ऐसा कहा जाता है कि किंग राजवंश के अंत में, एक ज़मींदार ने अचानक अपने माथे पर थप्पड़ मारा, गाँव के किसानों को बुलाया और तीन वाक्य कहे: 1. अगले साल से, सभी को अतिरिक्त भूमि शुल्क देना होगा, और भूमि का किराया पहले जैसा ही होगा; 2. भूमि शुल्क का भुगतान महीने में एक बार किया जाएगा; 3. भूमि शुल्क का मतलब है कि आपके द्वारा बोए गए प्रत्येक बीज के लिए आपको मकान मालिक को एक धनराशि देनी होगी। वह लोगों को खेतों में यह देखने के लिए भेजता था कि किसानों ने कितने बीज बोये हैं।

शायद उसे लगता था कि गाँव की कम से कम आधी ज़मीन उसकी है। बूढ़े ने ये शब्द बड़े आत्मविश्वास से कहे। जब भी वह आने वाले पैसे की भविष्य की तस्वीर के बारे में सोचता, वह अपने प्रतिभाशाली विचार की प्रशंसा किए बिना नहीं रह पाता।

लेकिन उन्हें यह उम्मीद नहीं थी कि किसान जमींदार के अतिरिक्त शुल्क को पहले की तरह "विनम्रतापूर्वक" स्वीकार नहीं करेंगे। उलटे वे जमींदार को मूर्ख कहकर कोसने लगे। मूल रूप से, एक एकड़ जमीन के एक तिहाई हिस्से से एक साल में ज्यादा पैसा नहीं बनता था, लेकिन यहां के मालिक ने सोचा कि वे सभी एमआई परिवार के भाइयों की तरह हर दिन पैसा कमा रहे थे। अपने लिए पैसा कमाने के लिए ऐसा मूर्खतापूर्ण विचार लाना असहनीय था।

मूल रूप से, वह गाँव का एकमात्र ज़मींदार नहीं था। यदि यह इस तथ्य के लिए नहीं होता कि उसके पास जो मिट्टी है, उसमें पौधे लगाना आसान है, और कई लोग हैं जो इसे लगा सकते हैं, और जब वह व्यस्त होता है तो वह मदद मांग सकता है, तो लोग बगल के मालिक के घर में चले गए होते। अगले दरवाजे वाले घर का भूमि किराया बहुत अधिक उदार है, और यदि उत्पादन दस लाख सोने से कम है तो कोई भी आपसे शुल्क नहीं लेगा।

परिणामस्वरूप, इस मालिक के अधीन सभी किसान तुरंत भाग गए, और बड़े जमींदार के पास एक मूर्ख की प्रतिष्ठा के अलावा कुछ नहीं बचा।


निःसंदेह मैंने ऊपर पुरानी कहानी बनाई है। हालाँकि अतीत में ऐसी चीजें नहीं हुई होंगी, लेकिन किसी ने नहीं सोचा होगा कि इंटरनेट युग में कोई ऐसा भी कर सकता है।

12 सितंबर, 2023 को, सॉफ्टवेयर निर्माण इंजन यूनिटी ने घोषणा की कि 1 जनवरी, 2024 से वह सभी उपयोगकर्ताओं से "गेम इंस्टॉलेशन शुल्क" लेगा।


छोटे ग्राहकों के लिए, उनके गेम का वार्षिक राजस्व 200,000 अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने और इंस्टॉलेशन की संख्या 200,000 तक पहुंचने के बाद, "इंस्टॉलेशन शुल्क" हर बार यूएस $0.2 है, जिसका अर्थ है कि हर बार जब आपके खिलाड़ी गेम इंस्टॉल करते हैं, तो आपको यूनिटी को लगभग एक डॉलर और पचास सेंट का भुगतान करना होगा।

बड़े ग्राहकों को वॉल्यूम में छूट मिल सकती है, और बिलिंग तभी शुरू होगी जब वार्षिक राजस्व 1 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा और इंस्टॉलेशन की संख्या 1 मिलियन से अधिक हो जाएगी, और "इंस्टॉलेशन शुल्क" बिजली बिल की तरह एक क्रमिक बिलिंग है, जो 0.01 से 0.15 अमेरिकी डॉलर तक है।


