हाल ही में, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए), जो संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे बड़ी गेमिंग कंपनियों का प्रतिनिधित्व करती है, ने कैलिफ़ोर्निया में विचार किए जा रहे प्रोटेक्ट अवर गेम्स एक्ट (एबी 1921) की सार्वजनिक रूप से आलोचना की। बिल के लिए आवश्यक है कि जब कोई ऑनलाइन गेम संचालन बंद कर दे, तो प्रकाशकों को तीन विकल्पों में से एक चुनना होगा: समर्थन प्रदान करना जारी रखना, ऑफ़लाइन खेलने योग्य संस्करण लॉन्च करना, या खरीदारों को शुल्क वापस करना।
ईएसए के अध्यक्ष स्टेन पियरे-लुई ने कहा कि प्रस्ताव में आधुनिक सेवा-आधारित खेलों की जटिलताओं को ध्यान में नहीं रखा गया है। उन्होंने कहा कि खेलों को चालू रखने का आदेश देने से डेवलपर्स, विशेषकर छोटे स्टूडियो पर भारी वित्तीय बोझ पड़ सकता है।

एसोसिएशन का मानना है कि इस तरह के नियमों से गेम की कीमतें बढ़ सकती हैं, क्योंकि प्रकाशकों को सर्वर रखरखाव और रिफंड की संभावित लागत का अनुमान लगाने की जरूरत है। ईएसए ने यह भी चेतावनी दी कि स्वतंत्र डेवलपर्स अतिरिक्त दायित्वों को वहन करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।
उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने लाइसेंसिंग सामग्री के साथ कठिनाइयों पर भी प्रकाश डाला। कई गेम संगीत, वाहन, अभिनेता आदि जैसे तत्वों का उपयोग करते हैं, जो सीमित अवधि के लाइसेंसिंग समझौतों पर आधारित होते हैं। यदि बिल पारित हो जाता है, तो कंपनियों को इन समझौतों को अनिश्चित काल के लिए नवीनीकृत करना होगा या पहले से जारी खेलों से संबंधित सामग्री को हटाना होगा।
ईएसए का मानना है कि ऐसे उपायों से बड़े पैमाने पर ऑनलाइन परियोजनाओं को विकसित करने में प्रकाशकों की रुचि कम हो सकती है, क्योंकि प्रत्येक गेम अप्रत्याशित लागत के साथ प्रभावी रूप से एक दीर्घकालिक दायित्व बन जाएगा।
बिल कैलिफोर्निया के निचले सदन में पारित हो गया है और अब राज्य सीनेट में मतदान का इंतजार है। इस स्तर पर, ईएसए और अन्य गेमिंग उद्योग के प्रतिनिधि शर्तों को बदलने या बिल को पूरी तरह से रोकने के लिए लड़ेंगे।