सारांश:
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने इस सप्ताह सार्वजनिक रूप से सोशल मीडिया पर पोस्ट किया कि वाल्व का स्टीम "कई वर्षों से गेमिंग उद्योग को नीचे खींच रहा है।"
चर्चा की शुरुआत एपिक के पूर्व मुख्य एनीमेशन प्रोग्रामर कियारन रिची से हुई। रिची ने खेल की बिक्री का 30% हिस्सा लेने के लिए वाल्व की आलोचना करते हुए कहा कि "वाइब कोडिंग का उपयोग करके एक सप्ताह में स्टीम विकल्प लिखा जा सकता है", और कहा कि उद्योग को तत्काल एक वितरण मंच की आवश्यकता है जो डेवलपर्स को आय बनाए रखने की अनुमति देता है।

उन्होंने स्वीकार किया कि स्टीम के नेटवर्क प्रभाव और स्टीम लाइब्रेरी के प्रति खिलाड़ियों का जुनून बाधाएं पैदा करता है, लेकिन अगर डेवलपर्स वास्तव में आय अर्जित कर सकते हैं, तो अधिक अच्छे गेम और अधिक सफलता की कहानियां होंगी।
जब कुछ उपयोगकर्ताओं ने इस विश्लेषण पर सवाल उठाया और बताया कि एपिक का अपना क्लाइंट प्रदर्शन औसत दर्जे का था, तो रिची ने जवाब दिया कि क्लाइंट अब अप्रासंगिक है, "स्टीम से बेहतर क्लाइंट कोई भी बना सकता है, यह मुश्किल नहीं है।"

स्वीनी बाद में चर्चा में शामिल हुईं और "बिल्कुल" जवाब दिया,
और आगे कहा कि वाल्व ने स्टीमवर्क्स की सामाजिक दीवार के माध्यम से डेवलपर के पीसी गेम को लॉक कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी खिलाड़ियों के साथ संवाद करने में असमर्थ हो गए। iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch और यहां तक कि अन्य PC प्लेटफ़ॉर्म भी।
अगले दिन, उन्होंने यह स्वीकार करते हुए एक प्रतिक्रिया जोड़ी कि वाल्व ने "आपका अपहरण नहीं किया और आपको स्टीमवर्क्स का उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं किया", लेकिन उनका मानना था कि वास्तविक संचालन में इसका उपयोग नहीं करना संभव नहीं था।

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