सार:
आजकल, उच्च स्तर की स्वतंत्रता वाले कई आरपीजी गेम खिलाड़ियों को बुराई करने का विकल्प प्रदान करेंगे। वे एनपीसी को मार सकते हैं और इच्छानुसार खलनायक का रास्ता चुन सकते हैं। लेकिन दिलचस्प बात यह है कि बड़ी संख्या में खिलाड़ी अंत में बुरे इंसान बनना नहीं चुनते, बल्कि खेल में अच्छे इंसान बनना चुनते हैं। इस विषय ने इंटरनेट पर काफी चर्चा छेड़ दी है।

इंटरनेट पर प्रसारित होने वाले गेम डेटा के एक सेट को देखना दिलचस्प है। स्टारड्यू वैली में, 95% खिलाड़ी सामुदायिक केंद्र की मरम्मत करना चुनेंगे, जिसका अर्थ है अच्छे आदमी का रास्ता अपनाना और नुकसान नहीं पहुंचाना।
कई खिलाड़ियों ने मूल रूप से सोचा था कि उन्हें वास्तविकता में विभिन्न नियमों का पालन करना होगा और खेल में अपनी इच्छानुसार बुराई करने में सक्षम होना होगा। हालाँकि, वास्तविक अनुभव के बाद, वे आभासी दुनिया में अच्छे और अच्छे इंसान बनने के अधिक इच्छुक होते हैं।
उच्च स्तर की स्वतंत्रता वाले आरपीजी में, एक अच्छा इंसान होने का खेल अनुभव अधिक आरामदायक होता है। यदि कोई एनपीसी उन्हें धोखा देता है, तो खिलाड़ी अधिक से अधिक उन्हें अंजाम दे सकता है, और उन्हें वास्तविकता की तरह मूर्ख होने का नुकसान नहीं उठाना पड़ेगा।
अच्छे आदमी के मार्ग में साथी भी शामिल हो सकते हैं और इसमें एक संपूर्ण साइड प्लॉट भी है। यदि आप रास्ते में बुराई करते हैं, तो आपके आस-पास के एनपीसी आपसे दूर रहेंगे। अंत में, आप अकेले रह जायेंगे और साहचर्य की भावना बहुत कम हो जायेगी।
भले ही खेल अच्छे और बुरे की रेखाओं को स्पष्ट रूप से विभाजित न करे, खिलाड़ी सक्रिय रूप से अपनी पसंद पर विचार करेंगे। "द एल्डर स्क्रॉल्स 5" की तरह, बड़ी संख्या में खिलाड़ी सावधानीपूर्वक एम्पायर और स्टॉर्मक्लोक्स के दर्शन की तुलना करेंगे, संपूर्ण स्किरिम दुनिया पर विभिन्न विकल्पों के प्रभाव का विश्लेषण करेंगे, और विनाश के माध्यम से उत्साह की तलाश करने के बजाय सावधानीपूर्वक अधिक उचित पक्ष का चयन करेंगे।

यह प्रवृत्ति "बाल्डर्स गेट 3" खिलाड़ी समुदाय में भी देखी जा सकती है। हर किसी की चर्चा का फोकस इस पर नहीं है कि अच्छे या बुरे मार्ग में अधिक उपकरण पुरस्कार कौन देगा, बल्कि अधिक पात्रों के जीवन को बचाने के तरीके ढूंढना है, और यहां तक कि उन पात्रों को बचाने के लिए बग भी ढूंढना है जिन्हें कथानक सेटिंग में मरना होगा।
बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी कभी भी बुरे काम नहीं करेंगे। अधिकांश लोग छोटी-मोटी चोरी और अन्य छोटी-मोटी बुराइयों को स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन कुछ ही लोग अंधाधुंध हत्याएं और शुद्ध दुर्भावनापूर्ण नुकसान करने को तैयार होते हैं।
अंत में, हर कोई केवल अपने द्वेष को व्यक्त करने के बजाय कहानियों का अनुभव करने और साहचर्य हासिल करने के लिए गेम अधिक खेलता है। आभासी दुनिया में एक अच्छा इंसान होने का मतलब है कि आपको वास्तविकता में लागत नहीं उठानी पड़ेगी, और आप बेहतर कथानक अनुभव भी प्राप्त कर सकते हैं। यह अधिकांश खिलाड़ियों की आम पसंद भी है।
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