सार:
जब खिलाड़ियों ने DLSS 5 के लीक हुए संस्करण को PS3 एमुलेटर पर लागू करने का प्रयास करना शुरू किया, तो RPCS3 विकास टीम ने इस तकनीक के प्रति अपना दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से व्यक्त किया। इस सवाल के जवाब में कि क्या सिम्युलेटर में आधिकारिक समर्थन जोड़ा जाएगा, टीम ने सोशल प्लेटफॉर्म
पर बताया

वर्तमान में, कुछ मॉड समुदाय PCSX2 जैसे एमुलेटर पर DLSS 5 का परीक्षण कर रहे हैं, लेकिन RPCS3 टीम स्पष्ट रूप से अपने एमुलेटर में इस तकनीक से पूरी तरह से बचने की उम्मीद करती है। टीम ने लिखा
कुछ खिलाड़ियों ने तुरंत बताया कि RPCS3 ने पहले ही AMD FSR सुपर-रिज़ॉल्यूशन समर्थन जोड़ दिया है, इसलिए टीम द्वारा DLSS को अस्वीकार करना दोहरा मानक प्रतीत होता है। हालाँकि, विकास टीम के बयानों से देखते हुए, उनके विरोध का फोकस सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक नहीं हो सकता है, बल्कि विशेष रूप से जेनरेटिव न्यूरल रेंडरिंग के लिए एक समाधान हो सकता है। साथ ही, टीम का मानना है कि डीएलएसएस 5 का उपयोग "गेम के अनुकूलन की कमी को कवर करने" के लिए किया जा सकता है, जिसने बाहरी दुनिया का भी ध्यान आकर्षित किया है।
यह लीक हुआ DLL मूल रूप से "NBA 2K27" के शुरुआती संस्करण से आया है और इसे कई पीसी गेम्स में पोर्ट किया गया है, लेकिन वास्तविक प्रदर्शन भिन्न है। आरपीसीएस3 टीम ने कहा कि उन्होंने हमेशा गेम संरक्षण और बहाली को अपना प्राथमिक लक्ष्य माना है, और गेम स्क्रीन को बदलने के लिए डीएलएसएस 5 का उपयोग करना इस दर्शन के अनुरूप नहीं लगता है।

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