उभरते बाजारों का तात्पर्य संयुक्त राज्य अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया, ऑस्ट्रिया, बेल्जियम, कनाडा, डेनमार्क, फिनलैंड, फ्रांस, जर्मनी, आयरलैंड, जापान, नीदरलैंड, न्यूजीलैंड, नॉर्वे, स्वीडन, स्विट्जरलैंड, दक्षिण कोरिया और यूनाइटेड किंगडम के बाहर के क्षेत्रों से है।

इससे पहले, यूनिटी की चार्जिंग पद्धति पूरी तरह से सदस्यता-आधारित थी। वे अलग-अलग सदस्यता योजनाएं प्रदान करेंगे। अधिक उन्नत सदस्यता योजनाएँ अधिक इंजन उपयोग अधिकार और सेवा आइटम प्राप्त कर सकती हैं। यह टूल सॉफ़्टवेयर के लिए एक सामान्य चार्जिंग मॉडल है, और कई गेम डेवलपर लंबे समय से यूनिटी की भुगतान योजना के आदी रहे हैं।


अब, यूनिटी सभी को यह बताने के लिए तैयार है कि इस आदत को बदलने की जरूरत है - भविष्य में, जो कोई भी गेम विकसित करने के लिए अपने इंजन का उपयोग करता है उसे "उपयोगकर्ता इंस्टॉलेशन व्यवहार" के लिए पहले से भुगतान करने के लिए तैयार रहना चाहिए। गेम इंजन बाजार में दो प्रमुख कुलीन वर्गों में से एक (दूसरा अवास्तविक है) के रूप में, यूनिटी के अचानक "छीनने" के कदम ने उद्योग में अप्रत्याशित रूप से भूकंप ला दिया।


धिक्कार है, हारा! धिक्कार है, किसान!

अनगिनत डेवलपर्स और गेम कंपनियों ने यूनिटी के अतार्किक व्यवहार के लिए उसकी आलोचना की है। मूल रूप से, यूनिटी के पास पहले से ही एक चार्जिंग योजना थी जो सस्ती नहीं थी, लेकिन अंत में, यह बिना किसी को पता चले एक नया चार्जिंग आइटम लेकर आई। यह वास्तव में प्राचीन जमींदारों के "अत्यधिक करों" से बहुत अलग नहीं है। परिणामस्वरूप, ली जियाकी के इमोजी पैक, जो पिछले दो दिनों में लुगदी से ढका हुआ था, को एक नई कोटिंग मिली।


कोई भी अतिरिक्त और असीमित खेल विकास लागत वहन नहीं कर सकता। इसके अलावा, इस शुल्क की "वैधता" डेवलपर्स को भ्रमित कर देती है। गेम इंजन केवल गेम के विकास और सुधार चरण के दौरान काम करता है। गेम सामान्य रूप से लॉन्च होने के बाद, उपयोगकर्ता के इंस्टॉलेशन व्यवहार का गेम इंजन से कोई लेना-देना नहीं है।

विशेष रूप से कुछ निःशुल्क गेमों के लिए, प्लेयर इंस्टॉलेशन से पहली बार में कोई राजस्व नहीं आएगा। अब भी उन्हें इनमें पैसा डालने की जरूरत है, जिससे ये डेवलपर्स हंसते हैं। उदाहरण के लिए, स्टूडियो "ओवरदमून" ने एक्स स्पेशल पर सीधे तौर पर यूनिटी का मज़ाक उड़ाया और कहा, "मैंने अपने जीवन में कभी भी इतना पैसा नहीं कमाया जितना मैं आपका ऋणी हूँ।"


