सोनी साधारण PS5 में AI सुपर स्कोर लाता है: नया QSSR आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया गया है, और आप कम रिज़ॉल्यूशन पर स्पष्ट चित्र प्राप्त कर सकते हैं

📅 2026-10-02

सार:

सोनी ने हाल ही में आधिकारिक तौर पर PlayStation 5 के नियमित संस्करण में AI सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक लाई है। PSSR से लैस PS5 Pro के बाद, साधारण PS5 भी अब गेम ग्राफिक्स को बेहतर बनाने के लिए मशीन लर्निंग तकनीक का उपयोग कर सकता है। सोनी ने इस नई तकनीक को क्विक स्पेक्ट्रल सुपर रेजोल्यूशन या QSSR नाम दिया है। QSSR को सपोर्ट करने वाले पहले गेम में "मार्वल्स वूल्वरिन" और "घोस्ट ऑफ माउंट योटेई" शामिल हैं, और खिलाड़ी मुफ्त अपडेट के माध्यम से इस नए ग्राफिक्स विकल्प को प्राप्त कर सकते हैं।

QSSR, PS5 Pro पर PSSR का सामान्य PS5 में सीधा ट्रांसप्लांट नहीं है, बल्कि साधारण PS5 हार्डवेयर के लिए Sony द्वारा डिज़ाइन किया गया एक हल्का संस्करण है। सोनी इसे "नया एआई अल्ट्रा-परफॉर्मेंस लेवल" कहता है और यह तकनीक एएमडी के साथ साझेदारी में प्रोजेक्ट एमेथिस्ट परियोजना से आती है।

PS5 प्रो की तुलना में, साधारण PS5 की सबसे बड़ी हार्डवेयर सीमा मशीन लर्निंग गणनाओं के लिए समर्पित हार्डवेयर की कमी है। PS5 Pro में विशेष AI कंप्यूटिंग क्षमताएं हैं जो PSSR द्वारा आवश्यक तंत्रिका नेटवर्क संचालन को अधिक कुशलता से निष्पादित कर सकती हैं, जबकि साधारण PS5 समान कार्यों को पूरा करने के लिए केवल मूल GPU के सामान्य कंप्यूटिंग संसाधनों का उपयोग कर सकता है।

इसलिए, QSSR एक अधिक सुव्यवस्थित न्यूरल नेटवर्क आर्किटेक्चर को अपनाता है, और PS5 GPU के लिए बहुत सारे मैन्युअल अनुकूलन भी संचालित करता है। सोनी ने कहा कि ये दो सुधार मूल रूप से कम्प्यूटेशनल रूप से गहन एआई सुपर स्कोर को नियमित PS5 पर चलाने और तस्वीर की गुणवत्ता और प्रदर्शन के बीच एक नया संतुलन हासिल करने की अनुमति देते हैं।

डिजिटल फाउंड्री ने QSSR का प्रारंभिक परीक्षण किया, और परिणामों से पता चला कि यह तकनीक वास्तव में नियमित PS5 की तस्वीर की गुणवत्ता में काफी सुधार कर सकती है। विशेष रूप से "मार्वल्स वूल्वरिन" में, क्यूएसएसआर पारंपरिक समाधानों की तुलना में कम आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन से स्पष्ट और अधिक स्थिर छवियों का पुनर्निर्माण करने में सक्षम है।

उदाहरण के तौर पर "मार्वल वूल्वरिन" को लें। साधारण PS5 पहले लगभग 1080p के आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर सकता था, और फिर इसे पारंपरिक एल्गोरिदम के माध्यम से उच्च आउटपुट रिज़ॉल्यूशन में अपग्रेड कर सकता था। QSSR को अपनाने के बाद, परीक्षण में आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को लगभग 936p तक कम किया जा सकता है, और फिर AI का उपयोग करके 1440p तक पुनर्निर्मित किया जा सकता है। हालाँकि आंतरिक रेंडरिंग पिक्सेल की संख्या कम हो गई है, अंतिम तस्वीर मूल पारंपरिक अपस्केलिंग समाधान की तुलना में अधिक स्पष्ट हो सकती है।

