हाल ही में, "फाइनल फैंटेसी 15" के पूर्व निदेशक हाजीमे तबाता और पूर्व एसई अध्यक्ष योइची वाडा ने "द फ्यूचर ऑफ गेम्स" पर एक सेमिनार में भाग लिया और एआई निर्माण सहित विभिन्न मुद्दों पर चर्चा की। कार्यशाला के दौरान, उन्होंने पाँच दृष्टिकोणों पर चर्चा की जो गेम निर्माताओं के लिए अनुपयुक्त हैं। उनमें से एक है "मैंने कभी जेनरेटिव एआई का उपयोग नहीं किया है"।

तबाता ने कहा कि यह दृष्टिकोण गेम डेवलपर्स के लिए उपयुक्त नहीं है, और उन्होंने बताया कि जेनरेटिव एआई उन कारकों में से एक है जिसका 2023 में गेमिंग उद्योग पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ेगा। पीछे मुड़कर देखें तो इसका समाज पर एक अजीब प्रभाव पड़ा।

तबाता ने यह भी कहा, "यदि आप एक निर्माता बनना चाहते हैं, तो आपको एआई, वीआर, वेब3 और मेटावर्स सहित नई प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाने की संभावना के लिए खुला रहना चाहिए। हालांकि यह महत्वपूर्ण है कि क्या आप खुद गेम पसंद करते हैं, गेम निर्माण एक सेवा उद्योग है, और आप केवल तभी पैसा कमा सकते हैं जब आप लोगों को संतोषजनक उत्पाद प्रदान करते हैं।"

"उदाहरण के लिए, जेनरेटिव एआई के साथ, आपको इसे किसी और से पहले उपयोग करने का प्रयास करना चाहिए, भले ही कोई मुफ़्त संस्करण हो, आपको सशुल्क सेवा का प्रयास करना चाहिए, और आपको सामने आने वाली हर नई चीज़ को खोदने में रुचि होनी चाहिए।"

Tabata अब SE में काम नहीं करता है, लेकिन वर्तमान SE अध्यक्ष ताकाशी किरयू ने उम्मीद जताई है कि कंपनी भविष्य के गेम विकास में AI का अधिक सक्रिय रूप से उपयोग करेगी। उन्होंने कहा: "मेरा मानना ​​​​है कि जेनरेटिव एआई न केवल हमारी रचना को नया आकार दे सकता है, बल्कि प्रोग्रामिंग सहित हमारी रचनात्मक प्रक्रिया को भी मौलिक रूप से बदल सकता है।"