इसके अलावा, कुछ पारंपरिक खेल जिनका मुख्य लाभ मॉडल "खरीद मात्रा" पर आधारित है, यूनिटी के नए नियमों के कारण "उखड़" सकते हैं। इस युग में नए उपयोगकर्ताओं को जोड़ने की लागत बहुत अधिक रही है, और अब तो यह और भी बदतर हो गई है। भविष्य में, यह अनुमान लगाया गया है कि छोटी और मध्यम आकार की गेम कंपनियों के कई मालिकों को त्वरित-अभिनय जिउक्सिन पिल के साथ अपने गेम की डाउनलोड मात्रा को देखना होगा।


मिडिल स्कूल की इतिहास की पाठ्यपुस्तकों में आर्थिक संकट का एक बहुत प्रसिद्ध उदाहरण है। ऐसा कहा जाता है कि डेयरी किसान दूध बेचने के बजाय उसे डंप करना पसंद करेंगे, क्योंकि जितना अधिक वे बेचते हैं, उतना ही अधिक उन्हें नुकसान होता है। अब, यह उदाहरण भविष्य में कई यूनिटी उपयोगकर्ताओं पर बहुत चतुराई से लगाया जा सकता है। अतीत में, कम संख्या में डाउनलोड वाली गेम कंपनियाँ बाज़ार के कोने-कोने में गर्माहट लाने के लिए एक साथ एकत्रित होती थीं। भविष्य में, बड़ी संख्या में डाउनलोड वाली बड़ी कंपनियाँ एक साथ इकट्ठा होंगी और रोएँगी।


भविष्य की ऐसी भयावह तस्वीर ने कई डेवलपर्स को अपने मन की बात कहने पर मजबूर कर दिया है। "रेडी प्लेयर वन" में, जो बहुत सारे खिलाड़ियों के बारे में नहीं है, एक बहुप्रयुक्त पंक्ति है जो गेम डेवलपर्स के लिए एक आदर्श स्थिति का वर्णन करती है - "मेरा गेम खेलने के लिए धन्यवाद।"


लेकिन अब ऐसा नहीं है. इस समय यूनिटी का उपयोग करने वाले डेवलपर्स की एक बड़ी संख्या की सबसे सरल इच्छा है - "मेरा गेम खरीदने के लिए धन्यवाद, लेकिन मैं आपसे विनती करता हूं कि इसे न खेलें।" एक्स स्पेशल पर "हुएनरी ह्युफ़मैन" नाम का एक डेवलपर है, जिसने एक दिलचस्प फोल्डिंग इमेज पज़ल गेम बनाया है और इसे अगले साल रिलीज़ करने की तैयारी कर रहा है। परिणामस्वरूप, उन्हें यूनिटी के नए नियमों का सामना करना पड़ा और वे केवल खिलाड़ियों से इसे इंस्टॉल न करने के लिए कह सके। खेल विकास की दुनिया में ऐसा तमाशा काफी विस्फोटक है।


पोलैंड का गेम स्टूडियो "एग्रीगेट स्टूडियो" एक ऐसा विचार लेकर आया जो लगभग यूनिटी जितना ही बेवकूफी भरा है। उन्होंने घोषणा की कि वे गेम विकसित करने के लिए यूनिटी का उपयोग करना जारी रखेंगे, लेकिन वे गेम के डाउनलोड की संख्या को 199,999 बार तक सीमित कर देंगे, जो बिल्कुल यूनिटी के चार्जिंग मानकों के भीतर है। वे सभी खिलाड़ी जिन्होंने अपने गेम खरीदे हैं, एक रहस्यमयी चिकन लड़ाई में भाग लेंगे, और केवल वास्तव में भाग्यशाली लोग ही अपने गेम डाउनलोड और इंस्टॉल कर सकते हैं - अचानक आर्थिक दबाव के सामने, ऐसा लगता है कि लोगों का एक समूह हमेशा पागल हो जाएगा।


"वैधता" के अलावा, गेम इंस्टॉलेशन की संख्या के आधार पर चार्ज करते समय कई समस्याएं होती हैं: यूनिटी इंस्टॉलेशन की संख्या की गणना कैसे करती है, इंस्टॉलेशन की संख्या की गणना करने की प्रक्रिया में चोरी जैसी जिद्दी समस्याओं से कैसे बचा जाए, गेम डेमो, चैरिटी बिक्री, एक्सजीपी और अन्य इंस्टॉलेशन व्यवहारों को कैसे अलग किया जाए जो बिल्कुल भी राजस्व उत्पन्न नहीं करते हैं, आदि। भले ही उपयोगकर्ता "इंस्टॉलेशन शुल्क" का भुगतान करने को तैयार हों, फिर भी "इंस्टॉलेशन शुल्क" बिलिंग प्रक्रिया में खामियां लोगों को पूछने पर मजबूर कर देती हैं। कितनी बार एकता ने अपना माथा ठोका है.

