सार:
"GTA 6" से जुड़ा सबसे बड़ा सवाल यह है कि रॉकस्टार कहानी मिशनों में खिलाड़ियों को कितनी आज़ादी देगा, खासकर जब से डेवलपर ने वादा किया है कि इस गेम में अब तक की सबसे बड़ी और सबसे विस्तृत खुली दुनिया होगी। "जीटीए" श्रृंखला ने हमेशा खिलाड़ियों को मुख्य मिशन के बाहर स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति दी है, लेकिन कथानक को आगे बढ़ाते समय ऐसा नहीं हो सकता है। रॉकस्टार मिशन में अक्सर एक मजबूत सिनेमाई अनुभव होता है और विशिष्ट लक्ष्य और प्रक्रियाएं निर्धारित की जाती हैं जिनका खिलाड़ियों को पालन करना होता है, भले ही खुली दुनिया असीमित संभावनाएं प्रदान करती है।

"GTA6" में, रॉकस्टार उस कथा का त्याग किए बिना जानबूझकर इस संतुलन को समायोजित कर रहा है जो श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है। इस साल अगस्त में, नेटफ्लिक्स के "जीटीए6" विस्तारित शो ने जेसन और लूसिया के लाइव फुटेज जारी किए, जिसमें एक अपार्टमेंट बिल्डिंग से दोनों का जल्दबाजी में भागना और राउल के साथ पुलिस का पीछा करना शामिल था। पहली नज़र में, दोनों अनुक्रम अत्यधिक स्क्रिप्टेड प्रतीत होते हैं, लेकिन उनके पीछे का वास्तविक तंत्र स्पष्ट रूप से स्क्रीन पर दिखाए गए से अधिक जटिल है। वास्तव में, रॉकस्टार ने अब इस पर कुछ दिलचस्प प्रकाश डाला है कि ये मिशन वास्तव में कैसे काम करेंगे।

रॉकस्टार गेम्स ने "GTA6" की विस्तारित प्रस्तुति में गेमप्ले सामग्री पर एक नया आधिकारिक बयान जारी किया है, जिसमें पुष्टि की गई है कि कुछ कहानी मिशन लक्ष्यों को पूरा करने के लिए कई तरीके प्रदान करते हैं। आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, रॉकस्टार रॉब नेल्सन ने बताया कि डेवलपर्स मिशन के सिनेमाई अनुभव से समझौता किए बिना खिलाड़ियों को मिशन के भीतर अधिक स्वतंत्रता देने की कोशिश कर रहे हैं। नेल्सन ने नेटफ्लिक्स की विस्तारित प्रस्तुति से दो क्लिपों का जिक्र करते हुए कहा कि खिलाड़ियों को दिखाए गए रास्ते का पालन करना जरूरी नहीं है:
"पहले मिशन में आप [नेटफ्लिक्स एक्सटेंडेड रिवील] में देखते हैं, वे एक ऊंची आवासीय इमारत में हैं और भागने की कोशिश कर रहे हैं। इमारत से बाहर निकलने के लिए कई रास्ते हैं। एक मिशन भी है जहां वे राउल से मिलते हैं, जो एक कार की पिछली सीट पर बैठता है। मिशन की शुरुआत में प्रवाह तय हो गया है, क्योंकि खिलाड़ी जेसन को गोली मारने और लूसिया को ड्राइव करने के लिए नियंत्रित करता है, लेकिन फिर नियंत्रण स्विच हो जाता है। ड्राइव करना आपके ऊपर है। गेम एक इष्टतम भागने का मार्ग सुझाएगा, लेकिन आप अभी भी कर सकते हैं। यदि आप उस मार्ग का अनुसरण नहीं करते हैं तो सफलतापूर्वक बच जाएं - यह मिशन अनिवार्य रूप से एक पुलिस का पीछा है। जब तक एक मिशन एक सिस्टम-संचालित स्थिति में परिवर्तित हो सकता है, जैसे कि वांछित स्तर की प्रणाली या डकैती प्रणाली, हम इसे खुली दुनिया के काम करने के तरीके से अलग महसूस कराने से बचने की कोशिश करेंगे।
नेल्सन का कथन इंगित करता है कि कुछ मामलों में, "जीटीए 6" की खुली दुनिया "गिव हिम लव 5" की तुलना में अधिक लचीली होगी, जिससे खिलाड़ियों को मिशन में रुकावट पैदा किए बिना विभिन्न तरीकों से उद्देश्यों को पूरा करने की अनुमति मिलेगी। एक अपार्टमेंट बिल्डिंग से भागना इसका एक अच्छा उदाहरण है, क्योंकि खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से हर बार उसी निकास द्वार से निकलने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है। राउल से जुड़ी क्लिप शायद और भी दिलचस्प है क्योंकि यह दिखाती है कि GTA 6 स्क्रिप्टेड गेमप्ले और ओपन-वर्ल्ड सिस्टम के बीच कैसे बदलाव करेगा।

मिशन की शुरुआत में, जेसन शूटिंग के लिए जिम्मेदार है और लूसिया ड्राइविंग के लिए जिम्मेदार है; लेकिन खिलाड़ी वाहन पर कब्ज़ा करने के बाद, पुलिस से छुटकारा पाने के लिए अपना रास्ता चुन सकता है। रॉकस्टार अभी भी एक इष्टतम मार्ग प्रदान करेगा, लेकिन खिलाड़ियों को इसका पालन करने की आवश्यकता नहीं है, जो दोहराए जाने वाले खेल को और अधिक दिलचस्प बना सकता है। ऐसा प्रतीत होता है कि विकास टीम का लक्ष्य प्लॉट मिशनों और "जीटीए 6" के मुफ्त अन्वेषण को दो पूरी तरह से अलग अनुभवों के रूप में मानने के बजाय इन बदलावों को अधिक स्वाभाविक महसूस कराना है।
बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि "GTA6" में प्रत्येक मिशन खिलाड़ियों को जो चाहें वह करने की अनुमति देगा। नेल्सन ने स्वीकार किया कि कथा के कुछ पहलुओं को अभी भी स्पष्ट मार्गदर्शन की आवश्यकता है, खासकर जब रॉकस्टार को यह सुनिश्चित करना होता है कि कथानक की विश्वसनीयता बनाए रखने के लिए कुछ घटनाएं घटित हों। हालाँकि, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों को यथासंभव अधिक नियंत्रण देने के अवसरों की तलाश में हैं।
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