सार:
न्यूज़ू और जी2ए द्वारा समर्थित एक सर्वेक्षण में पाया गया कि सर्वेक्षित खिलाड़ियों ने जिन कंसोल गेम के लिए भुगतान किया, उनमें भौतिक संस्करण 30.4% थे; यदि सभी खेल सामग्री में मुफ्त गेम और सब्सक्रिप्शन गेम भी शामिल हैं, तो भौतिक गेम का अनुपात गिरकर 11% हो गया है। सर्वेक्षण में 6,166 "कोर गेमर्स" का साक्षात्कार लिया गया, जो 18 से 55 वर्ष के हैं, महीने में कम से कम एक बार कंप्यूटर या वर्तमान-पीढ़ी के कंसोल गेम खेलते हैं, और पिछले वर्ष सशुल्क सदस्यता के माध्यम से कम से कम एक एए या एएए गेम खरीदा या खेला है।

सर्वेक्षण इस साल अगस्त में संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम, जर्मनी, पोलैंड, ब्राजील और सऊदी अरब में आयोजित किया गया था। उत्तरदाताओं द्वारा खेले गए खेलों में से, 43% अलग से खरीदे गए थे, 19% सदस्यता सेवाओं से थे, और 38% मुफ्त गेम थे। इसलिए, सशुल्क कंसोल गेम लाइब्रेरी में भौतिक संस्करणों का अनुपात सीधे समग्र बाजार बिक्री या बिक्री के बराबर नहीं किया जा सकता है।
खिलाड़ियों द्वारा भौतिक गेम चुनने के मुख्य कारणों में शामिल हैं: स्थिर नेटवर्क न होने पर खेलने में सक्षम होना, मूर्त भौतिक वस्तुओं को पसंद करना, और डिवाइस भंडारण स्थान की बचत करना; पुनर्विक्रय, विनिमय या दूसरों को उधार देना भी सूची में सबसे ऊपर है। अन्य कारणों में विशेष संस्करण और पैकेजिंग एकत्र करना, गेम संग्रह प्रदर्शित करना, डिजिटल गेम को हटाए जाने या संशोधित किए जाने के बारे में चिंता करना, कम कीमत वाले गेम खरीदना और बड़े डाउनलोड और इंस्टॉलेशन समय को कम करना शामिल है। सर्वेक्षण में, शुद्ध पीसी खिलाड़ियों के बीच शारीरिक खेलों का अनुपात 6% था।

यह परिणाम सोनी की इस घोषणा से असंगत नहीं है कि वह जनवरी 2028 से शुरू होने वाले नए प्लेस्टेशन गेम के लिए डिस्क का उत्पादन बंद कर देगा। सोनी ने कहा कि डिजिटल सामग्री के लिए खिलाड़ियों की समग्र प्राथमिकता भौतिक डिस्क से काफी अधिक हो गई है; एलिना एनालिटिक्स के डेटा से यह भी पता चलता है कि 2026 में नए प्लेस्टेशन गेम का भौतिक संस्करण राजस्व का 20% से कम होगा। न्यूज़ू के सर्वेक्षण में खिलाड़ियों के पास पहले से मौजूद गेम लाइब्रेरी की गणना की गई है, जिसमें वर्षों से जमा हुए पुराने गेम शामिल हैं; सोनी और बिक्री डेटा नए गेम की बिक्री के बारे में अधिक बात करते हैं।
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