सार:
2030 तक फिजिकल गेम्स का मतलब अब बॉक्स में पूरी डिस्क या कार्ट्रिज नहीं रह जाएगा। दो बाजार विश्लेषकों का मानना है कि भौतिक पैकेजिंग को अभी भी बनाए रखने की उम्मीद है, लेकिन इसमें गेम मीडिया को धीरे-धीरे डाउनलोड वाउचर में परिवर्तित किया जा सकता है, और खिलाड़ियों द्वारा प्राप्त स्वामित्व और पुनर्विक्रय अधिकार भी महत्वपूर्ण अंतर बन जाएंगे।

MIDiA रिसर्च के डेटा निदेशक पेरी ग्रेशम ने कहा कि वित्तीय रिपोर्ट में दिए गए आंकड़े भौतिक मांग में गिरावट को बढ़ा-चढ़ाकर पेश कर सकते हैं। पीसी और मोबाइल गेम लगभग पूरी तरह से डिजिटल हैं। कुछ खेलों के अब भौतिक संस्करण नहीं हैं। डिजिटल राजस्व में अक्सर इन-गेम खपत शामिल होती है। साथ ही, सेकेंड-हैंड भौतिक गेम लेनदेन आमतौर पर प्रकाशकों की वित्तीय रिपोर्ट में शामिल नहीं होते हैं।
YouGov के हालिया शोध से पता चलता है कि 51% अमेरिकी कंसोल प्लेयर आमतौर पर डिस्क या कार्ट्रिज पसंद करते हैं, और भौतिक संस्करण खरीदारों के लिए स्थायी स्वामित्व सबसे आम कारण बताया गया है। ग्रेशम का अनुमान है कि 2030 के करीब भौतिक बाजार में गिरावट धीमी हो सकती है क्योंकि जो उपयोगकर्ता अभी भी भौतिक गेम खरीदते हैं वे स्वामित्व, पुनर्विक्रय और संग्रह पर अधिक जोर देते हैं।
मांग ख़त्म होने से पहले ही आपूर्ति में बदलाव हो सकता है। सोनी ने 2028 में डिस्क उत्पादन बंद करने की योजना बनाई है, लेकिन नए प्लेस्टेशन गेम अभी भी खुदरा चैनलों के माध्यम से, केवल डिजिटल रूप में बेचे जाएंगे। ओमडिया का अनुमान है कि 2026 में निंटेंडो प्लेटफॉर्म पर संपूर्ण गेम खरीदारी में भौतिक संस्करण अभी भी 40% से थोड़ा कम होगा।
ओमडिया के वरिष्ठ विश्लेषक जेम्स मैकव्हॉर्टर का मानना है कि स्विच 2 गेम कार्ड की लागत अपेक्षाकृत अधिक है, और कुंजी कार्ड एक प्रति की लागत को कम कर सकता है और प्रकाशकों के लिए रिलीज के बाद कीमतों को समायोजित करना आसान बना सकता है। डाउनलोड किए गए संस्करणों पर भरोसा करने से उत्पादन के लिए कारखाने में भेजने से पहले लॉकिंग समय में भी देरी हो सकती है, जिससे विकास टीम को काम पूरा करने के लिए अधिक जगह मिल जाएगी।

स्विच 2 कुंजी कार्ड स्वयं गेम डेटा को सहेजता नहीं है, लेकिन यह एक बार का रिडेम्प्शन कोड नहीं है। इसे अभी भी उधार लिया जा सकता है और डाउनलोड करने के बाद फिर से बेचा जा सकता है, और इसके लिए निनटेंडो ईशॉप खाते को बाध्य करने की आवश्यकता नहीं है। इसके विपरीत, बॉक्स्ड डाउनलोड कोड रिडेम्पशन के बाद एक डिजिटल खाते से बंधे होते हैं, और भौतिक पैकेज में अब गेम की हस्तांतरणीय प्रति नहीं होती है।
इस प्रकार के समाधान की सीमा यह है कि पहली स्थापना अभी भी ऑनलाइन गेम डेटा पर निर्भर करती है, लेकिन स्विच 2 उपकरणों के बीच डेटा को स्थानीय रूप से भी स्थानांतरित किया जा सकता है। विश्लेषकों का मानना है कि भविष्य में चाहे भौतिक या डिजिटल खरीदारी की जाए, चाहे उन्हें ऑफ़लाइन खेला जा सके, स्थानांतरित किया जा सके, फिर से बेचा जा सके, और क्या वे कई वर्षों के बाद भी उन तक पहुंच जारी रख सकें, स्वामित्व पर खिलाड़ियों के फैसले को प्रभावित करेगा।
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