Xbox ने लाइसेंसिंग शुल्क में $800 मिलियन की मांग की, जिसके कारण नेटफ्लिक्स को गेम अनुकूलन के लिए विशेष सहयोग वार्ता से हटना पड़ा

📅 2026-10-26

सार:

माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स और स्ट्रीमिंग मीडिया प्लेटफॉर्म नेटफ्लिक्स गेम बौद्धिक संपदा अधिकारों के फिल्म और टेलीविजन अनुकूलन अधिकारों के लिए बातचीत कर रहे थे, लेकिन दोनों पक्षों के बीच लाइसेंस शुल्क पर स्पष्ट मतभेद थे और अंततः एक समझौते पर पहुंचने में विफल रहे। कथित तौर पर नेटफ्लिक्स सात वर्षों के लिए विशेष फिल्म और टेलीविजन अनुकूलन अधिकारों के बदले में $500 मिलियन का भुगतान करने को तैयार है, जबकि Xbox ने अपनी पेशकश को $800 मिलियन तक बढ़ा दिया है। नेटफ्लिक्स के आंतरिक प्रबंधन परिवर्तनों के बाद, इस सहयोग योजना को कथित तौर पर रोक दिया गया है।

बातचीत नेटफ्लिक्स के पूर्व मुख्य सामग्री अधिकारी बेला बजारिया द्वारा संचालित की गई थी। मनोरंजन उद्योग मीडिया पक की एक रिपोर्ट के अनुसार, नेटफ्लिक्स को सात साल की अवधि के भीतर माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स गेम कार्यों के लिए विशेष फिल्म और टेलीविजन अनुकूलन लाइसेंस प्राप्त करने की उम्मीद है, ताकि संबंधित गेम पात्रों और कहानियों को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में विकसित किया जा सके। नेटफ्लिक्स ने शुरुआत में $500 मिलियन की पेशकश की, लेकिन एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा और उनकी व्यावसायिक मामलों की टीम ने बाद में $800 मिलियन की जवाबी पेशकश की।

दोनों पक्षों के बीच कीमत का अंतर 300 मिलियन अमेरिकी डॉलर है, जिसका अर्थ है कि इस सौदे में न केवल खेल कार्यों का अनुकूलन मूल्य शामिल है, बल्कि व्यावसायिक अवसर लागत भी शामिल है जो दीर्घकालिक विशेष लाइसेंसिंग द्वारा लाई जा सकती है। यदि माइक्रोसॉफ्ट अपने प्रमुख गेम आईपी की संपूर्णता को विशेष विकास के लिए नेटफ्लिक्स को सौंप देता है, तो अन्य फिल्म कंपनियां, टेलीविजन उत्पादन एजेंसियां ​​​​और स्ट्रीमिंग मीडिया प्लेटफॉर्म लाइसेंसिंग अवधि के दौरान समान कार्यों को अनुकूलित करने के अधिकार प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि नेटफ्लिक्स की प्रस्तावित योजना विशेष रूप से किस गेम श्रृंखला को कवर करती है, और इस बारे में कोई सार्वजनिक जानकारी नहीं है कि Xbox के प्रति-प्रस्ताव में अतिरिक्त अधिकार का दायरा या अन्य सहयोग शर्तें शामिल हैं या नहीं। इसलिए, प्रासंगिक बौद्धिक संपदा अधिकारों के मूल्य पर दोनों पक्षों के बीच विशिष्ट मूल्यांकन अंतर को केवल दो सेटों की मात्रा के आधार पर आंकना असंभव है।

जिस समय बातचीत टूटी वह नेटफ्लिक्स के आंतरिक कार्मिक परिवर्तन से संबंधित था। रिपोर्ट्स के मुताबिक, बजरिया के कंपनी छोड़ने के बाद नेटफ्लिक्स ने डील पर आगे बढ़ना बंद कर दिया। नेटफ्लिक्स ने हाल ही में छंटनी और उच्च स्तरीय बदलाव भी किए हैं। संबंधित रिपोर्टों में बताया गया है कि कंपनी के मुख्य वित्तीय अधिकारी स्पेंसर न्यूमैन और अन्य का कथित तौर पर मानना ​​था कि लेनदेन की लागत बहुत अधिक थी। हालाँकि, दोनों पक्षों ने पूरी बातचीत प्रक्रिया का सार्वजनिक रूप से खुलासा नहीं किया, न ही उन्होंने औपचारिक रूप से उन सभी कारणों को बताया कि समझौता क्यों नहीं हुआ।

एक्सबॉक्स के दूसरे सहयोग मॉडल की ओर बढ़ने की सूचना है, यानी, यह अब एक ही मंच से बहु-वर्षीय विशेष अनुकूलन अधिकार प्राप्त करने की कोशिश नहीं करेगा, बल्कि अधिक भागीदारों के साथ छोटे पैमाने की लाइसेंसिंग परियोजनाएं शुरू करने पर विचार करेगा। इस तरह, माइक्रोसॉफ्ट अधिक लाइसेंसिंग लचीलेपन को बरकरार रखते हुए दर्शकों के आकार, कहानी की विशेषताओं और विभिन्न गेम श्रृंखला की व्यावसायिक क्षमता के आधार पर उपयुक्त फिल्म और टेलीविजन उत्पादन कंपनियों और वितरण प्लेटफार्मों का चयन कर सकता है।

