हिदेओ कोजिमा ने "PHYSINT" प्रोजेक्ट में बदलावों के विवरण का खुलासा किया: सोनी ने बिना कारण बताए केवल ज़ूम के माध्यम से फंडिंग की समाप्ति की सूचना दी

📅 2026-09-21

सार:

प्रसिद्ध जापानी गेम निर्माता हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में पहली बार सार्वजनिक रूप से "PHYSINT" और Sony के अलग होने के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने इस साल जून में ज़ूम वीडियो कॉन्फ्रेंस के दौरान अचानक कोजिमा प्रोडक्शंस को सूचित किया कि वह अब इस हाई-प्रोफाइल नई जासूसी थीम के लिए विकास निधि प्रदान नहीं करेगा, और पूरी प्रक्रिया के दौरान कोई स्पष्ट स्पष्टीकरण नहीं दिया गया था।

मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, हिदेओ कोजिमा ने याद किया कि सोनी ने सक्रिय रूप से एक ऑनलाइन मीटिंग का अनुरोध किया था। चूँकि मैं कार्यक्रमों में भाग लेने के लिए न्यूयॉर्क और लॉस एंजिल्स के बीच यात्रा कर रहा था, मैं अंततः जापान लौट आया और बैठक में भाग लिया। बैठक में, सोनी ने आधिकारिक तौर पर कोजिमा प्रोडक्शंस से कहा कि वह "PHYSINT" के विकास के लिए धन देना बंद कर देगा।

हिदेओ कोजिमा ने स्वीकार किया कि उस समय उन्हें इस फैसले की बिल्कुल भी उम्मीद नहीं थी। उन्होंने कहा कि जब दूसरे पक्ष ने कहा कि वह अब परियोजना को वित्त पोषित करना जारी नहीं रखेगा, तो उन्हें एक बार संदेह हुआ कि क्या उन्होंने सामग्री को सही ढंग से सुना है, क्योंकि सदमे के स्तर ने मस्तिष्क के लिए तुरंत उसके सामने जानकारी को संसाधित करना मुश्किल बना दिया था।

हालांकि, कोजिमा ने यह भी कहा कि उन्होंने बैठक के दौरान बहुत अधिक जानकारी नहीं मांगी. अचानक लिए गए फैसले का सामना करते हुए, उनका पहला विचार इसका कारण नहीं था, बल्कि यह था कि कंपनी को कैसे जीवित रखा जाए।

रिपोर्ट के मुताबिक, कोजिमा प्रोडक्शंस एक स्वतंत्र रूप से संचालित गेम डेवलपमेंट कंपनी है और इसे बड़े कॉर्पोरेट समूहों से दीर्घकालिक वित्तीय सहायता नहीं मिलती है। कंपनियां आम तौर पर जीवित रहने के लिए एक प्रोजेक्ट फाइनेंसिंग मॉडल अपनाती हैं, यानी, प्रत्येक गेम प्रोजेक्ट टीम संचालन को बनाए रखने के लिए अलग से भागीदारों और फंडिंग स्रोतों की तलाश करता है। चूंकि PHYSINT पहले से ही विकास में है और परियोजना के लिए टीम के भीतर बड़ी संख्या में लोगों को भर्ती किया गया है, सोनी के बाहर निकलने का प्रभाव एक प्रकाशन भागीदार के नुकसान से परे है।

कोजिमा ने कहा कि उस समय उन्हें सबसे ज्यादा चिंता इस बात की थी कि भविष्य में स्टूडियो का क्या होगा। वह "PHYSINT" टीम में कर्मचारियों की स्थिति पर पड़ने वाले प्रभाव को लेकर चिंतित हैं, और यहां तक ​​कि कंपनी के नकदी प्रवाह पर दबाव को लेकर भी चिंतित हैं। चूंकि स्टूडियो ने अतीत में बैंकों से वित्तपोषण की मांग की है, परियोजना रद्द होने या समाप्त होने पर भविष्य में धन जुटाने की इसकी क्षमता भी प्रभावित हो सकती है।

