गेम इंजन डेवलपर यूनिटी ने हाल ही में खिलाड़ियों द्वारा डाउनलोड और इंस्टॉलेशन की संख्या के आधार पर गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों से "रनिंग फीस" वसूलने की एक नई रणनीति शुरू की है, जिससे कई डेवलपर्स में असंतोष पैदा हुआ है। वास्तव में, केवल गेम डेवलपर ही असंतुष्ट नहीं हैं। चार्जिंग रणनीति की घोषणा से पहले कंपनी के भीतर विरोध की कई आवाजें भी उठीं, लेकिन ऊपरी प्रबंधन अभी भी इसे जनता के सामने घोषित करने पर जोर दे रहा था।
सोशल मीडिया ट्विटर (एक्स) पर, डेवलपर शहरयार शाहराबी ने यूनिटी के दृष्टिकोण पर निराशा और असंतोष व्यक्त करते हुए कहा कि भले ही यूनिटी बाद में हार मान ले और अपनी नई चार्जिंग नीति वापस ले ले, डेवलपर्स और गेम कंपनियां अब कंपनी पर भरोसा नहीं करेंगी क्योंकि यूनिटी "अज्ञात जोखिमों का स्रोत" बन गई है। ऐसा इसलिए है क्योंकि निर्णय नेतृत्व, कानूनी, विपणन और सभी कर्मचारियों के माध्यम से किया गया था।
लेकिन जाहिर तौर पर सभी कर्मचारी कंपनी के दृष्टिकोण से सहमत नहीं हैं। "पूर्व" यूनिटी कर्मचारी जोनो फोर्ब्स ने उनके ट्वीट का जवाब देते हुए कहा कि वास्तव में, कंपनी के कर्मचारियों ने इस फैसले का विरोध करने की पूरी कोशिश की। उन्होंने कहा, "आज सुबह तक यूनिटी कर्मचारी के रूप में, मैं आपको आश्वस्त करता हूं कि हमने इस फैसले के खिलाफ पूरी ताकत से लड़ाई लड़ी, सभी के सभी मुद्दे उठाए, लेकिन हमें बताया गया कि जवाब आएंगे और फिर बिना किसी चेतावनी के घोषणा कर दी गई। हममें से जो लोग इसकी परवाह करते थे, वे चले गए हैं - इस सप्ताह के अंत में और भी इस्तीफे होंगे।"
यूनिटी के सीईओ जॉन रिकसिटिलो ने मूल रूप से कंपनी के सामने आने वाली मौजूदा कठिनाइयों को समझाने के लिए एक कर्मचारी बैठक आयोजित करने की योजना बनाई थी, लेकिन क्योंकि कंपनी को "मौत की धमकी" मिली, इसलिए उनका भाषण रद्द कर दिया गया। वहीं, कंपनी ने कर्मचारियों को नुकसान से बचाने के लिए दो अमेरिकी कार्यालयों को भी दो दिनों के लिए बंद कर दिया।
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