सार:
Roblox ने 11 सितंबर को Roblox Everywhere योजना की घोषणा की। भविष्य में, निर्माता मोबाइल टर्मिनल, पीसी और कंसोल को कवर करते हुए प्लेटफ़ॉर्म पर स्वतंत्र एप्लिकेशन के रूप में गेम प्रकाशित कर सकते हैं। संबंधित प्रौद्योगिकियाँ और सेवाएँ अभी भी Roblox द्वारा प्रदान की जाएंगी।

रोबुलस ने कहा कि प्रोग्राम क्रिएटर्स को उन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो पहले से ही विभिन्न डिवाइस और एप्लिकेशन पर सक्रिय हैं। स्वतंत्र एप्लिकेशन मूल Roblox क्लाइंट से जुड़ा होगा। स्वतंत्र एप्लिकेशन का उपयोग करने वाले नए खिलाड़ी क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म कनेक्शन फ़ंक्शन के माध्यम से क्लाइंट में खिलाड़ियों के साथ मिलकर खेल सकते हैं।
स्वतंत्र एप्लिकेशन रिलीज़ के अलावा, Roblox वेब पर खेलने की सीमा भी कम करने की तैयारी कर रहा है। वर्तमान व्यवस्था के अनुसार, खिलाड़ी 2026 के अंत से पहले क्रोम ब्राउज़र के माध्यम से गेम विवरण पृष्ठ में प्रवेश करेंगे, और कोई एप्लिकेशन इंस्टॉल किए बिना खेलना शुरू कर सकते हैं। भविष्य में और अधिक ब्राउज़रों का समर्थन किया जाएगा.
वेब प्लेयर खिलाड़ियों को खोज परिणामों, वीडियो प्लेटफ़ॉर्म, सोशल प्लेटफ़ॉर्म, ईमेल या रचनाकारों द्वारा साझा किए गए लिंक से सीधे गेम में प्रवेश करने की अनुमति देता है। रोबॉक्स ने मोबाइल परिदृश्यों में ऑफ़लाइन गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों के लिए विभिन्न गेमों के बीच एक-दूसरे का अनुसरण करने और चैट करने की कार्यक्षमता बढ़ाने की भी योजना बनाई है।
लेखन उपकरण का भी विस्तार जारी रहेगा। रोबॉक्स ने 2डी गेम के लिए अधिक विकास टूल में निवेश करने और सामग्री खोज तंत्र में सुधार करने की योजना बनाई है; मोबाइल उपकरणों के लिए विकास उपकरण लघु गेम सामग्री के उत्पादन की सीमा को कम कर देंगे।
कंपनी ने उस दिन Roblox वॉलेट से जुड़े Roblox कार्ड की भी घोषणा की। समर्थित परिदृश्यों में निर्माता सीधे उपलब्ध खाता शेष का उपयोग कर सकते हैं, और कार्ड के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्म मुद्रा रोबक्स खरीदते समय खिलाड़ी छूट भी प्राप्त कर सकते हैं। कार्ड को 2027 से शुरू करने की योजना है।
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