के रंग अंधापन का अनुकरण कर सकते हैं: प्रोटानोपिया, ड्यूटेरानोपिया और ट्रिटानोपिया। जटिल परीक्षण परिदृश्यों में अपनी पहुंच टीमों का समर्थन करने के लिए यूबीसॉफ्ट पहले से ही कई गेम प्रोजेक्ट्स पर आंतरिक रूप से टूल का उपयोग कर रहा है। यह उल्लेखनीय है कि क्रोमा को सभी गेमों पर काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और यह किसी विशिष्ट गेम इंजन या प्लेटफ़ॉर्म से बंधा नहीं है।
टूल में कई अतिरिक्त सुविधाएं हैं जैसे सटीक दृश्य सिमुलेशन और 60 एफपीएस तक वास्तविक समय प्रतिपादन। जबकि 60 एफपीएस आधुनिक गेमिंग मानकों द्वारा "उच्च प्रदर्शन" के रूप में योग्य नहीं हो सकता है, यह पहुंच पर विचार करते समय एक उचित व्यापार-बंद का प्रतिनिधित्व करता है - खासकर यदि विकल्प गलत या अधूरा दृश्य अनुभव है। इसके अतिरिक्त, यह फ़्रेम दर केवल विकास के दौरान सिमुलेशन टूल पर भी लागू की जा सकती है और अंतिम गेम संस्करण के प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेगी।

क्रोमा रीयल-टाइम गेमप्ले रिकॉर्डिंग, स्क्रीनशॉट, एक कॉन्फ़िगर करने योग्य उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और भी बहुत कुछ प्रदान करता है। यूबीसॉफ्ट बताता है कि यह टूल गेम ग्राफ़िक्स में फ़िल्टर लागू करके रंग अंधापन का अनुकरण करता है। 2021 में यूबीसॉफ्ट इंडिया की गुणवत्ता नियंत्रण टीम द्वारा विकसित, क्रोमा कलर ओरेकल एल्गोरिदम का उपयोग करता है और सिंगल और डुअल-स्क्रीन सेटअप दोनों का समर्थन करता है। यह परीक्षण को सरल बनाने के लिए कई शॉर्टकट कुंजियाँ और एक अनुकूलन योग्य ओवरले प्रदान करता है।
यूबीसॉफ्ट के गुणवत्ता नियंत्रण उत्पाद प्रबंधक जवाद शकील के अनुसार, क्रोमा को गेम विकास के शुरुआती चरणों से निर्माण और परीक्षण प्रक्रिया में कलर ब्लाइंड एक्सेसिबिलिटी को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। गुणवत्ता नियंत्रण टीम ने यह सुनिश्चित करने में बहुत प्रयास किया कि उपकरण देरी को समाप्त करे और दृश्य त्रुटियों को कम करे।
यूबीसॉफ्ट अब क्रोमा को एक ओपन सोर्स लाइसेंस के तहत जारी कर रहा है, जिससे अन्य डेवलपर्स को अपने गेम की पहुंच बढ़ाने के लिए नए विकल्प मिल रहे हैं।