सार:
एक्सबॉक्स की वर्तमान स्थिति आशावादी नहीं है। माइक्रोसॉफ्ट का गेमिंग विभाग बड़े पैमाने पर पुनर्गठन के दौर से गुजर रहा है और कुल 3,200 पदों पर छंटनी की योजना है। इस संदर्भ में, एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा की हाल की जापान यात्रा की माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले स्टूडियो के पूर्व प्रमुख ने सार्वजनिक रूप से आलोचना की थी।
शर्मा ने टोक्यो में कोजिमा स्टूडियो का दौरा किया, न केवल स्टूडियो संचालन का निरीक्षण करने के लिए, बल्कि खुद हिदेओ कोजिमा से भी मुलाकात की। प्रासंगिक यात्रा कार्यक्रम की तस्वीरों का विमोचन आधिकारिक घोषणा के साथ हुआ कि कोजिमा स्टूडियो का गेम "फिजिंट" सोनी द्वारा अपना सहयोग समाप्त करने के बाद माइक्रोसॉफ्ट द्वारा वितरित किया जाएगा।

Xbox की वर्तमान स्थिति को ध्यान में रखते हुए, संचालन की यह लहर वास्तव में आश्चर्यजनक है। एक वरिष्ठ उद्योग डेवलपर ने भी सार्वजनिक रूप से अपना असंतोष व्यक्त किया।
वर्ल्ड्स एज के पूर्व स्टूडियो प्रमुख शैनन लॉफ्टिस, डेवलपर जो "एज ऑफ एम्पायर्स" श्रृंखला के लिए जिम्मेदार थे, ने सोशल प्लेटफॉर्म थ्रेड्स पर पोस्ट किया: "यह बहुत विडंबनापूर्ण है। आशा शर्मा ने पिछले हफ्ते वॉल स्ट्रीट जर्नल को बताया कि 'स्पष्टता सद्भावना है', और फिर पलट गईं और छंटनी शुरू कर दी। क्या स्वोर्ड ऑफ डैमोकल्स को एक तरह की स्पष्टता माना जाता है? मैं इसे समझ नहीं पा रहा हूं।"
वह शर्मा के साथ वॉल स्ट्रीट जर्नल के साक्षात्कार का जिक्र कर रही थी जिसमें छंटनी और आंतरिक उथल-पुथल से निपटने के लिए एक्सबॉक्स प्रमुख के प्रबंधन दर्शन पर चर्चा की गई थी। शर्मा "स्पष्टता समान सद्भावना" के सिद्धांत का पालन करते हैं और इस बात की वकालत करते हैं कि किसी भी बुरी खबर को सीधे और स्पष्ट रूप से संप्रेषित किया जाना चाहिए। इधर-उधर न जाने के लिए कुछ न कुछ कहा जाना चाहिए, लेकिन जब आपसे कहा जाए कि आपकी नौकरी खतरे में है तो उस दयालुता को महसूस करना कठिन है।
रिपोर्टों के अनुसार, इस सप्ताह Xbox के पुनर्गठन और छंटनी ने वर्ल्ड्स एज स्टूडियो को प्रभावित किया है, और छंटनी का विवरण सोशल मीडिया के माध्यम से लीक हो गया है। लॉफ्टिस, जो 2022 में स्टूडियो छोड़ देंगे, ने भी लिंक्डइन पर अपने पूर्व सहयोगियों के प्रति संवेदना व्यक्त करते हुए कहा कि इस खबर ने उन्हें "दिल तोड़ दिया है।" उसने कहा: "मुझे नहीं पता कि आज की खबर से कितने लोग प्रभावित हुए हैं, लेकिन मुझे यकीन है कि ये लोग कड़ी मेहनत करने वाले लोग हैं जो गेम बनाना जानते हैं और खिलाड़ियों के लिए खुशी ला सकते हैं।"
उसके थ्रेड्स पोस्ट से, मैं पूरी निराशा और गुस्से को महसूस कर सकता हूं। लॉफ्टिस ने व्यंग्यात्मक ढंग से यह भी कहा: "कृपया आशा, कृपया हिदेओ कोजिमा को आगे बढ़ाने के लिए जापान जाने की अपनी और 'अच्छी' तस्वीरें दिखाएं। यह उस तरह का नेतृत्व है जो गेम डेवलपर्स चाहते हैं।"
आह. यह पूरी तरह से कल्पना योग्य है कि जिन डेवलपर्स को नौकरी से निकाल दिया गया है या पिछले कुछ महीनों में उनकी स्थिति और टीमों में बड़े बदलाव हुए हैं, वे हिदेओ कोजिमा के साथ शर्मा की हाई-प्रोफाइल मीटिंग देखकर निराश होंगे। आक्रामक रूप से नौकरियों में कटौती और लागत में कटौती करते हुए, प्रबंधन आक्रामक रूप से विदेशों में सहयोग को बढ़ावा दे रहा है। यह विरोधाभास वास्तव में अस्वीकार्य है।
लेकिन यह कहते हुए कि, शर्मा का काम पारस्परिक संबंधों को सुधारना नहीं है, बल्कि Xbox को उसकी वर्तमान दुर्दशा से बाहर निकालना है। हिदेओ कोजिमा के प्रोजेक्ट को जीतने का तत्काल प्रभाव पड़ेगा, कम से कम ध्यान आकर्षित करने के मामले में। जहां तक यह बात है कि क्या यह वास्तव में माइक्रोसॉफ्ट के लिए महत्वपूर्ण व्यावसायिक सुधार ला सकता है, इसे साबित करने में समय लगेगा।
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