QSSR का सबसे बड़ा मूल्य यहीं है। यह सामान्य PS5 को अचानक PS5 प्रो-स्तरीय GPU प्रदर्शन की अनुमति नहीं देता है, लेकिन कुछ कंप्यूटिंग संसाधनों को पुनः आवंटित करने के लिए मशीन लर्निंग पुनर्निर्माण तकनीक का उपयोग करता है जो मूल रूप से गेम में उच्च-रिज़ॉल्यूशन देशी रेंडरिंग पर बर्बाद हो गए थे।

उसी आउटपुट रिज़ॉल्यूशन के तहत, यदि समान या उससे भी बेहतर चित्र गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए कम आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया जा सकता है, तो डेवलपर्स छाया गुणवत्ता, प्रकाश प्रभाव, भौतिकी गणना, कण संख्या या अन्य ग्राफिक्स प्रभावों को बेहतर बनाने के लिए सहेजे गए जीपीयू संसाधनों का उपयोग कर सकते हैं।

हालाँकि, QSSR की कम्प्यूटेशनल लागत कम नहीं है। डिजिटल फाउंड्री परीक्षण में पाया गया कि "मार्वल वूल्वरिन" में, कम रिज़ॉल्यूशन से 1440पी में अपग्रेड करते समय, क्यूएसएसआर गेम के मूल अपस्केलिंग समाधान की तुलना में फ्रेम समय को एक निश्चित मात्रा में बढ़ा देगा। अनलॉक फ्रेम दर के साथ प्रदर्शन मोड में, यह लगभग 9 फ्रेम के सैद्धांतिक प्रदर्शन नुकसान के बराबर है।

समस्या यह है कि QSSR कम आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन पर काम करता है। इसलिए, यदि डेवलपर्स बेस रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को कम करने के लिए QSSR का उपयोग करते हैं, तो समग्र प्रदर्शन हानि की भरपाई की जा सकती है, और वे समान फ्रेम दर पर काफी बेहतर ग्राफिक्स भी प्राप्त कर सकते हैं।

PS5 प्रो पर PSSR की तुलना में, QSSR के बीच सबसे बड़ा अंतर अभी भी लक्ष्य रिज़ॉल्यूशन और कंप्यूटिंग दक्षता है। PS5 Pro में विशेष मशीन लर्निंग हार्डवेयर है, इसलिए यह अधिक दक्षता के साथ AI पुनर्निर्माण कर सकता है। "मार्वल्स वूल्वरिन" जैसे गेम में, PS5 प्रो आंतरिक ग्राफिक्स को लगभग 1200p से 4K तक बढ़ा सकता है, जबकि नियमित PS5 पर QSSR लगभग 936p से 1440p तक बढ़ाने में बेहतर है।

इसलिए, QSSR साधारण PS5 को वास्तव में PS5 Pro के चित्र स्तर तक पहुंचने की अनुमति नहीं दे सकता है। सोनी ने यह भी स्पष्ट किया कि PSSR अभी भी PS5 Pro पर प्रमुख समाधान है, जबकि QSSR सामान्य PS5 हार्डवेयर स्थितियों के लिए डिज़ाइन की गई एक अन्य तकनीक है।

हालाँकि, QSSR का सबसे महत्वपूर्ण महत्व PSSR के साथ एक-से-एक तुलना नहीं है, बल्कि यह है कि सामान्य PS5 में अंततः वास्तविक AI छवि पुनर्निर्माण क्षमताएं होती हैं।

पहले, साधारण PS5 मुख्य रूप से TAA, FSR और गेम डेवलपर्स द्वारा डिज़ाइन की गई समय-आधारित अपस्केलिंग तकनीक पर निर्भर था। हालाँकि ये समाधान अनुकूलन के बाद अच्छी तस्वीरें प्रदान कर सकते हैं, लेकिन उनमें झिलमिलाहट, धुंधलापन, विवरण की हानि और कम आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन पर अस्थिर चित्र जैसी समस्याएं होने का खतरा होता है।

क्यूएसएसआर निरंतर छवियों में पिक्सेल जानकारी का विश्लेषण करने और अस्थायी और स्थानिक आयामों से अधिक विवरण पुनर्प्राप्त करने के लिए तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग कर सकता है, इस प्रकार इन पारंपरिक अपरूपांतरण एल्गोरिदम के सामान्य दृश्य दोषों को कम कर सकता है।

