शुक्रवार, 14 नवंबर और शनिवार, 15 नवंबर, 2025 को एपिक गेम्स जापान द्वारा आयोजित आधिकारिक अनरियल इंजन इवेंट "अनरियल फेस्ट टोक्यो 2025" टोक्यो के ताकानावा गेटवे में आयोजित किया गया था।

पहले दिन, शुक्रवार 14 तारीख को मुख्य भाषण के दौरान, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी (जिन्होंने सात वर्षों में पहली बार जापान का दौरा किया) और एपिक गेम्स जापान के प्रतिनिधि ताकायुकी कावासाकी ने बात की और अनरियल 5 के दृष्टिकोण और भविष्य के रोडमैप के बारे में बात की।
व्याख्यान की शुरुआत में, टिम स्वीनी ने "टोक्यो अनरियल इंजन फेस्टिवल 2025" के लिए एक उद्घाटन भाषण दिया, ऑन-साइट पारिस्थितिकी तंत्र के बारे में बात की, और लंबे समय से प्रतीक्षित अनरियल 6 इंजन का उल्लेख किया। उन्होंने कहा कि ढाई साल के भीतर अनरियल 5 इंजन अनरियल 6 इंजन में बदल जाएगा।
अनरियल इंजन 6 एपिक गेम्स द्वारा विकसित प्रोग्रामिंग भाषा "वर्स" और अगली पीढ़ी के कार्यान्वयन प्लेटफॉर्म "सीन ग्राफ" से लैस होगा।
टिम ने कहा कि यूईएफएन में प्रयुक्त प्रोग्रामिंग भाषा "वर्से" को यूनिटी के सी# की तुलना में सीखना आसान है, लेकिन यह सैकड़ों लोगों की एएए विकास टीम का समर्थन करने के लिए पर्याप्त स्केलेबल है।
कंपनी सीन ग्राफ भी पेश करती है, जो एक अगली पीढ़ी का कार्यान्वयन मंच है जो मौजूदा सिस्टम, विशेष रूप से एमएमओ गेम की तुलना में बड़े और अधिक स्केलेबल गेम के लिए अधिक उपयुक्त है, जो कई डेवलपर्स को कोड और संसाधनों को साझा करते हुए काम करने की अनुमति देता है।
इन प्रयासों से अनरियल 6 का जन्म होगा, जिसके बारे में टिम ने कहा कि यह अगले ढाई साल में पैदा हो जाएगा। यह अवास्तविक 5 इंजन और "फ़ोर्टनाइट" पारिस्थितिकी तंत्र के सर्वोत्तम भागों को संयोजित करेगा।
