मूल्य ट्रैकिंग वेबसाइट पीएस प्राइसेस ने पाया कि सोनी चुपचाप पीएस मॉल में एक नए "डायनामिक प्राइसिंग" मॉडल का परीक्षण कर रहा है: एक ही गेम विभिन्न खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग कीमतें प्रदर्शित कर सकता है। ऐसा लगता है कि सोनी पिछले साल नवंबर से प्लेस्टेशन स्टोर पर गतिशील मूल्य निर्धारण के साथ प्रयोग कर रहा है, जो विशिष्ट खिलाड़ी क्षेत्रों के लिए छूट की पेशकश कर रहा है। गतिशील मूल्य निर्धारण का उपयोग करने वाले खेलों की संख्या में वृद्धि हुई है, और वर्तमान में 150 से अधिक PS5 खेलों ने गतिशील मूल्य निर्धारण लागू किया है।

पीएस प्राइसेस लिखते हैं: "सोनी नवंबर 2025 से प्लेस्टेशन स्टोर में मूल्य ए/बी परीक्षण कर रहा है। तीन महीनों में, प्रयोग 30 क्षेत्रों में 50 गेम से बढ़कर 68 क्षेत्रों में 150 से अधिक गेम तक बढ़ गया है - और अब इसमें सोनी के अपने एएए गेम भी शामिल हैं।"

सोनी PS5 गेम के लिए गतिशील मूल्य निर्धारण का परीक्षण कर रहा है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए वही गेम अधिक महंगा हो गया है

तथाकथित "गतिशील मूल्य निर्धारण" का सीधा सा अर्थ है उपयोगकर्ता की स्थितियों के अनुसार उत्पाद की कीमतों को समायोजित करना। प्लेटफ़ॉर्म अलग-अलग लोगों को अलग-अलग कीमतें देखने की अनुमति देने के लिए उपयोगकर्ता के खरीदारी इतिहास, स्थान, मांग और अन्य कारकों का उल्लेख कर सकता है। यह मॉडल सुपरमार्केट, हवाई टिकट, होटल और अन्य उद्योगों में अधिक आम हो गया है, लेकिन गेमिंग क्षेत्र में यह अभी भी काफी विवादास्पद है।

अध्ययन से सबसे महत्वपूर्ण निष्कर्षों में से एक यह है कि सोनी वर्तमान में अपने स्वयं के प्रथम-पक्ष गेम का उपयोग करके छूट मूल्य निर्धारण रणनीतियों का परीक्षण कर रहा है। इनमें से कुछ गेम ब्लॉकबस्टर हैं, जैसे गॉड ऑफ वॉर और मार्वल का स्पाइडर-मैन 2।

वर्तमान में, संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान को प्रयोग से बाहर रखा गया है, संभवतः दोनों देशों में सख्त बाजार नियमों के कारण, लेकिन इसका मतलब अभी भी यूरोप, मध्य पूर्व, एशिया, लैटिन अमेरिका और अफ्रीका में लाखों उपभोक्ता प्रभावित होंगे।

यहां PS5 डायनेमिक प्राइसिंग टेस्ट (पीएस प्राइस से डेटा) से प्रभावित प्रमुख खेलों की पूरी सूची है:

सोनी PS5 गेम के लिए गतिशील मूल्य निर्धारण का परीक्षण कर रहा है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए वही गेम अधिक महंगा हो गया है

यह निश्चित रूप से कष्टप्रद है कि आप उस गेम के लिए $70 का भुगतान कर रहे हैं जिसे उसी क्षेत्र के अन्य उपयोगकर्ता केवल $60 में खरीद सकते हैं। लेकिन यह स्पष्ट करने की आवश्यकता है कि यह सोनी गेम की कीमत नहीं बढ़ा रहा है। अधिक सटीक होने के लिए, वे खिलाड़ी की मांग और अन्य कारकों के आधार पर छूट की एक श्रृंखला शुरू करते हैं। पीएस प्राइसेस ने यह भी स्पष्ट किया कि यह एक ए/बी परीक्षण कार्यक्रम प्रतीत होता है।

"कुछ प्लेस्टेशन स्टोर उपयोगकर्ता प्रायोगिक कीमतें देखेंगे जो मानक खुदरा कीमतों से काफी नीचे हैं। यह मांग की कीमत लोच का अध्ययन करने के लिए सोनी द्वारा आयोजित एक नियंत्रित ए/बी परीक्षण है। उपयोगकर्ताओं को यादृच्छिक रूप से एक नियंत्रण या परीक्षण समूह को सौंपा जाएगा और एक ही गेम के लिए अलग-अलग कीमतें दिखाई देंगी।"

खिलाड़ी PS5 की गतिशील कीमत पर कड़ी प्रतिक्रिया व्यक्त करते हैं

यदि खिलाड़ियों को पता चलता है कि एक ही गेम लॉबी में, एक खिलाड़ी पूरी कीमत चुका रहा है, जबकि दूसरे देश का दूसरा खिलाड़ी 50% छूट का आनंद ले रहा है, तो इससे कुछ खिलाड़ी नाखुश हो सकते हैं, और यदि गतिशील मूल्य निर्धारण नीति अंततः एक स्टोर-व्यापी मानक बन जाती है, तो कुछ खिलाड़ियों की ओर से प्रतिक्रिया उत्पन्न होने की संभावना है।

सोनी PS5 गेम के लिए गतिशील मूल्य निर्धारण का परीक्षण कर रहा है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए वही गेम अधिक महंगा हो गया है

पीएस स्टोर में लॉग इन करने से पहले "असैसिन्स क्रीड: यूनिटी" की कीमत £3.74 है, और लॉग इन करने के बाद £9.99 है।

एक Reddit उपयोगकर्ता ने लिखा, "यह पूरी तरह से उपभोक्ता विरोधी है।" "आपूर्ति में कोई कमी नहीं है। वे अपनी इच्छानुसार डाउनलोड जारी कर सकते हैं। यह पूरी तरह से मुनाफाखोरी है, बस इतना ही।"

एक अन्य टिप्पणीकार ने सहमति जताते हुए लिखा, "यह एक परेशान करने वाली प्रवृत्ति है और मुझे उम्मीद है कि यह जल्द ही दूर हो जाएगी।"

सोनी PS5 गेम के लिए गतिशील मूल्य निर्धारण का परीक्षण कर रहा है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए वही गेम अधिक महंगा हो गया है

यदि सोनी बोर्ड भर में गतिशील मूल्य निर्धारण लागू करता है, तो यह चुनिंदा रूप से सबसे लोकप्रिय या सबसे अधिक मांग वाले खेलों पर कीमतें बढ़ा सकता है।

व्यावसायिक दृष्टिकोण से, यह परीक्षण अप्रत्याशित नहीं है। सोनी ने पहले निवेशकों से कहा था कि चूंकि PS5 हार्डवेयर की बिक्री में वृद्धि धीमी हो गई है, इसलिए कंपनी को अपने मौजूदा प्लेयर बेस से अधिक राजस्व उत्पन्न करने के तरीके खोजने की जरूरत है।

गेम का डिजिटल संस्करण भौतिक संस्करण की तुलना में अधिक लाभदायक है। यदि व्यक्तिगत छूट का उपयोग उन खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए किया जाता है जो अन्यथा ऑर्डर देने के लिए खर्च नहीं करेंगे, तो व्यापक मूल्य वृद्धि के बिना कुल राजस्व में वृद्धि हो सकती है।

सोनी PS5 गेम के लिए गतिशील मूल्य निर्धारण का परीक्षण कर रहा है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए वही गेम अधिक महंगा हो गया है