फिर भी, कोजिमा ने इस बात पर जोर दिया कि इस घटना का मतलब दोनों पक्षों के बीच संघर्ष नहीं है। उन्होंने कहा कि उनके और सोनी के बीच कोई विवाद नहीं है और सहकारी संबंध के अचानक समाप्त होने से उन्हें कोई दुश्मनी नहीं है. लगभग 30 वर्षों के सहयोग को देखते हुए, कोजिमा ने स्वीकार किया कि सोनी के लिए उनके मन में हमेशा गहरी भावनाएँ रही हैं और उन्होंने सोनी के पिछले अधिकारियों के साथ अच्छे संबंध बनाए रखे हैं। लेकिन कंपनी के प्रबंधन और संगठनात्मक ढांचे में बदलाव के साथ, आज की स्थिति अतीत से अलग है।

हालाँकि, कोजिमा ने यह भी कहा कि यदि सोनी पहले निर्णय ले सकती है और टीम को पहले से सूचित कर सकती है, तो स्टूडियो के पास प्रतिक्रिया देने और समायोजित करने के लिए अधिक समय होगा।

सोनी के हटने के बाद, कोजिमा प्रोडक्शंस ने तुरंत "PHYSINT" के लिए नए साझेदारों की तलाश शुरू कर दी। लगभग तीन महीने के संपर्क और बातचीत के बाद, कंपनी अंततः माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक सहयोग समझौते पर पहुंची। वास्तव में, कोजिमा प्रोडक्शंस ने पहले माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक नया हॉरर-थीम वाला गेम "ओडी" विकसित किया है, इसलिए दोनों पक्षों के पास पहले से ही सहयोग का आधार है।

पिछली रिपोर्टों में कहा गया था कि सोनी द्वारा "PHYSINT" को छोड़ना प्रोजेक्ट शेड्यूल में देरी, बढ़ते बजट दबाव और "डेथ स्ट्रैंडिंग" श्रृंखला के व्यावसायिक प्रदर्शन की अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं होने से संबंधित हो सकता है। हालाँकि, इन दावों पर बाद में कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा सवाल उठाए गए थे। स्टूडियो ने सार्वजनिक रूप से कहा कि प्रासंगिक सामग्री अपुष्ट अज्ञात स्रोतों से आई है और इस बात पर जोर दिया कि कंपनी की वर्तमान परिचालन स्थितियाँ स्वस्थ और लाभदायक हैं।

इस बात पर कि क्या "PHYSINT" को अभी भी भविष्य में PlayStation प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने का मौका मिलेगा, हिदेओ कोजिमा ने कहा कि वह इसका उत्तर नहीं दे सकते। उनका मानना ​​है कि इस मुद्दे का निर्णय माइक्रोसॉफ्ट द्वारा किया जाना चाहिए, जो अब वितरण के लिए जिम्मेदार है।

साथ ही, कोजिमा ने खुलासा किया कि वह व्यक्तिगत रूप से समझते हैं कि माइक्रोसॉफ्ट अपने गेम में अधिक खिलाड़ियों को शामिल करना चाहता है, इसलिए सिद्धांत रूप में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वितरण असंभव नहीं है। हालाँकि, प्रासंगिक योजनाओं को अभी तक अंतिम रूप नहीं दिया गया है, और भविष्य में अधिक जानकारी की घोषणा की जाएगी।

वर्तमान में, "PHYSINT" के विशिष्ट वितरण मंच और लॉन्च समय की घोषणा अभी तक नहीं की गई है। यह निश्चित है कि यह प्रोजेक्ट, जिसे कोजिमा "नई पीढ़ी के जासूसी एक्शन गेम" के रूप में परिभाषित करता है, ने पार्टनर स्विचिंग पूरी कर ली है और माइक्रोसॉफ्ट के समर्थन से विकास को आगे बढ़ाना जारी रखेगा।

गेम उद्योग के लिए, सहयोग में इस बदलाव को हाल के वर्षों में सबसे आश्चर्यजनक परियोजना समायोजनों में से एक माना जाता है। एक तरफ, सोनी, जो दशकों से कोजिमा के साथ सहयोग कर रही थी, अचानक पीछे हट गई, और दूसरी तरफ, माइक्रोसॉफ्ट ने इस बहुप्रतीक्षित नए आईपी को अपने कब्जे में ले लिया। पूरे उद्योग को बढ़ती लागत, सिकुड़ती परियोजनाओं और जोखिम नियंत्रण पर दबाव का सामना करना पड़ रहा है, "PHYSINT" का भविष्य का विकास निस्संदेह बाहरी दुनिया का ध्यान आकर्षित करना जारी रखेगा।

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