जब यह नया नियम पहली बार जारी किया गया था, तो कई लोगों ने सोचा था कि लंबे समय से चला आ रहा मजाक कि "पायरेटेड गेम को बार-बार इंस्टॉल करना और हटाना गेम कंपनियों को दिवालिया बना सकता है" यूनिटी के तहत पूरी तरह से साकार हो जाएगा।


आख़िरकार, पायरेटेड गेम, उद्योग के सबसे लोकप्रिय उत्पादों के रूप में, एक समस्या कही जा सकती है जिसका सामना यह नया विनियमन निश्चित रूप से करेगा। यूनिटी ने प्रश्नोत्तर लेख में इस मुद्दे पर आत्मविश्वास से प्रतिक्रिया देते हुए कहा कि उनके पास यह पता लगाने के लिए पेटेंट तकनीक है कि उपयोगकर्ता पायरेटेड संस्करण इंस्टॉल कर रहे हैं या नहीं, ताकि उपयोगकर्ताओं को इसके बारे में बिल्कुल भी चिंता न करनी पड़े।


लेकिन सभी का संदेह दूर होने के बजाय सभी को आश्चर्य होने लगा। क्योंकि पायरेटेड सॉफ़्टवेयर को आज भी पूरी तरह से पहचानना मुश्किल है, और इंस्टॉलेशन वॉल्यूम की गणना के लिए यूनिटी का मानक प्रत्येक डिवाइस पर रनटाइम कोड का पता लगाना है जिसमें डीआरएम भी नहीं है। यह वास्तव में उत्सुक है कि यूनिटी को इतना आत्मविश्वास देने के लिए इसमें किस प्रकार की काली तकनीक मौजूद है।


इतना ही नहीं, वास्तविक यूनिटी की स्थापना में भी कई अस्पष्ट परेशानियाँ हैं। प्रश्नोत्तर लेख के शुरुआती संस्करण में, यूनिटी ने स्पष्ट रूप से कहा कि गेम की बार-बार स्थापना का शुल्क लिया जाएगा, विभिन्न उपकरणों पर इंस्टॉलेशन का शुल्क लिया जाएगा, और गेम की आधिकारिक सामग्री वाले डेमो का शुल्क लिया जाएगा। यहां तक ​​कि एक्सजीपी जैसे सब्सक्रिप्शन प्लेटफॉर्म पर गेम के लिए भी शुल्क लिया जाएगा।


इस अनुचित चार्जिंग पद्धति ने सीधे तौर पर अनगिनत डेवलपर्स की निंदा को आकर्षित किया है। "एग्रोक्रैब" नामक "क्रैब स्टूडियो" को यह घोषणा करते हुए बहुत खुशी हो रही है कि उसका गेम "एनोदरक्रैब'स्ट्रेज़र" अगले साल 25 मिलियन खिलाड़ियों का सामना करने के लिए एक्सजीपी पर लॉग इन किया जाएगा। जब तक इन खिलाड़ियों का एक छोटा सा हिस्सा अपना गेम डाउनलोड करेगा, इससे उन्हें अप्रत्याशित नुकसान होगा। घोषणा के अंत में, उन्होंने एकता के लिए एक बहुत ही विचारशील अपशब्द भी जोड़ा।


