स्विच 2 अमेरिकी कंसोल बाजार में अग्रणी है, लेकिन 2026 में गेमिंग हार्डवेयर खर्च अभी भी साल-दर-साल 11% गिर जाएगा

📅 2026-10-09

सार:

सर्काना डेटा से पता चलता है कि अगस्त 2026 तक, संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम हार्डवेयर पर संचयी व्यय लगभग 2.54 बिलियन अमेरिकी डॉलर है, जो पिछले वर्ष की समान अवधि से 11% कम है। निंटेंडो स्विच 2 अगस्त और अब तक कंसोल बिक्री और बिक्री दोनों में पहले स्थान पर है, और प्लेस्टेशन 5 दूसरे स्थान पर है। हालाँकि, स्विच 2 की बढ़त ने समग्र बाज़ार की कमज़ोर प्रवृत्ति को उलट नहीं दिया। कंसोल की बिक्री, हार्डवेयर खर्च और गेम सामग्री की खपत सभी पिछले वर्ष की समान अवधि की तुलना में कम थी।

संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम, हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ पर कुल खर्च अगस्त में साल-दर-साल 9% गिरकर लगभग 4.26 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया। उनमें से, खेल सामग्री व्यय 10% गिरकर लगभग 3.78 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया; हार्डवेयर व्यय 3% घटकर 302 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया। कंसोल हार्डवेयर की बिक्री में साल-दर-साल 15% की गिरावट आई, कुल मिलाकर लगभग 559,000 यूनिट, जो 2013 के बाद से सर्काना द्वारा दर्ज की गई सबसे कम अगस्त की बिक्री है। साथ ही, नए खरीदे गए हार्डवेयर की औसत कीमत $541 तक पहुंच गई, जो अगस्त में एक रिकॉर्ड ऊंचाई है, जो पिछले साल की समान अवधि में $476 से काफी अधिक थी।

अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म अलग-अलग प्रदर्शन करते हैं। PS5 हार्डवेयर की बिक्री में साल-दर-साल 17% की वृद्धि हुई, लेकिन बिक्री में 11% की गिरावट आई; Xbox सीरीज की बिक्री में 13% की गिरावट आई, और बिक्री में 31% की गिरावट आई; निंटेंडो हार्डवेयर की बिक्री में कुल मिलाकर 15% की गिरावट आई, और स्विच 2 हार्डवेयर की बिक्री में भी पिछले साल अगस्त की तुलना में 13% की कमी आई। इसलिए, हालांकि स्विच 2 अभी भी महीने का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, इसका मतलब यह नहीं है कि बिक्री बढ़ती रहेगी: इसका बाजार नेतृत्व पूरे कंसोल बाजार पर दबाव के साथ मेल खाता है। मूल्य वृद्धि और पिछले वर्ष की समान अवधि के लिए तुलना आधार जैसे कारकों ने भी हार्डवेयर बिक्री प्रदर्शन को प्रभावित किया।

समग्र इलेक्ट्रॉनिक गेम सामग्री खर्च में कमजोरी मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स के कारण आई: मोबाइल गेम की खपत अगस्त में साल-दर-साल 18% गिर गई, और कंसोल गेम सामग्री खर्च में 7% की गिरावट आई; पीसी गेम सामग्री खर्च में 13% की वृद्धि हुई, और सदस्यता राजस्व में 3% की वृद्धि हुई। साल-दर-साल आधार पर गणना की गई, खेल सामग्री व्यय लगभग 32.16 बिलियन अमेरिकी डॉलर है, जो साल-दर-साल 2% की कमी है; हार्डवेयर व्यय लगभग 2.54 बिलियन अमेरिकी डॉलर है, जो वर्ष-दर-वर्ष 11% की कमी है; कुल बाज़ार व्यय लगभग 36.28 बिलियन अमेरिकी डॉलर है, जो वर्ष-दर-वर्ष 3% की कमी है। उनमें से, सहायक उपकरण पर खर्च अगस्त में साल-दर-साल 3% बढ़कर 176 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया, लेकिन यह अभी भी साल-दर-साल लगभग 4% कम है।

भौतिक गेम बाज़ार में सापेक्षिक उज्ज्वलता देखी गई है। अगस्त 2026 तक, नई इकाई गेम सॉफ्टवेयर खर्च साल-दर-साल 5% बढ़कर 738 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया; जिनमें से गेम-की कार्ड गेम कार्ड खर्च में उल्लेखनीय वृद्धि हुई, जो पिछले वर्ष की समान अवधि की तुलना में 631% की वृद्धि है। लेकिन यह वृद्धि छोटे भौतिक सॉफ्टवेयर खंड से आई और मोबाइल गेमिंग और समग्र सामग्री खर्च में गिरावट की भरपाई करने में असमर्थ थी। सर्काना ने पहले घोषणा की थी कि साल-दर-साल नई भौतिक गेम खपत संरचना में, निनटेंडो प्लेटफ़ॉर्म का हिस्सा 63% और PlayStation का 32% है।

अगस्त की एक महीने की गेम सूची में, "एनबीए 2के27" संपूर्ण गेम बिक्री के मामले में पहले स्थान पर है। हालाँकि 26 अगस्त तक इसकी प्रारंभिक पहुंच नहीं खुली थी, फिर भी यह 2026 की शुरुआत के बाद से सबसे अधिक बिकने वाली सूची में तीसरे स्थान पर पहुंच गया। "मैडेन एनएफएल 27" उस महीने दूसरे स्थान पर था, और "मार्वल टोकॉन: फाइटिंग सोल्स" तीसरे स्थान पर था; स्विच 2 संस्करण लॉन्च होने के बाद "एल्डन्स रिंग" भी जुलाई में 41वें से बढ़कर अगस्त में सातवें स्थान पर पहुंच गई। कुल मिलाकर, स्विच 2 कंसोल बाजार में अपनी अग्रणी स्थिति को मजबूत करना जारी रखता है, और भौतिक गेम और कुछ पीसी सामग्री अभी भी बढ़ रही हैं। हालाँकि, हार्डवेयर की बढ़ती कीमतों और मोबाइल गेम की घटती खपत ने अमेरिकी गेमिंग बाजार में कुल खर्च पर दबाव डाला है।

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