अमेरिकी कानून निर्माता सशुल्क गेम के स्वामित्व और सेवा निलंबित होने के बाद खेलने के अधिकार की रक्षा के लिए "गेमर पावर एक्ट" पेश करने की योजना बना रहे हैं।

📅 2026-10-16

सार:

न्यूयॉर्क राज्य के प्रतिनिधि रिची टोरेस ने घोषणा की कि वह कांग्रेस में "पावर टू द प्लेयर्स एक्ट" पेश करने की योजना बना रहे हैं, जिसके लिए संघीय व्यापार आयोग (एफटीसी) को उपभोक्ताओं के स्वामित्व और उनके द्वारा खरीदे गए वीडियो गेम खेलने की निरंतर क्षमता की रक्षा के लिए नियम बनाने की आवश्यकता होगी। प्रस्ताव में सूचीबद्ध लक्ष्यों में खेल के अधिकार हस्तांतरित करना भी शामिल है; उन खेलों के लिए जो नेटवर्क सेवाओं पर निर्भर हैं, निर्माताओं को सर्वर बंद करने से पहले एक ऑफ़लाइन मोड प्रदान करना होगा।

प्रस्ताव मौजूदा स्थिति को संबोधित करता है जहां डिजिटल गेम अक्सर पूर्ण स्वामित्व के बजाय रद्दीकरण योग्य लाइसेंस के साथ बेचे जाते हैं। टॉरेस ने बयान में कहा कि उपभोक्ताओं द्वारा गेम के लिए भुगतान करने के बाद, उन्हें इसे खेलने का अवसर नहीं खोना चाहिए क्योंकि प्रकाशक सेवा का संचालन बंद कर देता है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में "एनबीए 2K25" लिया: 2024 में लॉन्च किया गया यह गेम 30 अक्टूबर को डिजिटल स्टोर्स से हटा दिया जाएगा, और ऑनलाइन सर्वर रिलीज़ होने के लगभग दो साल बाद 31 दिसंबर को बंद होने की उम्मीद है। उस समय, सर्वर पर निर्भर ऑनलाइन मोड अब उपलब्ध नहीं होगा। यदि विधेयक को प्रस्तावित लक्ष्यों के अनुसार लागू किया जाता है, तो यह उपभोक्ताओं को खेलों को स्थानांतरित करने या फिर से बेचने के व्यापक अधिकार प्राप्त करने के लिए बढ़ावा दे सकता है, लेकिन विशिष्ट तंत्र को अभी भी औपचारिक बनाने की आवश्यकता है।

टोरेस ने कहा कि बिल अभी योजना चरण में है और अभी तक औपचारिक रूप से कांग्रेस को प्रस्तुत नहीं किया गया है, और बिल का पूरा पाठ अभी तक सार्वजनिक नहीं किया गया है। इसलिए, वर्तमान में लागू खेलों के दायरे, अनुपालन आवश्यकताओं, प्रवर्तन विधियों या उल्लंघनों के लिए दंड की पुष्टि करना संभव नहीं है। यह बिल केवल इलेक्ट्रॉनिक गेम्स को लक्षित करता है और इसमें फिल्में और संगीत जैसी अन्य डिजिटल सामग्री शामिल नहीं है। सदस्यों ने आशा व्यक्त की कि यदि गेमिंग क्षेत्र में कानून आगे बढ़ता है, तो यह भविष्य में अन्य डिजिटल खरीद अधिकारों के लिए एक संदर्भ प्रदान करेगा।

यह पहल स्टॉप किलिंग गेम्स आंदोलन की चिंताओं के अनुरूप है। यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू के लिए सर्वर बंद करने के बाद यह आंदोलन उभरा, जिससे खरीदे गए गेम खेलने लायक नहीं रहे और इसने यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रासंगिक कानून पर चर्चा को बढ़ावा दिया है। हालाँकि, यूरोपीय आयोग ने प्रकाशकों के साथ स्वैच्छिक आचार संहिता पर बातचीत करने के बजाय पहले कोई कानून प्रस्तावित नहीं किया है; कैलिफ़ोर्निया में एक बिल जिसके लिए खिलाड़ियों को सेवा बंद करने से पहले सूचित करने की आवश्यकता होती है और ऑफ़लाइन संस्करण, सामुदायिक सर्वर या रिफंड जैसे उपाय प्रदान करता है, वह भी राज्य सीनेट समिति को पारित करने में विफल रहा। इसके बाद के अमेरिकी संघीय प्रस्तावों को अभी भी प्रस्तुत किया जाना चाहिए, समितियों द्वारा समीक्षा की जानी चाहिए और कांग्रेस द्वारा मतदान किया जाना चाहिए। यह देखा जाना बाकी है कि क्या अंतिम शर्तें और क्या एफटीसी ने स्पष्ट प्रवर्तन प्राधिकरण प्राप्त किया है।

संबंधित टैग

संबंधित लेख

एक्टिविज़न का दावा है कि वैश्विक गेम प्लग-इन उद्योग का पैमाना 13.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच सकता है। "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" को एक विशाल काली उद्योग श्रृंखला का सामना करना पड़ रहा है 2026-09-22 Xbox की नई क्लाउड गेमिंग समय सीमा को बिल्कुल Microsoft का ब्रेक-ईवन पॉइंट कहा जाता है 2026-09-06 एसके हाइनिक्स एचबीएम से परे अगली पीढ़ी की एआई मेमोरी तकनीक का प्रदर्शन करता है 2026-10-16 माइक्रोसॉफ्ट ने विंडोज 11 फोटो ऐप का पुनर्गठन किया: नया इंटरफ़ेस लॉन्च किया गया, एआई सुविधाओं को और बढ़ाया गया 2026-10-15 रॉकस्टार ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 का आधिकारिक लॉन्च ट्रेलर जारी किया 2026-10-15 एंथ्रोपिक ने गिट को छोड़ दिया और एआई द्वारा उत्पन्न कोड की धार से निपटने के लिए अपना स्वयं का संस्करण नियंत्रण प्रणाली विकसित की 2026-10-15

टिप्पणियाँ

0/500
Captcha (click to refresh)
कोई टिप्पणी नहीं