ब्लिज़कॉन द्वारा कई उत्कृष्ट कृतियों की घोषणा के बाद, ब्लिज़ार्ड में छंटनी का एक नया दौर आ सकता है

📅 2026-09-22

सार:

जैसे ही ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने लगभग 1,900 कर्मचारियों को शामिल करते हुए यूनियन अनुबंध वार्ता पूरी की है और इस साल के ब्लिज़कॉन में कई ब्लॉकबस्टर नए गेम की घोषणा की है, खबर है कि कंपनी छंटनी का एक नया दौर शुरू करने वाली है, जिसने एक बार फिर उद्योग का ध्यान आकर्षित किया है।

जाने-माने गेम रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, ब्लिज़ार्ड के भीतर छंटनी का एक नया दौर आ रहा है, और प्रासंगिक समायोजन जल्द ही होने की उम्मीद है। यह खबर 8-4 प्ले पॉडकास्ट के नवीनतम एपिसोड के दौरान सार्वजनिक रूप से सामने आई थी।

ब्लिज़ार्ड ने हाल ही में ब्लिज़कॉन इवेंट में कई प्रमुख योजनाओं की घोषणा की, जिसमें "डियाब्लो वी" और "स्टारक्राफ्ट: डोमिनियन" जैसी नई परियोजनाएं शामिल हैं, जिन्होंने खिलाड़ियों का व्यापक ध्यान आकर्षित किया है। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, उद्योग में अटकलें लगने लगीं कि छंटनी की खबरों से पहले बाहरी दुनिया को अपनी व्यावसायिक शक्ति दिखाने के लिए ब्लिज़ार्ड ने केंद्रित तरीके से कई परियोजनाओं की घोषणा की होगी, जिससे नकारात्मक प्रभाव कम हो सके।

कुछ लोगों का मानना ​​है कि अगर ये परियोजनाएं भविष्य में छंटनी से प्रभावित होती हैं, तो खिलाड़ियों और जनता की आलोचना का निशाना ब्लिज़ार्ड के बजाय माइक्रोसॉफ्ट होने की अधिक संभावना है।

इस संबंध में जेसन श्रेयर ने कहा कि वह इस अटकल से सहमत नहीं हैं.

उन्होंने बताया कि ब्लिज़ार्ड की छंटनी योजना अस्तित्व में है और आसन्न है, लेकिन इस साल के ब्लिज़कॉन में बड़े पैमाने पर परियोजना की घोषणा छंटनी के बारे में जनता की राय का जवाब देने के लिए नहीं है। उनके अनुसार, संबंधित कर्मियों को वास्तव में इस साल जून की शुरुआत में ही छंटनी की जानकारी दे दी गई थी और जुलाई में छंटनी की प्रक्रिया धीरे-धीरे शुरू हुई। जहां तक ​​ब्लिज़कॉन में विभिन्न रिलीज़ों की बात है, उनकी योजना पहले बनाई गई थी और दोनों के बीच कोई सीधा संबंध नहीं है।

श्रेयर का मानना ​​है कि वर्तमान में ब्लिज़ार्ड द्वारा सामना किए जा रहे कार्मिक समायोजन अनिवार्य रूप से Xbox व्यवसाय के लिए Microsoft की समग्र पुनर्गठन योजना का हिस्सा हैं।

इस वर्ष से, Microsoft ने संगठनात्मक समायोजन को बढ़ावा देना जारी रखा है जिसे "Xbox Reset" के नाम से जाना जाता है। पहले बताई गई जानकारी के अनुसार, इस सुधार के परिणामस्वरूप इस वित्तीय वर्ष के अंत से पहले Xbox विभाग में लगभग 3,200 पद समाप्त हो जाएंगे। माइक्रोसॉफ्ट के गेम बिजनेस सिस्टम में मुख्य स्टूडियो में से एक के रूप में ब्लिज़ार्ड भी इस पुनर्गठन योजना से प्रभावित हो रहा है।

यह ध्यान देने योग्य है कि छंटनी की खबर का समय इस तथ्य के बिल्कुल विपरीत है कि ब्लिज़र्ड यूनियन ने अभी महत्वपूर्ण परिणाम हासिल किए हैं।

अभी कुछ समय पहले, लगभग 1,900 ब्लिज़र्ड कर्मचारियों ने सामूहिक अनुबंध वार्ता सफलतापूर्वक पूरी की। नए अनुबंध में न केवल वेतन वृद्धि, हाइब्रिड कार्यालय मॉडल और दूरस्थ कार्य अधिकार शामिल हैं, बल्कि पहली बार कृत्रिम बुद्धिमत्ता के उपयोग के लिए नियम भी शामिल हैं, छंटनी मुआवजा तंत्र को मजबूत किया गया है, और कर्मचारियों को नौकरी से निकाले जाने के बाद अपने पदों को वापस बुलाने का अधिकार दिया गया है। इस समझौते को कई श्रमिक संगठन अमेरिकी गेमिंग उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर मानते हैं।

हालाँकि, भले ही एक नया यूनियन संरक्षण समझौता प्राप्त हो गया हो, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लिज़ार्ड कर्मचारी Microsoft के वर्तमान बड़े पैमाने के संगठनात्मक समायोजन से पूरी तरह बच सकते हैं।

उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने बताया कि माइक्रोसॉफ्ट ने हाल के वर्षों में अपने गेम व्यवसाय संरचना के अनुकूलन को बढ़ावा देना जारी रखा है, जबकि कृत्रिम बुद्धिमत्ता और क्लाउड सेवाओं जैसे क्षेत्रों में संसाधनों में अपने निवेश को बढ़ाया है। समग्र लागत नियंत्रण के दबाव में, यहां तक ​​कि ब्लिज़ार्ड, जिसके पास "वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट", "डियाब्लो" और "ओवरवॉच" जैसे दीर्घकालिक सफल आईपी हैं, पूरी तरह से दूर नहीं रह सकते हैं।

अभी तक, Microsoft और Blizzard ने छंटनी के इस दौर में शामिल विशिष्ट विभागों, पदों की संख्या और समय की आधिकारिक घोषणा नहीं की है। हालाँकि, चूँकि आंतरिक जानकारी लीक होती रहती है, बाज़ार आमतौर पर उम्मीद करता है कि प्रासंगिक समायोजन जल्द ही लागू किए जा सकते हैं।

ब्लिज़ार्ड के लिए, जिसने हाल ही में ब्लिज़कॉन में अपने भविष्य के उत्पाद खाका की रूपरेखा तैयार की है, एक तरफ "डियाब्लो वी" और "स्टारक्राफ्ट: डोमिनियन" जैसी नई परियोजनाओं द्वारा लाई गई उम्मीदें हैं, और दूसरी तरफ संगठनात्मक पुनर्गठन और कर्मचारियों की कमी के कारण होने वाली अनिश्चितताएं हैं। बड़े पैमाने की परियोजनाओं के विकास को बढ़ावा देते हुए आंतरिक समायोजन कैसे पूरा किया जाए यह भी भविष्य में माइक्रोसॉफ्ट के गेम व्यवसाय के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती बन जाएगी।

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