सार:
हाल के दिनों में, एआई की मदद से क्लोनिंग गेम्स, रिवर्स इंजीनियरिंग और डिकंपाइलेशन का चलन तेजी से लोकप्रिय हो गया है। कई खेल परियोजनाएं लगभग रातों-रात सामने आई हैं, जिससे छोटे पैमाने पर "पारिवारिक कार्यशाला" उद्योग का निर्माण हुआ है। इन परियोजनाओं में विवादास्पद "फ़ोर्टनाइट" और "फ़ॉलआउट" क्लोन से लेकर खिलाड़ी-निर्मित गेम कंसोल पोर्ट तक शामिल हैं।
अब ऐसा लगता है कि एंथ्रोपिक को काफी नकारात्मक प्रचार मिल चुका है और हो सकता है कि वह गेमिंग उद्योग के दिग्गजों के दबाव में भी हो। कुछ उपयोगकर्ताओं ने बताया है कि क्लाउड अब गेम मैकेनिक्स की नकल करने या मौजूदा गेम को पुन: पेश करने के इच्छुक नहीं हैं। प्रासंगिक स्थिति सबसे पहले टॉम्स हार्डवेयर द्वारा रिपोर्ट की गई थी।

एक एक्स प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ता ने क्लाउड के नियमों में एक नए खंड की ओर इशारा किया जो उपरोक्त प्रतिबंधों का स्रोत हो सकता है। शर्तें इस प्रकार हैं: "आप मूल गेम, एक निश्चित शैली के गेम और उपयोगकर्ताओं के स्वयं के डिज़ाइन और सामग्रियों के आधार पर गेम बना सकते हैं। किसी विशिष्ट मौजूदा गेम का क्लोन न बनाएं, भले ही उसका नाम बदल दिया गया हो या उसके मूल होने का दावा किया गया हो।" इस नए नियम का मूल उद्देश्य कॉपीराइट के उल्लंघन को रोकना और एंथ्रोपिक द्वारा सामना किए जा सकने वाले कानूनी जोखिमों से बचना हो सकता है, लेकिन वास्तविक प्रभाव यह है कि क्लाउड के गिटहब पेज पर बड़ी संख्या में नए मुद्दे सामने आए हैं। ऐसी रिपोर्टें हैं कि क्लाउड ने परियोजना के शुरुआती चरणों में डेवलपर द्वारा स्वयं पूर्ण किए गए परिणामों की प्रतिलिपि बनाने से भी इनकार कर दिया क्योंकि बाद के विकास के लिए समान तंत्र के उपयोग की आवश्यकता थी।
Reddit जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर, कुछ उपयोगकर्ताओं ने यह भी बताया है कि इस समस्या का प्रभाव गेमिंग से परे भी फैला हुआ है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि क्लाउड ने अपनी लोकप्रिय "रिवर्स इंजीनियर एनीथिंग" क्षमता का उपयोग करने से इनकार कर दिया, जिसका उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया गया है: स्मार्ट टीवी पर विक्रेता लॉक-इन को तोड़ने से लेकर, कार इंफोटेनमेंट सिस्टम में कार्यक्षमता जोड़ने और यहां तक कि अन्य प्लेटफार्मों पर चलाने के लिए वीडियो गेम को पुन: संकलित करने तक।
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