सार:
Microsoft Xbox ने हाल ही में इंटरनेट पर अफवाहों पर प्रतिक्रिया व्यक्त की है कि गेम पास 2027 में बड़े पैमाने पर पुनर्गठन से गुजरेगा, जिससे यह स्पष्ट हो गया है कि वर्तमान में कोई नई योजना निर्धारित नहीं की गई है, और गेम पास अल्टिमेट गेम में पहले दिन के किसी भी अतिरिक्त बदलाव की घोषणा नहीं की गई है। हालाँकि, Xbox के बयान ने भविष्य में सेवा संरचना को समायोजित करने की संभावना को पूरी तरह से खारिज नहीं किया। कंपनी ने स्वीकार किया कि वह अभी भी विभिन्न गेम पास योजनाओं का परीक्षण कर रही है और विभिन्न बाजारों और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर सेवा मॉडल का मूल्यांकन कर रही है।

यह अफवाह सबसे पहले एक ऑनलाइन फोरम पर सामने आई और तेजी से फैल गई। प्रासंगिक समाचार में दावा किया गया है कि Xbox 2027 में गेम पास को महत्वपूर्ण रूप से नया स्वरूप देने की योजना बना रहा है, जिसमें विज्ञापन-समर्थित कम-मूल्य वाले स्तरों को जोड़ना, क्लाउड गेमिंग और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग सेवाओं को फिर से विभाजित करना और कुछ गेम के लिए लॉन्च के दिन गेम पास में शामिल होने की नीति को रद्द करना शामिल हो सकता है।
अफवाहों में सबसे चर्चित बदलाव यह है कि Xbox अब मुख्य सेवा सामग्री के रूप में प्रथम-पक्ष गेम के लिए "गेम पास के पहले दिन के जोड़" पर विचार नहीं कर सकता है। प्रासंगिक रिपोर्टों के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट इस बदलाव के बदले में सदस्यता की कीमतें कम कर सकता है, और साथ ही क्लाउड गेम और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम जैसी सदस्यता में वर्तमान में शामिल सुविधाओं को स्वतंत्र भुगतान वाले आइटम में विभाजित कर सकता है।
अफवाह संस्करण के अनुसार, भविष्य में गेम पास में $12.99 का मासिक विज्ञापन-समर्थित पैकेज, $19.99 का विज्ञापन-मुक्त पैकेज और $14.99 पैकेज हो सकता है जिसमें गेम लाइब्रेरी और मल्टीप्लेयर सुविधाएं शामिल हैं। इसके अलावा, $10.99 का स्टैंडअलोन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सब्सक्रिप्शन, $5.99 का पारिवारिक ऐड-ऑन विकल्प और $5.99 का क्लाउड गेमिंग ऐड-ऑन पैकेज भी हो सकता है जो 25 घंटे का गेमप्ले प्रदान करता है। हालाँकि, इन कीमतों और विशिष्ट योजनाओं की Microsoft द्वारा आधिकारिक पुष्टि नहीं की गई है।
एक्सबॉक्स के एक प्रवक्ता ने बाद में मीडिया को बताया कि कंपनी नियमित रूप से विभिन्न गेम पास उत्पाद योजनाओं का परीक्षण करती है और अध्ययन करती है कि कौन से मॉडल विभिन्न बाजारों में खिलाड़ियों के लिए सबसे उपयुक्त हैं। फिलहाल घोषणा करने के लिए कोई नया बदलाव नहीं है और न ही किसी योजना को अंतिम रूप दिया गया है। साथ ही, एक्सबॉक्स ने विशेष रूप से इस बात पर जोर दिया कि जिन खेलों ने पहले घोषणा की है कि उन्हें पहले दिन गेम पास अल्टिमेट में जोड़ा जाएगा, वे इन अफवाहों से प्रभावित नहीं होंगे।
इसका मतलब है कि कम से कम अभी तक, ऑनलाइन अफवाहों के अनुसार गेम पास अल्टिमेट का मुख्य मोड नहीं बदला है। जिन प्रथम-पक्ष खेलों की घोषणा की गई है उन्हें पहले से घोषित योजना के अनुसार अभी भी सेवा में जोड़ा जाएगा। खिलाड़ियों को इस अफवाह के कारण घोषित पहले दिन के खेल रद्द होने की चिंता करने की जरूरत नहीं है।
हालाँकि, माइक्रोसॉफ्ट की शब्दावली भी कुछ गुंजाइश छोड़ती है। एक्सबॉक्स ने यह नहीं कहा कि गेम पास में भविष्य में कोई समायोजन नहीं होगा, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान में "कोई पुष्ट योजना नहीं है।" यह हाल के वर्षों में Xbox के गेम पास उत्पाद संरचना में निरंतर समायोजन के अनुरूप है।