"बा बा एपोकैलिप्स" का विकासकर्ता "मैसिवमॉन्स्टर" अधिक प्रत्यक्ष था। यह समझाने के बाद कि यूनिटी के नए नियमों के कारण उनके नए काम में देरी होने की संभावना है, उन्होंने सीधे सभी से "घृणित यूनिटी" से दूर रहने का आह्वान करना शुरू कर दिया और उसके बगल में एक इन-गेम चरित्र रखा, जिससे उसे "यूनिटी" नामक गंदगी का एक टुकड़ा मलने के लिए कहा गया।


ऐसा लगता है कि यूनिटी की शर्तों की व्याख्या देखने के बाद कई लोगों को एक नया "व्यावसायिक अवसर" दिखाई दिया है। भविष्य में, गेम उद्योग का बिजनेस वॉर मॉडल बदलाव के एक नए रूप की शुरूआत करेगा - आपको केवल अपने प्रतिद्वंद्वी के गेम को पागलों की तरह डाउनलोड करने की जरूरत है ताकि वे दिवालिया हो जाएं।


इस मॉडल से शुरू करके, नेटिज़न्स ने अनगिनत नए एप्लिकेशन लाने के लिए अपने चतुर छोटे दिमाग का भी उपयोग किया है।

ऐसी रचनाएँ हैं जिन्होंने मूल मित्रों द्वारा विश्व प्रभुत्व के महान उद्देश्य में योगदान दिया है।


प्रसिद्ध इंटरनेट मीम "ताइवान सेंटेंस" की भी एक नई समझ है।


दूसरों ने पाया कि इस पद्धति ने उन्हें उन गेम कंपनियों के खिलाफ "पवित्र बदला" लेने की अनुमति दी, जिनके बारे में लोगों ने पहले ही शिकायत की थी, इसलिए उन्होंने खिलाड़ियों से पवित्र युद्ध में शामिल होने का आह्वान किया।


शायद यह महसूस करते हुए कि उसका खाने का तरीका कुछ ज्यादा ही बदसूरत था, यूनिटी ने तुरंत इन विवरणों को स्पष्ट कर दिया। सबसे पहले, यूनिटी के कार्यकारी मार्क व्हिटेन ने कहा कि बार-बार इंस्टॉलेशन का बिल बार-बार नहीं लिया जाएगा, लेकिन मल्टी-डिवाइस इंस्टॉलेशन का बिल कई बार किया जाएगा। इसके अलावा, जिन डेमो में गेम की पूरी सामग्री का हिस्सा शामिल नहीं है, उन्हें बिलिंग दायरे में शामिल नहीं किया जाएगा, और चैरिटी बिक्री का शुल्क नहीं लिया जाएगा। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक्सजीपी जैसे सदस्यता-आधारित प्लेटफ़ॉर्म के लिए, चार्जिंग ऑब्जेक्ट डेवलपर्स के बजाय प्लेटफ़ॉर्म ही है।


इसके तुरंत बाद, अनटी के आधिकारिक एक्स पोस्ट ने भी एक लंबा लेख प्रकाशित किया, जिसमें मार्क व्हिटेन के पिछले स्पष्टीकरण पर और स्पष्ट प्रतिक्रिया दी गई, और उनकी आधिकारिक वेबसाइट पर प्रश्नोत्तर लेख को तदनुसार समायोजित किया गया।


लेकिन यह स्पष्ट है कि इसके "इंस्टॉलेशन शुल्क" के विवरण में यूनटी के संशोधन अभी भी अधिकांश डेवलपर्स के संदेह को दूर नहीं कर सकते हैं। इसमें कई "मान लिया गया" और "सनकीपन" है। उदाहरण के लिए, पहले उल्लिखित पायरेसी मुद्दे को उनके प्रश्नोत्तर में कम महत्व दिया गया था। लोगों को आश्वस्त करना भी मुश्किल है कि वे कई अलग-अलग उद्देश्यों के लिए गेम सॉफ़्टवेयर के बीच अंतर कैसे करते हैं। तथाकथित इंस्टॉलेशन वॉल्यूम गणना परिणाम हमेशा यूनिटी द्वारा ब्लैक बॉक्स ऑपरेशन के माध्यम से एकतरफा दिया गया उत्तर होगा।