संबंधित रिपोर्टों के जवाब में, एक्सबॉक्स ने कहा कि कंपनी के बौद्धिक संपदा अधिकारों पर रिकॉर्ड ध्यान दिया गया है और नेटफ्लिक्स एक महत्वपूर्ण भागीदार बना हुआ है। एक्सबॉक्स ने "माइनक्राफ्ट" और "डियाब्लो" एनिमेटेड श्रृंखला का भी उल्लेख किया है जिसे दोनों पक्ष प्रचारित कर रहे हैं, और व्यक्त किया कि वे भविष्य में नेटफ्लिक्स प्लेटफॉर्म पर इन कार्यों के लॉन्च के लिए उत्सुक हैं। नेटफ्लिक्स ने बातचीत की बारीकियों पर कोई टिप्पणी नहीं की।

दरअसल, माइक्रोसॉफ्ट ने पहले से ही फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं में अपने गेम कार्यों का विस्तार करना शुरू कर दिया है। इससे पहले, माइक्रोसॉफ्ट ने लाइव-एक्शन "हेलो" टीवी श्रृंखला लॉन्च करने के लिए पैरामाउंट के साथ साझेदारी की थी, जिसका प्रीमियर 2022 में हुआ था और 2024 में दूसरा सीज़न लॉन्च किया गया था, लेकिन अंततः उसी वर्ष रद्द कर दिया गया था। यह गेम अनुकूलन परियोजनाओं द्वारा सामना किए जाने वाले व्यावसायिक जोखिमों को भी दर्शाता है: प्रसिद्ध गेम ब्रांडों के साथ भी, फिल्म और टेलीविजन कार्यों को अभी भी उत्पादन लागत, दर्शकों की स्वीकृति और दीर्घकालिक नवीनीकरण जैसे कई परीक्षणों का सामना करना पड़ता है।

साथ ही, नेटफ्लिक्स गेम अनुकूलन सामग्री में निवेश करना जारी रखता है। "माइनक्राफ्ट" एनिमेटेड श्रृंखला और "डियाब्लो" एनिमेटेड प्रोजेक्ट दोनों दर्शकों को आकर्षित करने के लिए परिपक्व गेम ब्रांडों का उपयोग करने की मंच की रणनीति को दर्शाते हैं। यदि नेटफ्लिक्स और एक्सबॉक्स एक विशेष सात-वर्षीय समझौते पर पहुँचे होते, तो नेटफ्लिक्स माइक्रोसॉफ्ट के गेम आईपी को अनुकूलित करने के लिए व्यापक अवसर प्राप्त करने में सक्षम हो सकता था, लेकिन इसे उच्च लाइसेंसिंग लागत भी वहन करनी होगी और बाद के उत्पादन में अधिक पैसा निवेश करना होगा।

माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण से, विकेंद्रीकृत लाइसेंसिंग समग्र व्यावसायिक रिटर्न को बेहतर बनाने में मदद कर सकती है। अलग-अलग भागीदारों द्वारा अलग-अलग गेम श्रृंखला विकसित की जा सकती है, जो न केवल सभी अवसरों को एक ही मंच पर केंद्रित करने से बचाती है, बल्कि माइक्रोसॉफ्ट को विशिष्ट परियोजनाओं के बाजार प्रदर्शन के आधार पर अपनी लाइसेंसिंग रणनीति को समायोजित करने की भी अनुमति देती है। हालाँकि, बहु-मंच सहयोग का अर्थ अधिक उत्पादकों का समन्वय करना और विभिन्न कार्यों की गुणवत्ता, ब्रांड छवि और कहानी की निरंतरता का प्रबंधन करना भी है।

वर्तमान में, दोनों पक्षों ने आधिकारिक तौर पर इस विशेष लाइसेंसिंग वार्ता की विस्तृत शर्तों की घोषणा नहीं की है, न ही उन्होंने सभी संबंधित गेम कार्यों के विशिष्ट दायरे की पुष्टि की है। यह निश्चित है कि भले ही सैकड़ों मिलियन डॉलर का यह सौदा अंततः विफल हो जाता है, Xbox और Netflix के बीच मौजूदा साझेदारी जारी रहेगी, और भविष्य में गेम फिल्म और टेलीविजन अनुकूलन बाजार में व्यक्तिगत श्रृंखला या स्वतंत्र परियोजनाओं के आधार पर अधिक लाइसेंसिंग सौदे हो सकते हैं।

संबंधित टैग

संबंधित लेख

माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग व्यवसाय में उच्च-स्तरीय परिवर्तन देखे गए: Xbox के पहले मुख्य परिचालन अधिकारी ने केवल तीन महीने बाद कार्यालय छोड़ दिया 2026-10-24 कई निजी इक्विटी फर्में 100 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक में माइक्रोसॉफ्ट के Xbox व्यवसाय के अधिग्रहण का मूल्यांकन करती हैं 2026-10-21 Xbox प्रश्नावली संकेत देती है कि इसकी श्रृंखला पूरी तरह से कंसोल-एक्सक्लूसिव होगी, लेकिन अभी तक इसकी वितरण नीति में बदलाव की घोषणा नहीं की गई है 2026-10-15 Xbox हेड हेलिक्स के बारे में बात करता है: एक कंसोल-पहला पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस बनाना 2026-10-07 माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ नडेला ने Xbox टीम के सुव्यवस्थित काम की पुष्टि की और अगले वित्तीय वर्ष में विकास फिर से शुरू करने की योजना बनाई है 2026-09-26 शेरिफ की आपत्ति बेकार है, मियामी में "GTA6" बिलबोर्ड दिखाई देता है 2026-09-23

टिप्पणियाँ

0/500
Captcha (click to refresh)
कोई टिप्पणी नहीं