दरअसल, गेम पास में पिछले साल कई बदलाव हुए हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने पहले कुछ गेम पास स्तरों की कीमत बढ़ाई थी, और फिर वर्तमान Xbox सीईओ आशा शर्मा के नेतृत्व में कुछ योजनाओं को समायोजित किया था। साथ ही, "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" श्रृंखला अब पहले की तरह पहले दिन के गेम पास लाभ प्रदान नहीं करती है।
इस साल जुलाई में घोषित Microsoft की Xbox पुनर्गठन योजना ने भी स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि गेम पास की पिछली वृद्धि दर कंपनी की उम्मीदों पर खरी नहीं उतरी। आशा शर्मा ने एक आंतरिक पत्र में कहा कि Xbox ने अतीत में गेम पास, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वितरण और विस्तारित सामग्री पोर्टफोलियो पर दांव लगाया था। इन व्यवसायों ने मूल्य तो पैदा किया, लेकिन विकास दर अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं रही, इसलिए कंपनी को Xbox के व्यवसाय मॉडल को फिर से समायोजित करने की आवश्यकता थी।
क्लाउड गेमिंग के संदर्भ में, Microsoft ने एक वास्तविक समायोजन योजना की पुष्टि की है। एक्सबॉक्स ने घोषणा की कि इस साल नवंबर से वह गेम पास में क्लाउड गेम को शामिल करने के तरीके को बदल देगा। गेम पास अल्टीमेट में प्रति माह 15 घंटे का क्लाउड गेमिंग समय, प्रीमियम में 10 घंटे और एसेंशियल में 5 घंटे शामिल होंगे। सीमा पार होने के बाद, खिलाड़ी Xbox स्टोर के माध्यम से अतिरिक्त क्लाउड गेमिंग समय खरीद सकते हैं।
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि इस बदलाव से लगभग 4% गेम पास ग्राहकों पर असर पड़ने की उम्मीद है। साथ ही, कंपनी नवंबर से खिलाड़ियों को गेम पास सदस्यता के बिना स्वतंत्र रूप से Xbox क्लाउड गेमिंग सेवा का उपयोग करने की अनुमति देने की भी योजना बना रही है।
इसलिए, हालांकि इंटरनेट पर प्रसारित 2027 गेम पास व्यापक पुनर्गठन योजना की अभी तक माइक्रोसॉफ्ट द्वारा पुष्टि नहीं की गई है, कुछ दिशा-निर्देश उन व्यावसायिक परिवर्तनों के समान हैं जिन्हें Xbox ने सार्वजनिक रूप से घोषित किया है, जैसे कि क्लाउड गेम के असीमित उपयोग से क्रेडिट के मासिक प्रावधान में बदलाव, और भविष्य में अधिक लचीली सदस्यता विधियों की खोज।
Xbox वर्तमान में इन परिवर्तनों को स्थापित दीर्घकालिक समाधानों के बजाय चल रहे उत्पाद प्रयोगों के रूप में वर्णित करना पसंद करता है। कंपनी को विभिन्न क्षेत्रों में खिलाड़ियों की ज़रूरतों, सदस्यता पैमाने और सेवा लागत के आधार पर गेम पास को लगातार समायोजित करने की आवश्यकता है। क्या क्लाउड गेम, मल्टीप्लेयर गेम और पहले दिन के गेम जैसे कार्यों को एक सदस्यता में पैक किया जाना चाहिए या आगे विभाजन माइक्रोसॉफ्ट के भविष्य के अन्वेषण की दिशा बनी रह सकती है।
इसलिए, वर्तमान में जो निश्चित है वह यह है कि तथाकथित "2027 में गेम पास का व्यापक पुनर्गठन" एक औपचारिक योजना नहीं है जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने घोषित किया है, विशेष रूप से गेम में शामिल होने के पहले दिन को रद्द करने की अभी तक आधिकारिक पुष्टि नहीं की गई है। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा छोड़ा गया वास्तविक संकेत यह है कि गेम पास भविष्य में बदलता रह सकता है, लेकिन इसे किस हद तक समायोजित किया जाएगा, और यह अंततः किस कीमत और सेवा संयोजन को अपनाएगा, यह अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है।
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