पहले उल्लिखित "क्रैब ब्रो" एग्रोक्रैब स्टूडियो यूनिटी के साथ आगे डॉकिंग के बाद भी यूनिटी को "टोटलैस" कहने पर जोर देता है।


इसके अलावा, क्या यूनिटी में पूर्ण चार्जिंग क्षमताएं हो सकती हैं, इस पर अभी भी सवाल है। यूनिटी के आगे के स्पष्टीकरण को देखने के बाद, गेम रिपोर्टर जेफग्रब ने एक विशेष नोट भेजा जिसमें सुझाव दिया गया कि माइक्रोसॉफ्ट शायद यूनिटी से परेशान न हो।


जॉन रिकसिटिलो यूनिटी के सीईओ हैं। मैं इस व्यक्ति के बारे में बाद में बात करूंगा।

कुछ नेटिज़न्स का मानना ​​है कि यूनिटी की चार्जिंग नीति इतिहास में सबसे बड़े "मुकदमेबाजी हमले" को ट्रिगर करने की संभावना है - क्योंकि बहुत सारी कंपनियां अपने इंजन का उपयोग कर रही हैं।


एकता ने ऐसी मूर्खतापूर्ण चाल का सहारा क्यों लिया, इसका कारण शायद हर कोई अपनी नासमझी से जान सकता है कि "आय सृजन" शब्द को अलग नहीं किया जा सकता है। हाल के वर्षों में यूनिटी की वित्तीय रिपोर्टों को देखते हुए, आपको उन्नत वित्तीय ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। आपको केवल पढ़ने में सक्षम होने की आवश्यकता है, और आप लगातार "नुकसान", "नुकसान" और "नुकसान" देख सकते हैं।


भले ही यह गेम इंजन उद्योग के आधे हिस्से पर कब्जा कर लेता है, लेकिन अनटी कभी भी इंजन से राजस्व की समस्या को हल करने में सक्षम नहीं रहा है। सतही तौर पर, "इंस्टॉलेशन शुल्क" इस समस्या को हल करने का एक प्रभावी तरीका प्रतीत होता है। डायनडियन डेटा की "2023 की पहली छमाही के लिए वैश्विक मोबाइल गेम डेटा रिपोर्ट" के अनुसार, 2023 की पहली छमाही में वैश्विक मोबाइल गेम डाउनलोड 25.9 बिलियन से अधिक हो गए। इनमें से आधे से अधिक गेम यूनिटी का उपयोग करके विकसित किए गए थे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं, यह "इंस्टॉलेशन शुल्क" एक खगोलीय आंकड़ा बन जाएगा।


हालाँकि, इस चार्जिंग नीति में सामने आई स्थिति का फायदा उठाने के निहितार्थ ने कई नेटिज़न्स को हमेशा यूनिटी के वरिष्ठ निर्णय निर्माताओं की मानसिक स्थिति पर संदेह किया है। हर किसी के लिए यह सोचना मुश्किल नहीं है कि यूनिटी के भीतर "दूसरी या पांचवीं पीढ़ी" है।


यह तस्वीर एक मज़ाक है. अनरियल और गोडोट दोनों उद्योग में प्रसिद्ध तृतीय-पक्ष इंजन हैं। तस्वीर में दिख रहे नेटिजन का शायद मतलब यह है कि यूनिटी की चार्जिंग नीति निस्संदेह प्रतिस्पर्धियों के लिए एक झटका है।

कई दौर की स्क्रीनिंग के बाद, यूनिटी के सीईओ जॉन रिकसिटिलो को नेटिज़ेंस द्वारा "टू एंड फाइव बॉयज़" के लिए सही उम्मीदवार के रूप में पहचाना गया।


कोई अन्य कारण नहीं है। इस आदमी का पिछला बायोडाटा बहुत शानदार है. ईए में उनके कार्यकाल के दौरान, ईए ने न केवल लगातार कई वर्षों तक "अमेरिका में सबसे खराब कंपनी का पुरस्कार" जीता, बल्कि उनके उत्कृष्ट संचालन के कारण ईए का स्टॉक भी 60% तक गिर गया।


उनके बारे में कुछ मशहूर टिप्पणियाँ हैं जिन पर लोगों को गौर करना होगा। उदाहरण के लिए, पिछले साल एक साक्षात्कार में, उन्होंने सार्वजनिक रूप से कहा था कि "गेम डेवलपर्स जो क्रिप्टन गोल्ड को महत्व नहीं देते हैं वे सुपर बेवकूफ हैं।" उस वक्त डेवलपर्स द्वारा आलोचना किए जाने के बाद उन्होंने माफी मांगी थी.