डिजिटल फाउंड्री ने विशेष रूप से वनस्पति, दूर की वस्तुओं, छोटी बनावट और जटिल ज्यामिति में QSSR के सुधारों पर ध्यान दिया। "मार्वल्स वूल्वरिन" में, कुछ विवरण जो मूल रूप से झिलमिलाहट और भूत-प्रेत की संभावना वाले थे, उन्हें क्यूएसएसआर प्रसंस्करण के बाद अधिक स्थिर बना दिया गया था, और समग्र चित्र स्पष्ट था।

"घोस्ट ऑफ माउंट योटेई" ने QSSR भी जोड़ा है, लेकिन वास्तविक सुधार "मार्वल वूल्वरिन" जितना स्पष्ट नहीं है। इसका मुख्य कारण यह है कि साधारण PS5 पर गेम की मूल तस्वीर की गुणवत्ता पहले से ही काफी अच्छी है, इसलिए पारंपरिक अपस्केलिंग समाधान सुधार के लिए अपेक्षाकृत सीमित जगह छोड़ता है।

सोनी ने अब अपने स्वयं के प्रथम-पक्ष स्टूडियो तक सीमित रहने के बजाय, PlayStation डेवलपर्स को एक विकास उपकरण के रूप में QSSR प्रदान किया है। इसका मतलब यह है कि भविष्य में तृतीय-पक्ष गेम भी QSSR का उपयोग कर सकते हैं।

सोनी के ग्राफिक्स अनुसंधान और विकास के मुख्य अभियंता डैनियल क्रेग ने कहा कि QSSR को मूल रूप से उन खेलों के लिए "प्रत्यक्ष प्रतिस्थापन" समाधान के रूप में उपयोग किया जा सकता है जो पहले से ही PSSR का समर्थन करते हैं। विकास टीम को संपूर्ण रेंडरिंग सिस्टम को फिर से डिज़ाइन करने की आवश्यकता नहीं है, और गेम के एक ही सेट को एक ही समय में PS5 और PS5 Pro के लिए विभिन्न सुपर-स्कोर समाधानों का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए केवल अपेक्षाकृत सीमित समायोजन करने की आवश्यकता है।

हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि सभी गेम जो पहले से ही PSSR का समर्थन करते हैं, उन्हें स्वचालित रूप से QSSR मिल जाएगा। समर्थन जोड़ने के लिए गेम को अभी भी अपडेट करने की आवश्यकता है। सोनी द्वारा इस बार उत्पादों के पहले बैच के रूप में "मार्वल वूल्वरिन" और "घोस्ट ऑफ माउंट योटेई" का चयन यह भी दर्शाता है कि क्यूएसएसआर को डेवलपर्स को विशिष्ट गेम के लिए उन्हें समायोजित करने की आवश्यकता है।

यह डिज़ाइन वास्तव में बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि नियमित PS5 और PS5 Pro के बीच प्रदर्शन अंतर का मतलब है कि दोनों प्लेटफ़ॉर्म बिल्कुल समान रेंडरिंग मापदंडों का उपयोग नहीं कर सकते हैं। PS5 Pro एक उच्च आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन चुन सकता है और फिर 4K में अपग्रेड करने के लिए PSSR का उपयोग कर सकता है; साधारण PS5 को आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन और अंतिम आउटपुट लक्ष्य को अधिक सावधानी से नियंत्रित करने की आवश्यकता है।

डेवलपर्स के लिए, इसका मतलब है कि भविष्य में उसी गेम में अधिक लचीले ग्राफिक्स मोड हो सकते हैं। साधारण PS5 QSSR के साथ कम आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर सकता है, जबकि PS5 Pro PSSR के साथ उच्च आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करता है। दोनों अपेक्षाकृत स्थिर उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीरें प्राप्त कर सकते हैं।

प्रौद्योगिकी विकास के नजरिए से, QSSR का एक और उल्लेखनीय महत्व भी है, यानी, यह साबित करता है कि समर्पित AI हार्डवेयर उच्च-गुणवत्ता वाले सुपर-रिज़ॉल्यूशन एल्गोरिदम को चलाने का एकमात्र तरीका नहीं है। साधारण PS5 में PS5 प्रो की तरह एक समर्पित मशीन लर्निंग कंप्यूटिंग इकाई नहीं है, लेकिन अधिक हल्के तंत्रिका नेटवर्क, FP16 गणना और GPU अनुकूलन के माध्यम से, यह अभी भी व्यावहारिक AI छवि पुनर्निर्माण प्राप्त कर सकता है।

