सार:
जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा जारी एक सर्वेक्षण से पता चला है कि सर्वेक्षण में शामिल 85.8% गेम डेवलपर्स ने अपने काम में जेनरेटिव एआई का उपयोग किया है। जब गुणवत्ता और कॉपीराइट जैसे मुद्दों का सामना करना पड़ता है, तो मैन्युअल पुष्टि, सुधार और पर्यवेक्षण अभी भी उद्यमों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे आम प्रबंधन उपाय हैं।

यह सर्वेक्षण टोक्यो गेम शो द्वारा प्रकाशित "सीईएसए गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट 2026 पूर्वावलोकन" में शामिल है, और सर्वेक्षण लक्ष्य सीईएसए सदस्य कंपनियां हैं। जब साक्षात्कार लेने वाली कंपनियां जेनरेटिव एआई पेश करती हैं, तो सबसे अपेक्षित प्रभाव कार्य कुशलता और उत्पादकता में सुधार होता है।
विशिष्ट प्रबंधन विधियों के संदर्भ में, "मैन्युअल पुष्टिकरण, सुधार और पर्यवेक्षण" को सबसे अधिक उत्तर मिले। अधिकांश कंपनियों ने उपलब्ध उपकरणों को सीमित करने या निर्दिष्ट करने और वास्तविक उपयोग के दौरान जोखिमों को नियंत्रित करने के लिए एआई-जनित सामग्री का सीधे उपयोग न करने के नियम भी बनाए हैं।

सीईएसए का मानना है कि इन परिणामों से पता चलता है कि जापानी गेम उद्योग उत्पादकता में सुधार के लिए जेनरेटर एआई की भूमिका का पता लगाने के साथ-साथ मैन्युअल पर्यवेक्षण के साथ एक सुरक्षित एप्लिकेशन तंत्र स्थापित कर रहा है।
सीईएसए के कार्यकारी निदेशक त्सुतोमु मसुदा ने कहा कि सर्वेक्षण में शामिल 80% से अधिक गेम डेवलपर्स ने अपनी व्यावसायिक प्रक्रियाओं में जेनरेटिव एआई का उपयोग किया है, जो विकास स्थल में इस तकनीक के व्यापक और स्थिर अनुप्रयोग को दर्शाता है। हालाँकि, कॉपीराइट सहित अधिकार के मुद्दे अभी भी चिंता का विषय हैं, और कंपनियों को प्रासंगिक प्रौद्योगिकियों को पेश करते समय इन मुद्दों पर पूरी तरह से विचार करना चाहिए।
त्सु मसुदा ने बताया कि उद्योग ने काम पूरी तरह से एआई को नहीं सौंपा, बल्कि मैन्युअल पुष्टि और पर्यवेक्षण के माध्यम से एक संबंधित एप्लिकेशन सिस्टम स्थापित किया। नई प्रौद्योगिकियों के अनुप्रयोग, अधिकारों की सुरक्षा और मानव-केंद्रित खेल उत्पादन गुणवत्ता को कैसे संतुलित किया जाए यह एक महत्वपूर्ण मुद्दा होगा जिससे उद्योग को भविष्य में निपटने की आवश्यकता होगी। "सीईएसए गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट 2026" का पूर्ण संस्करण दिसंबर 2026 में लॉन्च करने की योजना है।
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