स्रोत: आईटी होम

एक अन्य उदाहरण के लिए, 2011 में, उन्होंने ईए की शेयरधारक बैठक में कहा कि उन्होंने गेम में "रीलोडिंग" के कार्य के लिए "बैटलफील्ड" खिलाड़ियों से $1 चार्ज करने का विचार प्रस्तावित किया - क्या यह विचार आपको परिचित लगता है?


इसके बाद, एक सप्ताह पहले यूनिटी स्टॉक बेचने का जॉन रिकसिटिलो का व्यवहार तुरंत उजागर हो गया। अब "मानवीय और भौतिक साक्ष्य उपलब्ध हैं", और व्यवहार का तर्क बंद हो गया है। जॉन रिकसिटिलो को नेटिज़ेंस द्वारा पूरी तरह से "25" के शर्म के स्तंभ पर लटका दिया गया था।


कुछ हद तक, एकता को अपनी "दूरदर्शिता" के लिए खुद को धन्यवाद देने की ज़रूरत है। एक नकारात्मक चरित्र, जॉन रिकसिटिलो के उद्भव ने वास्तव में उन्हें बहुत अधिक मारक क्षमता आकर्षित करने में मदद की।

कुछ नेटिज़न्स ने विकिपीडिया में "लालच" पर प्रविष्टि को संशोधित किया, लेख में जॉन रिकसिटिलो की एक तस्वीर जोड़ी, और एक नोट संलग्न किया जिसमें उन्हें "दुनिया का सबसे लालची व्यक्ति" बताया गया।


कुछ नेटिज़न्स "मूल सूप को मूल भोजन में बदलने" पर ध्यान देते हैं और तुरंत यूनिटी का उपयोग करके "प्लेन फाइटिंग जॉन रिकिसिटेलो" नामक एक छोटा गेम बनाते हैं। टिप्पणी क्षेत्र में गेम का लिंक पोस्ट करने के बाद, उन्हें "मैं इसे 10,000 बार डाउनलोड करना चाहता हूं" जैसी भद्दी टिप्पणियां मिलीं।


अफ़सोस की बात है कि एकता की नफरत की लहर बहुत बड़ी है। इतने शक्तिशाली "दूसरे और पांचवें लड़के" के साथ भी, हर किसी की बुरी टिप्पणियों को रोकने का कोई तरीका नहीं है।

"दुर्भाग्य से, यह गेम यूनिटी द्वारा बनाया गया है" हर किसी के दिमाग में यूनिटी के लिए सबसे उपयुक्त स्टार्टअप इंटरफ़ेस बन गया है - अनुकूलन योग्य स्टार्टअप इंटरफ़ेस यूनिटी सॉफ़्टवेयर का एक भुगतान किया गया आइटम है।


स्वतंत्र खेल उद्योग के एक विशेषज्ञ "डिवॉल्वर" के अनुसार, भविष्य के प्रचारों में खेल में उपयोग किए जाने वाले इंजन का संकेत इस बात का एक महत्वपूर्ण संकेतक बन जाएगा कि खिलाड़ी इसे खरीदेंगे या नहीं।


यूनिटी के नए चार्जिंग नियमों की शुरुआत के बाद से, कई स्वतंत्र गेम डेवलपर्स ने "यूनिटी से बचने" की घोषणा की है और यूनिटी का उपयोग जारी रखने के बजाय इंजन को स्क्रैच से परिवर्तित करना पसंद करेंगे - इसलिए बढ़ी हुई श्रम लागत उनके लिए एक सस्ता विकल्प है।


