गेम डेवलपर अभी भी यूनिटी द्वारा इंस्टॉलेशन शुल्क वसूलने की योजना से नाराज हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म धारक अपनी नई नीति पर कायम है और दावा कर रहा है कि "[यूनिटी] के 90% ग्राहक इस बदलाव से प्रभावित नहीं होंगे।" यूनिटी ने स्वीकार किया कि प्रस्तावित रनटाइम शुल्कों ने "भ्रम और हताशा" पैदा की है और इस बारे में सवालों को स्पष्ट करने की मांग की है कि कंपनी इंस्टॉल को कैसे परिभाषित और गिनती है - नई नीति के मुख्य बिंदुओं में से एक।
यूनिटी ने पहले कहा था कि वह 200,000 से अधिक इंस्टॉल वाले गेम के लिए प्रति इंस्टॉल $0.20 का शुल्क लेगी, जिससे मल्टीपल इंस्टॉल, गेमपास और अन्य मुद्दों पर सवाल उठेंगे।
यूनिटी का दावा है कि 1 जनवरी से वह किसी भी डिवाइस पर केवल "शुद्ध नए इंस्टॉल" की गणना करेगा। कंपनी ने यह भी कहा कि डेवलपर्स रीइंस्टॉल, बॉटनेट और अन्य ट्रिक्स के माध्यम से "दुर्भावनापूर्ण" इंस्टॉलेशन, परीक्षण संस्करण, वेब और स्ट्रीमिंग गेम और चैरिटी-संबंधित इंस्टॉलेशन के लिए भुगतान नहीं करेंगे। यूनिटी ने अधिक विवरण के साथ अपने आधिकारिक ब्लॉग को भी अपडेट किया।
यूनिटी का स्पष्टीकरण ग्राहकों को संतुष्ट करने वाला नहीं लगा। वर्तमान में, पोस्ट पर लगभग 1,000 टिप्पणियाँ और केवल 239 लाइक हैं।
स्वतंत्र गेम "जेनोकिड्स" के पीछे आधिकारिक अकाउंट का मानना है: "इस शुल्क पर अभी भी कोई ऊपरी सीमा नहीं है। हमें उतना ही दंडित किया जाएगा जितना उपयोगकर्ता गेम को जितने चाहें उतने उपकरणों पर इंस्टॉल करना चाहता है। चोरी/धोखाधड़ी के लिए कोई (और असंभव) जांच नहीं है, डेवलपर्स को अपने स्वयं के समाधान निकालने के लिए छोड़ दिया गया है।"
अन्य डेवलपर्स ने भी यूनिटी से कार्यक्रम को पूरी तरह से वापस लेने का आग्रह किया है, जिसकी छोटे खेलों के लिए अनियोजित खर्च करने के लिए आलोचना की गई है। अगर यूनिटी अपनी योजनाओं पर आगे बढ़ती है, तो कल्ट ऑफ द लैम्ब और अमंग अस जैसे गेम्स को डिजिटल बाजार से बाहर होने का सामना करना पड़ेगा।
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