AMD की इज़ाफ़ा ट्रिक: लाइट ट्रेसिंग वीडियो मेमोरी का उपयोग 80GB से घटाकर 1.7GB कर दिया गया

📅 2026-09-22

सार:

एएमडी ने चुपचाप एक नई रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स तकनीक जारी की जो मेमोरी उपयोग को काफी कम कर सकती है और लाखों एनिमेटेड त्रिकोणों को स्थिर फ्रेम दर पर चलाने में सक्षम बना सकती है। हालाँकि, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि एएमडी की ग्राफिक्स तकनीक की सफलता का गेमिंग क्षेत्र में वास्तविक प्रभाव पड़ेगा या नहीं।

AMD की इज़ाफ़ा ट्रिक: हल्की मेमोरी का उपयोग 80GB से घटाकर 1.7GB किया गया

प्रौद्योगिकी उद्योग में अग्रणी नेताओं में से एक के रूप में, AMD Ryzen प्रोसेसर और Radeon ग्राफिक्स कार्ड का निर्माता है। इसके अलावा, PS5 और Xbox सीरीज X/S गेम कंसोल भी AMD हार्डवेयर का उपयोग करते हैं। एएमडी की तकनीकी क्षमता के बावजूद, पीसी ग्राफिक्स कार्ड बाजार पर लंबे समय से इसके मुख्य प्रतिद्वंद्वी एनवीडिया का वर्चस्व रहा है। हालाँकि, एनवीडिया का प्रमुख ग्राफिक्स कार्ड, RTX 5090, Amazon और Newegg जैसे तृतीय-पक्ष विक्रेताओं पर $6,500 से अधिक में बिकता है। तुलनात्मक रूप से, AMD का Radeon RX 9070 XT ग्राफ़िक्स कार्ड खुदरा विक्रेताओं से सीधे $799 में शुरू होता है।

AMD की टेट्राहेड्रल केज संरचना GPU मेमोरी उपयोग को कम कर सकती है

AMD की इज़ाफ़ा ट्रिक: हल्की मेमोरी का उपयोग 80GB से घटाकर 1.7GB किया गया

हालांकि एएमडी उपयोगकर्ता पहले से ही माइक्रोसॉफ्ट की एडवांस्ड शेडर मेमोरी (एएसएमएम) तकनीक से लाभान्वित हैं, एक नई रे ट्रेसिंग तकनीक एएमडी और एनवीडिया के बीच अंतर को और कम कर सकती है।

एएमडी के शिक्षाविद् होल्गर ग्रुएन ने कहा कि एएमडी का टेट्राहेड्रल केज दृष्टिकोण डेवलपर्स को एनिमेशन में अद्वितीय केज संरचना के आसपास किरण अनुरेखण करने की अनुमति देगा, जिससे वीडियो मेमोरी के लिए कार्यभार की मांग कम हो जाएगी। एएमडी ने एक प्रौद्योगिकी प्रदर्शन वीडियो साझा किया जिसमें टेट्राहेड्रल पिंजरे जैसी संरचनाओं का उपयोग करके बनाई गई हरी-भरी घास और पेड़ दिखाए गए हैं। हालाँकि इस तकनीक का उपयोग अब तक खेलों में नहीं किया गया है, लेकिन उम्मीद है कि इससे डेवलपर्स को बहुत अधिक मेमोरी खर्च किए बिना अधिक जटिल और परिष्कृत वातावरण बनाने में मदद मिलेगी।

AMD ने कहा कि डेमो में 16GB GDDR6 वीडियो मेमोरी के साथ Radeon RX 9070 XT ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग किया गया और यह 1080p रिज़ॉल्यूशन पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चला। यद्यपि पारंपरिक क्लस्टर दृष्टिकोण डेवलपर्स को वर्टेक्स एनीमेशन का अधिक सटीक नियंत्रण प्रदान कर सकता है, इसके लिए उच्च ग्राफिक्स मेमोरी की भी आवश्यकता होती है।

तुलना में, वीडियो में उपयोग की गई टेट्राहेड्रल केज तकनीक केवल 1.7GB वीडियो मेमोरी लेती है। यदि क्लस्टर्ड तकनीक का उपयोग किया जाता है, तो 80GB से अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है।

संक्षेप में, पारंपरिक क्लस्टर तकनीक और टेट्राहेड्रल केज तकनीक प्रत्येक के अपने उपयोग हैं, बाद वाली शायद किरण अनुरेखण वनस्पति और दूर के पात्रों के लिए बेहतर अनुकूल है।

यदि गेम डेवलपर्स एएमडी के टेट्राहेड्रल केज आर्किटेक्चर को अपनाते हैं, तो इसका वर्तमान और भविष्य के गेम कंसोल पर प्रभाव पड़ेगा। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने कहा है कि प्रोजेक्ट हेलिक्स और पीएस6 क्रमशः एएमडी हार्डवेयर का उपयोग करेंगे। दोनों कंपनियों का यह निर्णय उस प्रवृत्ति को जारी रखेगा जो 2013 में PS4 और Xbox One युग के बाद से चली आ रही है। AMD ने कहा कि PS6 और प्रोजेक्ट हेलिक्स अनुकूलित AMD प्रोसेसर का उपयोग करेंगे, और दोनों कंसोल में अंतर्निहित RDNA 5 ग्राफिक्स आर्किटेक्चर और ज़ेन 6 CPU आर्किटेक्चर होंगे।

जैसे-जैसे DRAM मेमोरी की कमी का संकट फैलता जा रहा है, जिससे मेमोरी स्टिक, ग्राफिक्स कार्ड और सॉलिड-स्टेट ड्राइव की कीमतें बढ़ रही हैं, ग्राफिक्स मेमोरी उपयोग को कम करने के किसी भी प्रयास से पुराने या कम-एंड हार्डवेयर का उपयोग करने वाले गेमर्स को लाभ होगा। यह देखना बाकी है कि कितने डेवलपर अगली पीढ़ी के गेमिंग हार्डवेयर में एएमडी के शोध परिणामों को लागू करेंगे।

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