चित्र स्रोत: बिलिबिली@मिस्ट्रीवॉइस

"स्ले द स्पायर" के डेवलपर "मेगाक्रिट" ने बहुत स्पष्ट रूप से कहा कि वह यूनिटी को सीधे छोड़ देगा, भले ही उनका नया गेम कुछ समय के लिए यूनिटी में विकसित किया गया हो। उन्होंने एकता के प्रति अपनी नाराजगी व्यक्त करने के लिए घोषणा के अंतिम पैराग्राफ में बोल्ड फ़ॉन्ट का उपयोग किया - "हमने कभी भी सार्वजनिक बयान नहीं दिया है, जो बताता है कि आप लोग वास्तव में कितने बेवकूफ हैं।"


"वीडियोकल्ट", "रेन वर्ल्ड" के डेवलपर और काहिरा गेम्स जैसे निर्माता भी हैं, जिन्होंने सीधे घोषणा की कि यूनिटी का उपयोग करके विकसित किए गए उनके गेम को डिस्काउंट प्रमोशन के बाद अलमारियों से हटा दिया जाएगा।


नेटिज़ेंस ने अपने पैरों पर कुल्हाड़ी मारने के लिए यूनिटी का मज़ाक उड़ाने के लिए विभिन्न मीम्स का इस्तेमाल किया है।


साथ ही, यूनिटी के अधिकांश मित्र और व्यवसाय खुश हैं।

अनरियल इंजन और कोकोस इंजन दोनों ने अपने बुद्धिमान मालिकों और बुद्धिमान विरोधियों को धन्यवाद देते हुए आधिकारिक तौर पर लेख जारी किए।


यूनिटी द्वारा नए चार्जिंग नियम जारी करने के तुरंत बाद अवास्तविक इंजन स्टाफ के सदस्य "एरी अर्नबजॉर्नसन" ने भी एक विशेष संदेश पोस्ट किया, जिसमें मजाक में कहा गया, "जब आप एक मिलियन और एक डॉलर कमाते हैं, तो आप पर हमें केवल 5 सेंट का बकाया होता है।" एकता के बेहतरीन फैसले ने उनकी सोशल मीडिया प्रोफाइल पिक्चर पर मुस्कुराहट को और भी उज्जवल बना दिया।


कुछ हद तक यूनिटी द्वारा लिए गए फैसले को गंभीरता से लेना मुश्किल है. गैर-एकता उपयोगकर्ताओं के लिए, यह इतना अतिरंजित है कि यह मनोरंजन का एक टुकड़ा जैसा लगता है। लगभग कोई भी वास्तव में यह नहीं सोचता है कि यूनिटी के निर्णय को लागू किया जा सकता है, जब तक कि यूनिटी वास्तव में भविष्य में डेवलपर्स के भरोसे की परवाह नहीं करती है, और केवल लाभ कमाना और भाग जाना चाहती है।


लेकिन अगर अनटी आने वाले दिनों में इस नई चार्जिंग परियोजना को लागू करने के लिए वास्तव में समर्पित है, तो यह निस्संदेह कई डेवलपर्स, विशेष रूप से छोटे और मध्यम आकार के गेम विकास समूहों के लिए एक अद्वितीय दुःस्वप्न होगा। चाहे वे यूनिटी के "शोषण" को स्वीकार करना जारी रखें या इंजन को बदलने का विकल्प चुनें, इसका मतलब लागत में अप्रत्याशित वृद्धि होगी, जिससे पहले से ही गरीब परिवार और भी बदतर हो जाएंगे।

यदि आप इसके बारे में ध्यान से सोचें, तो "सिल्क सॉन्ग" भी यूनिटी द्वारा विकसित किया गया था।

सब खत्म हो गया।


"टीमचेरी" के डेवलपर "जैकवाइन" को एक एक्स फीचर पसंद आया जिसमें कहा गया था कि इंजन में बदलाव के कारण "सॉन्ग ऑफ सिल्क" में पांच साल की देरी होगी। यह बहुत डरावना है।