आज शंघाई में आयोजित चीन गेम उद्योग वार्षिक सम्मेलन में, "चीन के खेल उद्योग में नाबालिगों की सुरक्षा पर 2025 प्रगति रिपोर्ट" आधिकारिक तौर पर जारी की गई। सर्वेक्षण से पता चलता है कि 2025 में, 71% नाबालिग 3 घंटे के भीतर अपने गेमिंग समय को नियंत्रित करेंगे, जो मूल रूप से लगातार 4 वर्षों से स्थिर है।

हालाँकि, पारिवारिक पर्यवेक्षण में खामियाँ हैं;जिन उपयोगकर्ताओं का समय समाप्त हो गया, उनमें से 73.4% ने प्रतिबंधों से बचने के लिए अपने माता-पिता या बड़ों के खाते और पहचान की जानकारी का उपयोग किया।, गेम की लत की रोकथाम "पारिवारिक हमले" चरण में प्रवेश कर गई है।

में,40% गेम में लॉग इन करने के लिए सीधे अपने माता-पिता या बड़ों के खातों का उपयोग करते हैं, और 33.4% नशे-विरोधी प्रतिबंधों को सीधे हटाने के लिए अपने माता-पिता या बड़ों की जानकारी का उपयोग करते हैं।11.49% ने अन्य वयस्कों से मामूली प्रमाणीकरण पास करने में मदद करने के लिए कहा, और 7.66% ने तीसरे पक्ष के प्लेटफार्मों पर खाते खरीदे या किराए पर लिए।

इस संबंध में, चाइना म्यूजिक एंड डिजिटल एसोसिएशन के उप महासचिव और गेम वर्किंग कमेटी के महासचिव तांग जियाजुन ने कहा कि "पारिवारिक शिक्षा को मजबूत करने की जरूरत है, खासकर उस स्थिति को जहां माता-पिता अपने बच्चों को 'टाइमआउट गेम्स' में सहायता करते हैं, इसे और अधिक हल करने की जरूरत है।"