बेशक, इस दृष्टिकोण के लिए छवि गुणवत्ता, रिज़ॉल्यूशन और कम्प्यूटेशनल लागत के बीच अधिक समझौते की आवश्यकता होती है। PS5 Pro में अधिक शक्तिशाली समर्पित AI कंप्यूटिंग शक्ति है और इसलिए यह अधिक जटिल तंत्रिका नेटवर्क और उच्च आउटपुट रिज़ॉल्यूशन लेने में सक्षम है, जबकि नियमित PS5 का QSSR अधिक "मितव्ययी" होना चाहिए।

यह QSSR का हाल के वर्षों में AMD द्वारा प्रचारित FSR 4 के साथ एक निश्चित संबंध बनाता है। FSR 4 सुपर-रिज़ॉल्यूशन पुनर्निर्माण के लिए मशीन लर्निंग विधियों का भी उपयोग करता है और चलने की लागत को कम करने के लिए INT8 गणनाओं का उपयोग करता है। क्यूएसएसआर सोनी और एएमडी द्वारा संयुक्त रूप से विकसित प्रोजेक्ट एमेथिस्ट से आता है, और दोनों के पीछे एक स्पष्ट तकनीकी संबंध है।

वर्तमान में, AMD ने अपनी कुछ AI सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीकों को अधिक पुराने Radeon GPU तक विस्तारित करने की योजना बनाई है, और QSSR साबित करता है कि समान विचारों को गेम कंसोल जैसे निश्चित हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर और अधिक अनुकूलित किया जा सकता है।

उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास पहले से ही एक साधारण PS5 है, इसका मतलब है कि उन्हें PS5 Pro खरीदने की ज़रूरत नहीं है, और वे सॉफ्टवेयर अपडेट के माध्यम से उस अनुभव का हिस्सा भी प्राप्त कर सकते हैं जो मूल रूप से नई पीढ़ी की छवि पुनर्निर्माण तकनीक से संबंधित था। हालाँकि चित्र PS5 प्रो के पूर्ण स्तर तक नहीं पहुँच पाएगा, QSSR का समर्थन करने वाले गेम में, खिलाड़ियों को अधिक स्थिर विवरण, कम झिलमिलाहट और स्पष्ट दृश्य मिल सकते हैं।

अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि नियमित PS5 अब अपने जीवन चक्र के दूसरे भाग में प्रवेश कर चुका है, और सोनी अभी भी इस कंसोल को अपग्रेड करने के लिए तैयार है जो कई वर्षों से बाजार में नई ग्राफिक्स तकनीक के साथ है। यह दृष्टिकोण डेवलपर्स को होस्ट हार्डवेयर को बदले बिना मौजूदा हार्डवेयर से अधिक प्रदर्शन क्षमता का दोहन जारी रखने की अनुमति देता है।

बेशक, QSSR का अंतिम प्रभाव अभी भी तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के समर्थन पर निर्भर करता है। यदि केवल कुछ ही प्रथम-पक्ष गेम इसका उपयोग करते हैं, तो संपूर्ण PS5 पारिस्थितिकी तंत्र के लिए इसका महत्व सीमित हो जाएगा; यदि अधिक से अधिक डेवलपर्स QSSR को गेम में एकीकृत करने के इच्छुक हैं, विशेष रूप से वे जो अभी भी पुराने FSR या TAA अपस्केलिंग समाधानों पर निर्भर हैं, तो अगले कुछ वर्षों में सामान्य PS5 की तस्वीर गुणवत्ता में सुधार जारी रह सकता है।

वर्तमान में जो पुष्टि की गई है वह यह है कि सोनी ने सभी प्लेस्टेशन डेवलपर्स के लिए QSSR खोल दिया है, और "मार्वल वूल्वरिन" और "द सोल ऑफ माउंट योटेई" वास्तव में इस तकनीक का प्रदर्शन करने वाले पहले गेम बन गए हैं। PS5 Pro अभी भी अपने मजबूत GPU और समर्पित AI हार्डवेयर के साथ अपने प्रदर्शन लाभ को बरकरार रखता है, लेकिन साधारण PS5 ने अंततः एक महत्वपूर्ण सीमा पार कर ली है: यह आधिकारिक तौर पर होस्ट हार्डवेयर को अपग्रेड किए बिना सोनी की नई पीढ़ी की AI छवि पुनर्निर्माण तकनीक का उपयोग कर सकता है।

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